Interview WSOE sur Hearthstone, l'esport multi-genre, Bruce Buffer et plus

Le deuxième événement World Showdown of Esports s'est terminé vendredi soir sur les rives de Manhattan Beach, en Californie. La grande finale de ce tournoi professionnel historique entièrement féminin de Hearthstone s'est résumée à un affrontement entre deux lanceurs de Hearthstone. Finalement, Jia Dee est revenue pour vaincre Cora "Songbird" Georgiou et s'imposer 3-2 pour remporter la part du lion de la cagnotte de 30 000 $.

Pour les gens d'ESP Gaming et du WSOE, ce tournoi de deux jours a été un succès. Après le tournoi Dota 2 d'octobre, le WSOE espère seulement s'agrandir à partir d'ici, avec d'autres compétitions prévues pour 2019. Pour en savoir plus sur l'événement de cette semaine, Shacknews s'est entretenu avec le vice-président du marketing d'ESP Gaming, Matt Grabowski. Parmi les sujets abordés figuraient le tournoi Hearthstone entièrement féminin de cette semaine, lepatch d'équilibrage surprise, et quelle est la prochaine étape pour le WSOE.

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Shacknews : Il s’agit du deuxième événement World of Showdown Esports organisé par ESP Gaming. Dans quelle mesure pensez-vous que cet événement s'est amélioré par rapport au premier, d'autant plus qu'il arrive si peu de temps après ?

Matt Grabowski, vice-président du marketing d'ESP Gaming: Je pense que l'une des choses sur lesquelles nous nous engageons au WSOE est l'amélioration constante. Et cela va de notre production à la qualité de l'expérience pour les joueurs en passant par les innovations que nous introduisons dans le gameplay. Et j'espère que si vous êtes un fan qui a regardé les streams des deux événements, vous verrez cela se refléter dans la façon dont il est présenté et dans la façon dont nous parlons de notre événement et dans les types de contenu que nous publions sur nos réseaux sociaux. chaînes. C'est donc quelque chose que j'espère que nous verrons continuellement. Et évidemment, à mesure que nous nous améliorons, les améliorations seront de plus en plus petites, mais j'espère que chaque fois que vous regarderez un événement WSOE, vous constaterez une amélioration dans tout ce que nous faisons.

Shacknews : Comment avez-vous fait pour rassembler tous les talents pour ce spectacle ? Pas seulement les concurrents, mais aussi les acteurs et les analystes ?

Grabowski: Nous avons la chance que beaucoup d'entre nous soient impliqués dans le jeu et l'esport depuis longtemps. L'une des choses que nous avons pu faire a donc été d'accéder très rapidement à nos réseaux de personnes et de les faire venir pour nous aider. Et grâce aux relations avec des gens comme Blizzard, grâce aux relations personnelles que nous avons construites au cours de nos carrières, nous avons accès aux meilleurs talents du secteur. Nous sommes toujours très heureux de les intégrer dans nos productions.

Shacknews : Vous avez même fait appel à [l'annonceur du ring de l'UFC] Bruce Buffer pour ça ! Comment avez-vous réussi à le convaincre de vous aider dans cet événement ?

Grabowski: Une grande partie de notre équipe de production est issue d’un milieu de production sportive plus traditionnel. Donc, comme je l'ai dit à propos de nos relations dans le domaine de l'esport et des jeux vidéo, nous entretenons également des relations dans les médias sportifs traditionnels. Bruce fait partie de ces relations avec lesquelles nous avons eu la chance de pouvoir nous impliquer.

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Shacknews : Ce tournoi tombait terriblement près des vacances. Avez-vous eu peur de ne pas pouvoir réunir tout le monde ici, compte tenu de l'emploi du temps chargé de chacun et de l'approche de Noël ?

Grabowski: Je pense que s'il y a une chose dont nous sommes fiers chez ESP Gaming et au WSOE, nous sommes convaincus que nous sommes peut-être les meilleurs du secteur pour organiser des événements dans des délais serrés, dans les limites du budget et du calendrier. Je pense donc que l’une des choses que j’aime dans notre entreprise, c’est que nous avons un grand esprit « capable de faire ». Je ne vais pas mentir, le délai était très serré, mais nous avons des personnes vraiment de qualité qui travaillent avec nous. Espérons que nous allons nous forger une réputation de faire bouger les choses.

