
Ce remake élégant et plein d'action du classique du survival horror est le meilleur de Capcom, mais vaut-il la peine de revenir dans le RPD infesté de zombies ? Notre avis.
Pour la plupart, vous ne devriez jamais refaire un classique. On s'est trompé trop souvent dans le passé pour que l'on puisse compter, qu'il s'agisse de films, de chansons, de jeux vidéo ou d'autres formes de médias. Il y a une raison pour laquelle c'est un classique, après tout – et jouer avec ce qui l'a rendu ainsi au départ est souvent une mauvaise idée.
Cependant, Capcom a prouvé par le passé avec le remake de GameCube Resident Evil de 2002 que, dans de bonnes circonstances, le nouveau produit pourrait éventuellement surpasser l'original. Ce n'est pas souvent que cela arrive, et il n'est presque jamais juste que la nouvelle version puisse un jour remplacer ce qui l'a précédée, mais cela peut s'en rapprocher sacrément. C'est le cas de Resident Evil 2, la dernière tentative de Capcom pour revitaliser la longue série d'horreur de survie. Au lieu de prendre le jeu existant et d'y appliquer une nouvelle couche de peinture pour un peu d'argent, Capcom a pris son temps pour créer quelque chose de nouveau, de différent et de sublime tout en visant à préserver la grandeur du passé.
Resident Evil 2 est l’un des meilleurs jeux que la série ait jamais vu et devrait en fait être tenu aussi en haute estime que le classique PlayStation original. Voici pourquoi.
Premier jour de travail

Le jeu a été entièrement transformé, même s'il conserve des éléments narratifs importants de l'original. Leon S. Kennedy est sur le point d'effectuer son premier quart de travail en tant que membre de la police de Raccoon City, mais dès son arrivée au RPD, il se rend très vite compte que quelque chose ne va pas. D'un autre côté, l'étudiante Claire Redfield est à la recherche de son frère Chris Redfield, agent du STARS. Lors de leur rencontre à Raccoon City, les deux tentent de faire équipe pour combattre la menace zombie, mais sont immédiatement divisés, ouvrant la voie à la double campagne que vous pouvez jouer l'une après l'autre.
Ce redémarrage complet est passé d'angles de caméra et de commandes de char fixes à un jeu d'action raffiné et plus fluide, fluide comme du beurre. Leon et Claire se déplacent lentement et méthodiquement à travers des environnements labyrinthiques, presque claustrophobes, avec une des meilleures gestions que la série ait connues depuis Resident Evil 7. Le jeu par-dessus l'épaule, orienté vers l'action, est ici peaufiné à la perfection, échangeant à la troisième personne. une méthodologie de tir qui suscite une horreur déchirante à chaque pas que vous faites.
L’ambiance est incroyable, tout comme la tension qui imprègne chaque instant du match. Il s'agit de Resident Evil, distillé dans sa forme la plus raffinée, et vous aurez envie d'en boire chaque morceau. C'est luxuriant, c'est viscéral, c'est morbide. C'est le point culminant de ce que la série a toujours été et pourrait être, et plus encore.

Avec l'obscurité qui envahit tout et votre lampe de poche agissant comme le seul phare dans un monde rempli de zombies assoiffés de sang, vous ressentez tout de suite le froid de cette nouvelle vision de Resident Evil. Des gémissements et des cris à glacer le sang peuvent briser le silence à tout moment. Un faux mouvement, et le cadavre détérioré à vos pieds peut surgir pour vous accueillir. Vous pouvez y télécharger un clip entier, bien sûr, mais il peut toujours continuer à venir pour vous.
C'est pourquoi c'est une telle aubaine que vous pouvez désormais faire exploser des membres pour fendre la jambe ou la cheville d'un zombie et le ralentir, ou lui donner un coup de fusil de chasse au visage qui, pour la première fois dans l'histoire récente de Resident Evil, ressemble réellement à vous les frappez à bout portant avec une arme puissante. Nous ne parlons pas de morceaux volant partout, mais d'une destruction de modèle crédible qui pourrait très bien vous donner des cauchemars si vous n'êtes pas habitué aux shamblers au visage musclé qui vous tendent la main dans le noir. C'est une belle chose de voir une franchise d'horreur embrasser tout ce qui la rend terrifiante en premier lieu, et cela a été pour moi l'un des plus grands moments forts du jeu.

