Shacknews Meilleur jeu indépendant de 2018 – Celeste

Une montagne haute et dangereuse l'attend, mais pour Madeline, le défi le plus difficile à surmonter est peut-être ses propres doutes. Cette histoire captivante s'impose comme le meilleur jeu indépendant de Shacknews en 2018.

Les développeurs de jeux indépendants continuent de surprendre, en créant des expériences de jeu étonnantes sans le soutien d'un éditeur majeur. Ceux-ci se présentent souvent sous la forme de projets passionnants, d’itérations raffinées de concepts classiques et d’histoires qui ne peuvent provenir que d’une expérience personnelle. Celeste s'avère contenir des éléments de toutes ces choses et il s'impose comme le meilleur jeu indépendant sorti cette année.

À la base, Celeste est un jeu de plateforme coriace. Le récit a pour personnage principal Madeline escaladant le Mont Celeste, avec une difficulté qui augmente progressivement et il est certainement destiné à imiter l'effort exténuant d'escalader une montagne dangereuse. La conception des niveaux est telle qu'elle peut écraser les âmes et briser les esprits, comme faire une randonnée difficile ou terminer une ascension difficile, atteindre la fin offre un sentiment de satisfaction époustouflant. Mais contrairement à quelque chose comme les Ice Climbers rétro, Celeste regorge de mécanismes et d'idées de plate-forme modernes, qui sont un plaisir à maîtriser.

Au-delà de cela, la difficile ascension de la montagne met en place une plus grande histoire de Madeline et de ses propres peurs, angoisses et doutes. Celeste n'est pas remplie d'ennemis tueurs, mais elle fait face à un ennemi dangereux : elle-même. "Badeline" représente tous les aspects négatifs d'elle-même et tout ce qu'elle s'efforce de surmonter. C'est une histoire pour surmonter une anxiété débilitante, mais ce n'est pas une histoire qui dépasse l'élément de gameplay. À la base, Celeste vise toujours à atteindre le sommet de la montagne. Mais la raison pour laquelle Madeline entreprend de gravir Celeste est une raison à laquelle la plupart des joueurs peuvent s'identifier personnellement.

C'est réconfortant, mais c'est aussi dur à cuire. C'est le créateur Matt Thorson et son équipe d'amis qui atteignent son apogée en tant que concepteur de jeux, en reprenant le style visuel captivant de TowerFall, en ajoutant la difficulté de ses propres étapes personnalisées de Super Mario Maker et en ajoutant une histoire universellement engageante. Cela fait de Celeste Shacknews le meilleur jeu indépendant de 2018.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?