Bethesda et Behaviour Interactive résolvent à l'amiable le procès Fallout Shelter

Bethesda et Behaviour Interactive ont conclu un accord, mais n'ont pas divulgué les termes.

Bethesda Softworks et Behaviour Interactive ont annoncé que les deux parties avaient résolu le procès intenté précédemment contre Behaviour.

Vous vous souviendrez peut-être que Bethesda avait intenté une action contre Behaviour et d'autres en raison d'un différend concernant sonAbri anti-atomiquejeu mobile et comportementTitre mobile de Westworld. L'année dernière, Bethesda a accusé l'équipe d'utiliser les actifs de Fallout Shelter pour le jeu Westworld, même si maintenant il semble que tout soit réglé.

Une déclaration publiée via Bethesda se lit comme suit :

"Bethesda Softworks et Behaviour Interactive ont annoncé conjointement aujourd'hui que les parties ont résolu à l'amiable le procès intenté par Bethesda contre Behaviour et d'autres personnes liées aux jeux mobiles Fallout Shelter et Westworld."

Aucune autre information n'a été fournie sur la résolution du procès, ni sur ce que cela signifie en termes de règlements ou quoi que ce soit du genre, mais le problème semble avoir été résolu à la satisfaction des deux parties.

Lorsque le procès a été initialement déposé, Bethesda a allégué que Behaviour avait volé des conceptions, du code, des illustrations et bien plus encore au refuge Fallout pour Westworld après que l'équipe ait travaillé sur Fallout Shelter en 2014. Bethesda a demandé des dommages-intérêts et la fermeture du jeu Westworld. L'éditeur Warner Bros. a déclaré que les affirmations étaient « sans fondement » et que les actifs n'avaient pas été volés.

"Warner Bros. a été assuré par le développeur du jeu, Behaviour Interactive, que les allégations de Bethesda sont fausses et qu'aucun code de Bethesda n'a été utilisé dans le jeu Westworld. De plus, contrairement à l'accusation sans fondement de Bethesda, Warner Bros. n'a à aucun moment "incité" Comportement pour utiliser le code Fallout Shelter dans Westworld", a déclaré l'éditeur.

Il reste à voir ce qui a provoqué ce règlement à l’amiable entre les deux parties, mais il semble que ce qui aurait pu être un bain de sang juridique soit désormais clair.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !