La DreamHack Atlanta ne ressemble pas à la plupart des conventions du jeu vidéo. Vous entendez des bruits similaires : des discussions parmi des milliers de personnes, des acclamations tonitruantes chaque fois que des héros bien-aimés de l'esport sortent victorieux et des rythmes émanant des stands qui parsèment le périmètre du hall d'exposition. Cependant, il existe un sentiment de camaraderie bienvenu parmi les participants, qui se joignent à la solidarité pour célébrer le jeu compétitif. Dans l'espace désigné BYOC (Bring Your Own Computer), par exemple, les joueurs jouent sur leur PC pendant des heures, s'arrêtent pour regarder un tournoi en direct, mangent et succombent inévitablement au sommeil, choisissant de dormir un peu dans un hôtel ou un hôtel. zone désignée au Georgia World Congress Center.
Les gens sont ici pour se faire des amis et offrir leur expertise aux autres joueurs dans le besoin, qu'il s'agisse d'une astuce à ne pas manquer pour SoulCalibur 6 ou du dépannage sur le PC de quelqu'un. Des gens qui aident les autres, au centre duquel se trouve Red Hat, la société de solutions open source qui a visité DreamHack pour montrer son respect aux personnes qui sont descendues à Atlanta pour profiter de Halo, Smite et Super Smash Bros. Célébrant ses 25 ans d'activité, Red Hat est arrivé à DreamHack pour discuter des avantages de jouer à des jeux vidéo en open source, Linux en particulier. Eh bien, ça et jouer à des jeux, bien sûr !
Jeu, positivement
Sous le fedora rouge emblématique de l'entreprise se cache un groupe de personnes aussi passionnées par l'open source que les jeux auxquels ils jouent, des employés qui restent tard pour participer à l'After Hours Gaming League après le 9h à 17h, où l'entreprise sponsorise eux dans différents tournois.
"Nous voulons que les joueurs sachent que nous sommes l'un d'entre eux", a déclaré Scoots Hamilton, ingénieur du support technique. « Il est facile, lorsque vous travaillez pour une entreprise, d'avoir cette barrière mentale qui fait que l'entreprise est impossible à distinguer de son produit. Red Hat, c'est la culture et les gens. C'est ce que nous aimons et ce qui rend notre entreprise merveilleuse. Nous voulons prendre ce que nous avons et le partager avec d’autres afin qu’ils disent : Red Hat aime l’open source et eux adorent les jeux… puis-je me lancer là-dedans ? »

Hamilton a parlé des jeux avec enthousiasme. Son premier était SkiFree de 1991, installé sur l'ordinateur familial. Elle a ensuite parlé de jouer au Need for Speed original avec ses proches. Pour certains, cela pourrait être un choix étrange dans un monde dominé par Call of Duty et Mario Kart, mais ces deux jeux (et les souvenirs de les avoir appréciés avec les gens) ont laissé une impression durable.
Aujourd'hui, elle joue un rôle clé dans une entreprise prospère et crée des liens avec ses collègues grâce aux jeux vidéo. Ce à quoi elle ne s'attendait pas, c'est l'accueil chaleureux.
"Je n'avais jamais joué à Overwatch auparavant ni fait partie d'une communauté de joueurs", a-t-elle déclaré. «C'était vraiment agréable d'entrer là-dedans et de ne pas avoir honte d'être nouveau. Parfois, lorsque vous êtes une personne essayant de vous lancer dans un certain jeu, cela peut être intimidant de ne pas avoir un groupe d'alliés pour vous soutenir.
Ce niveau de support est ce qui a attiré Hamilton et d'autres joueurs vers l'open source.
« La communauté open source est axée sur le partage de connaissances. Je ne peux pas me permettre d'être étudiant professionnel toute ma vie, mais je veux toujours apprendre. C'est ça l'open source, des gens qui aident les gens à accéder à des choses sur lesquelles quelqu'un a des connaissances de base », a-t-elle déclaré.
Obtenez de l'aide et continuez à jouer
Nous avons passé beaucoup de temps au cœur du BYOC, un endroit où Red Hat dispose régulièrement de personnel 24 heures sur 24 pour aider les personnes confrontées à des problèmes informatiques. Leur passion d’éduquer et d’aider a alimenté leur décision de faire de la DreamHack 2018 leur première convention.
"Notre principale priorité était de nous assurer que tout allait bien chez DreamHack, car cette communauté est très passionnée et nous voulions être utiles", a déclaré le chef de marque, Vykky Howard. « Nous ne voulions pas être une autre entreprise qui se présente à un événement comme celui-ci et affiche son logo partout, mais qui n'établit pas de lien avec les gens. »
« Nous nous sommes demandé comment pouvons-nous communiquer que nous sommes également passionnés par les jeux vidéo ? Comment pouvons-nous améliorer cette expérience pour les joueurs ? Nous avons offert à une poignée de personnes des chaises de jeu confortables qu'elles ont pu emporter chez elles et des cadeaux sympas. Nous avons essayé de leur offrir des choses qui rendraient leur expérience DreamHack meilleure, comme un sac de couchage.

