Hearthstone - Analyse des nerfs et des changements de la mise à jour 13.0.3

Mise à jour:Le titre de cet article a été modifié pour indiquer que ces modifications concernent la mise à jour 13.0.3 et non la 13.1.


Pour ceux qui viennent de se réveiller, vous avez peut-être remarqué que Blizzard s'est levé tard mardi soir. Alors que l'horloge approchait de minuit, l'éditeur a publié des informations sur le dernier correctif d'équilibrage de Hearthstone, qui s'attaque à une poignée de méta-agrafes actuelles. Ce correctif devrait entrer en vigueur quelques heures seulement après cet article que vous lisez en ce moment.

Ce n’est pas non plus un petit patch. Comme indiqué, ledernier patch Hearthstoneva certainement bouleverser les métas Standard et Wild telles que la communauté les connaît. Alors que les cartes Rastakhan's Rumble elles-mêmes n'ont que deux semaines, Blizzard n'a pas hésité à attaquer une poignée d'autres cartes qui aident à définir les types de decks populaires.

Shacknews est là pour expliquer exactement ce qui se passe, alors analysons les grands changements et comment cela affectera Hearthstone à l'avenir.

Croissance sauvage

Classe : Druide
Cela coûtera 3 manas. (Au lieu de 2)
Méta-impact : modéré

Nourrir

Classe : Druide
Cela coûtera 6 manas. (Au lieu de 5)
Méta-impact : modéré

Explication du Blizzard:Wild Growth et Nourish ont été présents dans tous les decks Druide de milieu de gamme, combo et contrôle depuis leur introduction dans l'ensemble de base et classique. Lorsque les cartes des sets Basic et Classic sont trop puissantes, elles peuvent avoir des effets négatifs à long terme sur le jeu. Jouer continuellement contre ces cartes peut commencer à sembler répétitif, et elles peuvent sembler si obligatoires qu'elles étouffent les décisions créatives en matière de construction de deck. En augmentant le coût en mana des deux cartes d'un point, nous nous attendons à ce qu'elles soient prises en compte dans les decks Druide de contrôle de fin de partie, mais plus difficiles à intégrer dans des stratégies qui ne profitent pas directement de l'augmentation du mana.

Analyse de Shacknews: En théorie, cela tue l'archétype Ramp Druid pour le début du jeu.Croissance sauvagese révélera presque certainement trop lent pour la méta actuelle et sera probablement mis en pâturage. Il sera probablement remplacé parSprite gourmandou les druides de rampe désespérés utiliserontProjet de biologieet vivre avec le compromis.

En raison de ses utilisations utilitaires,Nourrirreste un outil utile. Piocher trois cartes est bien trop précieux pour le StandardBasculeretMalygosdecks et pour WildJadeponts. Je ne m'attendrais pas à ce que Nourish aille quelque part et le coût semblera négligeable au moment où le jeu atteindra le tour 10.


Montez de niveau !

Classe : Paladin
Cela coûtera 6 manas. (Au lieu de 5)
Méta-impact : élevé

Explication du Blizzard:Odd Paladin a toujours été l'un des decks les plus puissants et les plus joués depuis son introduction dans The Witchwood. En supprimant Level Up d'Odd Paladin, nous nous attendons toujours à ce qu'il s'agisse d'un deck de contrôle de plateau compétitif, juste avec des dégâts plus cohérents qui devraient être plus faciles à jouer.

Analyse de Shacknews:

Paladin étrange
Avril 2018-décembre 2018
RIP en paix

Montez de niveau !était la base du deck Odd Paladin, car le pouvoir héroïque du Paladin amélioré signifiait que, au pire, un joueur Paladin pouvait améliorer deux recrues Silver Hand en 3/3 serviteurs de Provocation en un seul tour. Tout cela a disparu maintenant et cela ne reviendra pas, ce qui détruit le pont de manière irréparable. Bien que les joueurs de Paladin disposent d'options de serviteurs impairs décentes, c'est la synergie Silver Hand Recruit qui en a fait une telle menace et cette menace n'est plus là.