Oui, cette fois-ci, le facteur gore des zombies a été augmenté jusqu'à 100, et le jeu propose, franchement, le meilleur sang, les meilleurs entrailles et cadavres défigurés que j'ai jamais vu dans un jeu, même de ceux qui prétendent être. « horrible » et « inquiétant ». C'est amusant de simplement s'asseoir et de remplir les zombies de plomb pour voir ce que vous pouvez leur faire pendant qu'ils sont allongés là parce que c'est tellement ridiculement détaillé. Il y a aussi des rencontres, comme avec William Birkin, toujours à l'air douloureux, qui montrent vraiment combien de travail a été déployé pour rendre chaque centimètre de ce jeu aussi détaillé que possible. Mmm, du courage.
Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier le Tyran, également affectueusement appelé M. X. La présence menaçante, la stature et l'attitude menaçantes du personnage de boss persistant sont encore plus effrayantes que la première fois que nous avons fait sa connaissance, et tenter activement de l'éviter est angoissant de la meilleure façon possible. D’une manière ou d’une autre, il est encore plus imposant que jamais. C'est peut-être ce chapeau, ou cette démarche lente et sûre. Il sait qu’il peut vous écraser comme une boîte de conserve, et il le veut. Quoi qu'il en soit, c'est un signal pour bouger vos fesses et partir avant d'être pulvérisé.
Heureusement, ses apparitions ne sont pas aléatoires et il ne constitue pas une menace constante tout au long du jeu, mais lorsqu'il est en déplacement, vous devez le sortir de là vers un endroit où il n'est pas, à moins que vous ne vouliez perdre un peu. de la progression du jeu. Il a toujours été de loin l’un des éléments les plus intrigants de Resident Evil 2, et la terreur qu’il sème dans le cœur des joueurs n’est qu’amplifiée ici. Il ajoute une quantité incroyable de tension au jeu, ce qui le rend encore plus agréable à jouer.
La plupart des menaces auxquelles vous serez confronté sont bien sûr des zombies et d’autres variantes de ceux-ci. Certains ennemis classiques sont cependant introuvables, comme les araignées et les corbeaux, ce qui peut déranger les puristes de la série. À leur place, il y a une série de nouveaux ennemis intéressants qui vous feront trembler, donc ce n'est pas une énorme perte. C'est toujours quelque chose à garder à l'esprit si vous recherchez ces gros arachnides flous et que vous vous demandez à quel point ils sont méchants en HD.
Pour ceux qui recherchent une action plus cérébrale, n'ayez crainte : il n'a en aucun cas été transformé en un jeu de tir à la troisième personne, même si vous aurez votre part de massacres de zombies à affronter. Il existe une grande variété d'énigmes à résoudre, certaines d'une portée similaire à celle du Resident Evil 2 original, et une sélection d'autres complètement nouvelles. Vous ne pourrez pas vous fier aux anciennes solutions (ou aux anciens guides) ici, et vous risquez de trébucher jusqu'à ce que vous compreniez les choses, mais cela fait partie du plaisir. Être obligé de déterminer quelle clé va où et si l'élément X doit être utilisé pour la zone Y a toujours fait partie intégrante de la série, et c'est toujours là en force.
Tellement gentil, tu le feras deux fois