Shacknews : Vous travaillez sans public en studio. Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir ce cadre, par opposition à un environnement plus fréquenté ?

Grabowski: L'une des activités de notre société mère ESP Gaming est la production en marque blanche. Une des capacités qui est très importante pour nous et qui les met en scène dans un certain nombre d'installations différentes à travers le monde. Pour nous, opérer ici, cela démontre des capacités supplémentaires à la fois pour le WSOE et pour ESP Gaming. C’est une installation vraiment géniale et je pense que tous ceux qui regardent en streaming peuvent le voir. Pour ceux d'entre nous qui ont eu l'occasion d'assister à un événement ici sur le site, c'est certainement une installation de production incroyable. Nous serions ravis de travailler à nouveau ici si nous en avons l'occasion.

Shacknews : WSOE est fier de ses "tournois esports multi-genres". Au-delà de la réponse évidente : « Ce sont tous des compétitrices », comment ce tournoi particulier, avec son peloton entièrement féminin, peut-il apparaître comme un type différent de tournoi Hearthstone ?

Grabowski: Je pense que, entre autres choses, nous avons eu les changements apportés au jeu lui-même qui sont sortis littéralement la veille de la compétition. L'une des choses que je trouve passionnantes est la façon dont nous avons réalisé la production pour tenir compte de cela et intégrer cela dans la façon dont nous présentons la série et cela devient une partie de l'histoire, une partie du récit que nous essayons de raconter. produire autour de l’événement lui-même.

En ce qui concerne ce qui en fait un type différent de compétition Hearthstone, vous voyez la qualité de la production, le niveau des valeurs de production, et vous voyez le froid ouvert avec Bruce Buffer, la vidéo que nous avons produite ici à Manhattan Beach. Espérons que ce soit la capacité d'élever le niveau de production sur tous ces éléments qui en fera un événement distinct et qui, à terme, contribuera à établir le WSOE en tant que producteur de premier plan, non seulement pour les événements Hearthstone, mais pour tous les e-sports.

Shacknews : Vous avez fait Dota 2 et vous avez fait Hearthstone. Et vous les avez eu tous les deux au cours des trois derniers mois ! À quelle fréquence souhaitez-vous organiser des événements ?

Grabowski: Nous cherchons à organiser une cadence mensuelle d'événements WSOE en direct et numérotés. Ce que vous voyez en ce moment, c'est qu'au fur et à mesure que nous établissons notre présence dans différents jeux et différents genres, nous organisons ce que nous appelons généralement des tournois « Showdown », avec des supports de style ladder traditionnels. Une fois que nous aurons établi des champions dans chacun de ces jeux, vous verrez davantage ce qu'est le véritable WSOE, à savoir ces événements organisés sous forme de cartes de combat, où les champions ont la possibilité d'affronter et de défendre leur titre contre des challengers. .

Shacknews : Enfin, vers quels jeux envisagez-vous de vous lancer pour les futurs événements WSOE ?

Grabowski: Les événements que nous avons produits incluent Battle Royale, avec un événement PUBG qui n'était pas un événement officiel WSOE organisé au cours de l'été ; nous avons fait du MOBA, avec le tournoi Dota 2 que vous avez mentionné ; nous avons CCG. Nous espérons nous étendre à tous les genres les plus populaires. Vous verrez du sport, vous verrez des combats.

Nous sommes ravis d'annoncer que nous organiserons un autre événement Battle Royale plus tard cette année, la semaine prochaine. Ce sera Fortnite. Super content de celui-là. Et puis, idéalement, nous aurons des champions dans tous les genres majeurs et j’espère que vous verrez tout cela d’ici la fin de 2019.


Pour en savoir plus sur le WSOE, assurez-vous de visiter leConfrontation mondiale de l'esportsite web.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?