
Si vous voulez une alternative légitime au roulement annuel de Call of Duty et Battlefield, Insurgency: Sandstorm est exactement ce que le médecin vous a prescrit. Notre avis.
Juste au moment où vous pensez avoir vu tout ce que les jeux vidéo ont à offrir dans un certain genre, quelque chose de nouveau arrive qui vous redonne foi et insuffle une nouvelle vie à votre passe-temps favori. Insurgency: Sandstorm, le nouveau jeu de tir multijoueur de New World Interactive, est le produit de plus d'une décennie de travail acharné pour produire une expérience de combat moderne qui peut satisfaire les joueurs à la recherche d'un plaisir rapide ainsi que d'un rythme plus tactique. Assis confortablement entre les armes et les champs de bataille du monde, le jeu offre de l'excitation, de la tension et un plaisir loufoque qui est une bouffée d'air frais dans le marché bondé du jeu de tir.
Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci

Insurrection : Sandstorm oppose deux équipes de combattants dans diverses villes déchirées par la guerre qui semblent se trouver quelque part au Moyen-Orient. Si des joueurs sont tués, il n'y a pas de réapparition jusqu'à ce que la vague d'action en cours soit terminée avec succès ou que l'équipe attaquante échoue. Cela ressemble à Counter-Strike ou à tout autre jeu de tir militaire moderne, car c'est principalement le cas. La configuration ici n’est rien que nous n’ayons déjà vu cent fois. Le jeu mélange un peu les choses avec l'inclusion d'une camionnette technique pouvant être conduite avec un canon monté et des frappes occasionnelles d'hélicoptères de combat ou de mortier, mais encore une fois, tout cela est un terrain bien foulé dans le genre.
Les développeurs de New World Interactive semblent avoir trouvé une recette magique pour rendre à nouveau la même vieille chose excitante et imprévisible. Le jeu de tir dans Sandstorm ressemble un peu à celui d'Arma 3, sans reprendre le système balistique complexe. Les rencontres rapprochées utilisent des projectiles hitscan tandis que les engagements intermédiaires et longs nécessitent un déplacement et une chute des balles. Si vous me demandiez pourquoi ce jeu est différent des autres, je soulignerais le jeu de tir.
Couper le gras

Insurgency : Sandstorm offre un HUD minimal, pas de réticule de visée et pas d'indicateurs de frappe. Il n’y a aucune indication du nombre de balles qu’il vous reste. Si vous rechargez votre arme avant que le chargeur ne soit vide, ce chargeur retourne dans votre kit. Si vous vous retrouvez dans une impasse et insérez ce même chargeur plus tard, il ne contiendra que quelques balles, ce qui pourrait vous tuer au mauvais moment. Tuer des soldats ennemis ne vous inondera pas d'un flot de chiffres et de textes rassurants indiquant que vous êtes un bon soldat. Si vous êtes suffisamment proche de la cible que vous tuez, votre confirmation sera l'explosion d'une brume rouge de matière cérébrale et une éclaboussure rouge sur la brique lorsque votre balle passera entre ses yeux. Il y aura des moments où vous ne serez pas sûr d'avoir tué un ennemi ou s'il s'est mis à couvert lors de rencontres mouvementées. Est-il sécuritaire d’avancer vers cette position ou êtes-vous incité à vous exposer ?
Faire monter la tension est ce dans quoi Insurgency: Sandstorm excelle. Juste au moment où vous vous sentirez en sécurité, un fusil de chasse vous attendra au coin de la rue. Lorsque le reste de votre équipe est à terre et que vous devez empêcher une équipe entrante de prendre d'assaut une petite maison pendant 90 secondes alors que vous ne savez pas si vous avez suffisamment de balles pour faire le travail, votre fréquence cardiaque augmentera certainement. Si, par miracle, vous parvenez à franchir le point de contrôle et à franchir le point de contrôle, le sentiment d'accomplissement est surnaturel. Si vous échouez et attrapez un cocktail Molotov avec votre visage, cela reste assez incroyable. Les soldats sont de véritables bavards. Il semble toujours y avoir la boutade parfaite pour chaque situation et le flux constant de jurons de l’équipe d’insurgés est hilarant.
Rester dans le combat