Un réconfort bienvenu, sans aucun doute, mais Red Hat a également communiqué sa passion à travers l'éducation. Le message ? Que les joueurs puissent profiter de leurs titres préférés sur LINUX et faire partie de quelque chose de plus grand.
"Tout se résume à l'apprentissage", a déclaré Hamilton. « Personnellement, j'aime l'open source pour cette raison. Vous pouvez passer sous le capot et voir ce qu'il y a. Vous bricolez et apprenez, puis vous avez aussi accès à un monde d'êtres humains qui ont la même passion et souhaitent partager leurs connaissances.
"Je peux lire des informations sur les pilotes Nvidia toute la journée", a-t-elle déclaré, "mais tant que je n'aurai pas un système permettant de dépanner un pilote Nvidia, je n'apprécierai pas nécessairement ce que j'apprends tant que je n'interagirai pas avec il. Avec un logiciel propriétaire, par exemple, vous dépendez de ce qui est fourni dans les packages de pilotes. C'est tout ce que vous obtenez. Avec l'open source, cependant, vous pouvez entrer et manipuler le pilote, ajuster les paramètres avec l'allocation de mémoire ou l'index de pagination. Vous pouvez améliorer le fonctionnement de votre ordinateur avec le jeu. »
Gravé dans la pierre numérique
L'un des thèmes centraux que nous avons entendus lors de nos entretiens avec Red Hat est l'idée de laisser un héritage derrière soi.
"En open source, vous pouvez remonter au début de nombreux projets et voir l'historique des engagements, qui a apporté sa contribution dès le début", a déclaré Skip Wyatt. « Le noyau Linux, par exemple, est l’un des plus grands projets de l’histoire de l’humanité. Vous pouvez voir les noms des personnes qui ont effectué ces commits. Leurs noms seront gravés dans la pierre. Cela laisse un héritage de contribution au code et au produit.
Nous avons pu découvrir les héritages sur le stand Red Hat via ProtonDB, un logiciel qui permet aux utilisateurs de produire des rapports de jeu pour les jeux PC fonctionnant sous Linux. Chaque jeu reçoit un score (basé sur une moyenne) qui indique dans quelle mesure il fonctionne, du bronze (fonctionne mais plante souvent) à l'argent, l'or, le platine, puis le summum, natif. La partie la plus cool ? Vous pouvez voir tous les utilisateurs qui ont apporté des modifications à un jeu pour améliorer ses performances, ainsi que leur carte graphique et d'autres informations intéressantes. Vous pouvez suivre l'histoire d'un jeu, de l'injouable à la perfection, avec les contributions de chacun visibles au monde.

Les employés de Red Hat considèrent ProtonDB comme un merveilleux exemple de la communauté open source à son meilleur, mais le thème du partage des connaissances s'étend au-delà d'Internet, hors ligne, à la maison.
"En ce moment, je joue à Okami HD", a déclaré Wyatt. « Ma fille de six ans ne me laissera pas jouer à ce jeu sans elle. Elle s'assoit à côté de moi sur le canapé et nous jouons au jeu presque comme dans un livre d'histoires. Chaque fois qu’il y a du texte à l’écran, je le lui lis et nous prenons ensemble des décisions dans le jeu.
« Les jeux concernent les histoires et les histoires que vous construisez. Il s'agit de partager quelque chose avec d'autres personnes. Quelle meilleure façon de jouer à Okami et de développer les compétences en lecture de ma fille ? Elle travaille sur ses mots visuels lorsque nous jouons au jeu, et elle prend également certaines décisions en cours de jeu. »
C'est là que nous avons quitté Red Hat lors de la DreamHack 2018, où les employés de l'entreprise ont continué à aider les joueurs bien après 1 heure du matin chaque matin. Lorsque le tournoi final s'est terminé et que les joueurs endormis sont rentrés chez eux, il était clair que l'entreprise avait eu un impact positif.
"En fin de compte", a déclaré Wyatt, "nous sommes un héritage par nos contributions en matière de code, de connaissances et par les histoires que nos enfants portent avec eux."