
Un projet spécial pour l'équipe Xbox de Microsoft ouvre le monde du jeu à un tout nouveau public. L'accessibilité et la modularité accrues font de la manette adaptative Xbox le meilleur nouveau matériel de 2018.
Parfois, un élément matériel arrive et change tout. La manette Wiimote de Nintendo a popularisé les commandes de mouvement pour le grand public après ses débuts en 2005 et l'Oculus Rift a montré au monde entier que la réalité virtuelle était viable au printemps 2016. Bien qu'elle ne soit pas aussi susceptible de finir entre les mains de tout le monde comme la Wiimote, la nouvelle Xbox de Microsoft Adaptive Controller est tout aussi important pour le monde des jeux vidéo que n’importe quel élément matériel qui l’a précédé. Il ouvre le jeu à un marché mal desservi et offre des promesses quasi illimitées. Pour cela, nous décernons le prix Microsoft Xbox Adaptive Controller Best Hardware of 2018.
A sa surface, leManette adaptative Xboxressemble simplement à une manette de jeu blanche surdimensionnée. Bien que sa forme rappelle quelque peu celle des manettes de la Nintendo Entertainment System, la manette adaptative Xbox abrite des fonctionnalités presque infinies. La face du contrôleur est dominée par ses deux gros boutons circulaires. Ces boutons sont beaucoup plus faciles à utiliser pour les joueurs à mobilité réduite. La dextérité des doigts et des mains requise pour utiliser des manettes conventionnelles n'est pas une possibilité pour un grand nombre de personnes et la manette adaptative Xbox peut rendre la saisie des boutons aussi triviale pour les utilisateurs à mobilité limitée que pour tout le monde.
C'est à l'arrière du contrôleur que se trouve la véritable magie. Il existe dix prises d'entrée de 3,5 mm qui peuvent être mappées individuellement dans les jeux et les applications afin que toutes les fonctionnalités de base de la manette Xbox One standard soient disponibles pour les utilisateurs de la manette adaptative. Les entrées 3,5 mm constituent depuis longtemps une norme industrielle lâche pour les commandes et commutateurs à accessibilité limitée. Pour les joueurs qui disposent déjà d'une variété de sticks, de palettes et de commandes au pied, les entrées 3,5 mm permettent une compatibilité totale avec les périphériques d'entrée déjà existants.
Le marketing de Microsoft pour le contrôleur a également été excellent. Un exemple frappant est une vidéo de fenêtre de sortie préparée par l’équipe Xbox et mettant en vedette le comédien Zach Anner basé à Austin au Texas. Anner souffre de paralysie cérébrale, ce qui l'a empêché de jouer à des jeux vidéo toute sa vie. Il est associé à son meilleur ami Josh Flanagan et au contrôleur adaptatif pour quelques tours de Killer Instinct sur Xbox One. Josh explique comment ses plus de 30 ans d'expérience dans le jeu vidéo mèneront probablement à sa victoire sur Zach, qui a environ une journée d'expérience. La vidéo capture la joie d’amis jouant ensemble à un jeu vidéo. Les deux se parlent et se déprécient continuellement à mesure que toute concentration sur le contrôleur s'estompe et que vous passez simplement un bon moment partagé entre amis.
La conception et la mise en œuvre de la manette adaptative Xbox, ainsi que sa brillante campagne marketing montrent que l'équipe Xbox se soucie vraiment du produit et de ceux qui l'utilisent. Le jeu peut désormais être une possibilité pour tous, y compris tous les merveilleux hauts et bas qui en font le plus grand passe-temps au monde.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.