Si l'équipe ennemie vous fait sauter la tête, Sandstorm offre une vue à la première personne de vos coéquipiers restants que vous pouvez échanger à la volée. Honnêtement, je ne me souviens pas d'un jeu où conduire vos coéquipiers en position arrière (et leur demander de vous rendre la pareille) aurait été aussi divertissant. Le plus souvent, regarder l’action de leur point de vue vous plongera dans l’instant présent. Je suis presque aussi tendu lorsque je regarde que lorsque je joue. Échanger des histoires sur la gloire de mes coéquipiers est tout aussi génial que celles que j'ai rencontrées seules. Il n'y a pas deux tours identiques, et comme dans les meilleurs moments de PUBG ou DayZ, raconter les histoires du jeu représente la moitié du plaisir.
L'action est proposée en deux versions principales : PvP et PvE. Le PvP fonctionne comme prévu, avec deux équipes de joueurs s'affrontant jusqu'à l'arrivée. Le mode PvE vous permet de parcourir les rues du désert avec des amis contre une IA étonnamment bonne. Je suis dans Sandstorm depuis plus de 50 heures et les choses que font les soldats de l'IA parviennent toujours à me surprendre chaque nuit. Ils se cacheront dans les coins, se précipiteront sur vous là où vous êtes le plus vulnérable et tenteront parfois de s'enfuir. Un matin, en parlant des matchs de la veille, un de mes amis nous a entendu évoquer l'IA. Il pensait que nous jouions contre des humains tout le temps. C'est à peu près le meilleur soutien que je puisse offrir à l'armée contrôlée par ordinateur de Sandstorm.
Les joueurs qui en ont assez des conventions de tir modernes en matière de déverrouillage d'armes et d'équipements trouveront Insurgency: Sandstorm comme un retour bienvenu aux temps anciens. Toutes les classes de soudure, armes et équipements sont disponibles dès le début. Il n'est pas nécessaire de perdre du temps à niveler les pistolets que vous n'aimez pas pour obtenir ce que vous aimez. Une personnalisation cosmétique limitée est disponible pour vos soldats. Ces objets se débloqueront avec le gameplay, ce qui me convient parfaitement. Gagner le droit d’avoir l’air fabuleux est l’insigne d’honneur qu’il devrait être.
Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 4 et a l'air plutôt bien. Il y a des aspérités ici et là, mais la présentation est globalement solide. Certains niveaux présentent des zones problématiques qui produisent des pics de fréquence d'images, en particulier lors des rencontres PvP plus importantes. Réduire vos paramètres ne semble pas faire beaucoup de différence dans ces situations, alors j'espère que les développeurs pourront résoudre ces problèmes dans les futurs correctifs. Un processeur puissant est recommandé si vous souhaitez garantir l’expérience la plus fluide possible. L'inclusion du pick-up technique (et la peur qu'il suscite) est appréciée, mais la sensation de le conduire pourrait être meilleure. Bien que chacun offre un gameplay varié, les différents niveaux de la ville se ressemblent tous.
S'il vous plaît monsieur, j'en veux plus
Insurgency : Sandstorm est un jeu qui m'a frappé de nulle part. Je savais qu'il arriverait à la fin de cette année et j'avais l'intention de le vérifier, mais une fois que je me suis finalement assis avec lui et que j'ai fait quelques tours avec des amis, le temps s'est écoulé. Je suis probablement encore en période de lune de miel avec le jeu, mais je ris toujours du démembrement à la Soldier of Fortune et du flux constant d'échanges de tirs tendus. Je pense que cela pourrait prendre un essor considérable s'il trouve son public et je ne serais pas surpris de voir Sandstorm gagner en popularité si l'équipe de développement parvient à corriger les bugs et à proposer un flux régulier de nouveau contenu. C'est mon choix pour le hit surprise de 2018 et c'est peut-être le plus amusant que vous aurez avec un jeu de tir cette année. 9/10 portes défoncées
Cet avis est basé sur la version PC Steam. Le jeu a été acheté par le critique. Insurrection : La tempête de sable étaitmis à disposition pour Steamle 12 décembre pour 29,99 $.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.