Si vous pensez que cela fait simplement d'Even Paladin une nouvelle menace, détrompez-vous. Toutes les cartes de synergie Silver Hand Recruit, commePerdu dans la jungleetCouperet de vigneen Standard etRassemblement pour la batailleetTenez-vous debout contre les ténèbresdans Wild, sont tous étranges. SeulementGeôlier de Drygulchest une carte paire. Et pour 6 manas, à ce stade, le jeu estTarim, gardien du soleilde toute façon. Cela fait de Level Up ! une carte morte pour l’avenir.


Gang de chaîne de saronite

Classe : Neutre
Lit maintenant :Raillerie. Cri de guerre: Invoquez un autre gang de chaînes de saronite
Méta-impact : élevé

Explication du Blizzard:Shudderwock apporte un combo intéressant à la table, mais jouer à Shudderwock plusieurs fois en une seule partie peut être frustrant. Changer Saronite Chain Gang rend jouer à plusieurs Shudderwocks dans un jeu beaucoup plus difficile. Shudderwock devrait désormais exister sous la forme d'un puissant effet en un tour plutôt que de se copier constamment avec le cri de guerre de Saronite Chain Gang.

Analyse de Shacknews:

Mes mâchoires qui mordent ! Mes griffes qui attrapent !
Combien de temps cela peut-il durer ?
Combien de temps cela peut-il durer ?

Cela n’a pas tout à fait la même sonorité, à plus d’un titre. Cela tue leFrissonChaman dans son état actuel. Mais est-ce une carte morte ? Hé, ne devenons pas fous maintenant.

Ce changement signifie que Shudderwock ne se copiera plus avec l'effet Saronite Chain Gang. Cela signifie qu'il créera une autre copie du Saronite Chain Gang à la place. Cela signifie que les joueurs de Shudderwock devront être un peu plus intelligents dans la façon dont ils jouent cette carte. Il existe encore des dizaines de cris de guerre débilitants qui peuvent mettre fin au jeu en un ou deux tours. Le nouveauSlosher des tourbièresest quelque chose à surveiller, surtout s'il est réduit et peut être joué au même tour que Shudderwock. Ne vous attendez pas à voir Shudderwock dominer comme avant, mais c'est toujours un légendaire dangereux et ne doit pas être pris à la légère.

Qu’en est-il des autres decks qui utilisent Saronite Chain Gang à bon escient ? Ne cherchez pas à ce que cela dissuade le joueur Zoo Warlock. Avoir un grand corps de Taunt et un petit corps de Taunt n'a pas d'importance, puisque l'objectif de ce deck est de gagner le jeu des chiffres.


Poison sangsue

Classe : Voleur
Cela coûtera 1 mana. (Au lieu de 2). Maintenant lit : Donnez votre armeVol de viece tour.
Méta-impact : élevé

Explication du Blizzard:Nous aimons le fantasme de construire une arme puissante au cours d'une partie avec Kingsbane, mais lui accorder un effet de vol de vie permanent avec Leeching Poison a abouti à une fin de partie avec peu de faiblesses, ainsi qu'à entrer en conflit avec notre philosophie selon laquelle les voleurs ne devraient pas avoir de personnalité persistante. -effets curatifs. Rendre l'effet Lifesteal actif uniquement pendant un tour devrait résoudre certains des problèmes de niveau de puissance en fin de partie de Kingsbane Rogue.

Analyse de Shacknews:Fléau du RoiLes voleurs ont fait une percée féroce avec l'extension Rastakhan's Rumble. À peine deux semaines après le début de cette méta, il semble déjà que Blizzard en ait assez vu, éliminant le plus gros outil du Kingsbane Rogue.Poison sangsueL'effet Lifesteal de a rendu le Rogue pratiquement immortel, avec seulement des ruses de destruction d'armes, un tableau complet ou des effets de gel capables de l'arrêter. Le Kingsbane Rogue reste dangereux, grâce à de nombreux outils qui peuvent rendre sa valeur d'attaque astronomique. Mais sans son effet curatif pendant toute la partie, le deck est bien plus vulnérable qu’avant.

Et bon, c'est moins cher maintenant ! C'est terriblement gentil de la part de Blizzard de réduire le coût de cela à 1 mana et de le rendre moins cher pour les joueurs Rogue...

Oh... c'est vrai... tant pis.


Que pensez-vous de ces changements ? Rejoignez la conversation et dites-nous comment ce prochain patch va affecter vos decks à l'avenir. Recherchez le correctif de la mise à jour 13.1 de Hearthstone qui arrivera plus tard dans la journée.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?