Ce n’est pas parce que vous avez terminé une campagne que vous avez complètement terminé. Peu importe avec qui vous commencez. Revenez en arrière et recommencez avec l'autre personnage pour votre prochaine partie, sinon vous n'avez même pas terminé. Les campagnes de Léon et Claire présentent une multitude de scénarios complètement différents qui font partie intégrante de l'expérience complète de Resident Evil 2. Même si vous explorerez un minimum des mêmes zones et atteindrez des objectifs similaires, une bonne partie de chaque campagne est totalement différente. Par exemple, vous passerez des blocs entiers de temps avec ou en tant que personnages différents, comme Ada Wong avec Leon et Sherry Birkin avec Claire.
Ada est sur le point de rattraper l'énigmatique Annette Birkin pendant sa partie de la campagne de Leon, utilisant son visualiseur EMF et son pistolet pour franchir les obstacles sur son chemin. Elle peut bien sûr se débrouiller seule, mais vous devrez savoir quand et où utiliser l'outil EMF afin de pouvoir passer au domaine suivant. Sherry est un personnage furtif, sans aucun moyen de se défendre au-delà de se cacher derrière des armoires et des bureaux pour éviter d'être massacré par le chef Irons. Vous ne passerez à ces personnages « partenaires » qu'avec des scénarios ponctuels étendus, ce n'est donc pas une affaire d'équipe.
À l'origine, vous aviez pris le contrôle des deux personnages à plusieurs reprises, les campagnes ont donc été un peu condensées pour rationaliser les interruptions. Même si les segments pleins d'action d'Ada sont bien sûr divertissants, c'est la section de Sherry qui a vraiment retenu mon attention, car elle se déroule dans un tout nouveau domaine : l'orphelinat. Le chef de la police, Brian Irons, s'en prend à la jeune fille, et il ne fait rien de bon, pour des raisons que je ne peux pas dévoiler ici. Il emmène Sherry à l'orphelinat, où elle est déterminée à sortir et à rejoindre Claire.

On y trouve également une variété d’images et de sons inquiétants. Dans une zone, il a la fille du maire de Raccoon City, Warren, étalée sur une table avec l'intention de la bourrer, rappelant son métier de taxidermiste dans le passé. La scène a des implications effrayantes car vous vous demandez ce que faisait Irons avant que la jeune fille ne soit attachée à la table. Sherry doit se cacher d'Irons dans une section qui n'est pas sans rappeler quelque chose que vous verriez dans des jeux comme Outlast, où vous êtes poursuivi par un ennemi imbattable qui vous enverra vers un Game Over instantané si vous êtes repéré. C'était une excellente section furtive qui communiquait vraiment à quel point Irons était un travail et rehaussait le personnage de Sherry pour moi personnellement.
Vous rencontrerez également pas mal de surprises en termes de rencontres de boss et de scènes qui n'étaient certainement pas dans le jeu original et que je ne gâcherai pas ici, mais il suffit de dire que vous vous retrouverez avec la mâchoire grande ouverte. . Malheureusement, le jeu ne profite pas de l'occasion pour étoffer ou développer certaines des parties les plus ambiguës de l'histoire de Resident Evil, ce que j'aurais aimé voir, mais étant donné qu'il propose un nouveau contenu qui lui est propre, c'est pas un gros problème.
Fabriqué au paradis

Au-delà de ses principaux composants, tout dans Resident Evil 2 est un bonheur absolu. Des modèles de personnages mis à jour au doublage et tout le reste, vous pouvez dire que c'était en effet un travail d'amour minutieusement reconstitué d'une manière qui, savait Capcom, plairait même aux fans les plus inconditionnels.
C'est une petite touche, mais j'ai apprécié le fait que Léon et Claire prononçaient occasionnellement des phrases comme "Oh, c'est quoi ce bordel ?" et d'autres exclamations incrédules alors qu'ils se promenaient dans des zones positivement criblées de zombies. Ce n'est pas souvent que l'on entend ces octets sonores organiques dans les jeux, car la plupart des protagonistes pataugent calmement à travers des hordes de monstres et d'ennemis, s'arrêtant généralement pour commenter la situation lorsqu'ils reçoivent un appel ou quelque chose du genre. Léon et Claire adorent parler de ce qui se passe autour d'eux, sans y être invités, ce qui vous fera toujours rire (ou une réplique tout aussi horrifiée).
Ensuite, il y a le contenu supplémentaire en dehors du jeu. Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous débloquerez The 4th Survivor, une brève histoire parallèle mettant en vedette Hunk, le pilier de la série. Terminez cette mission et vous serez récompensé par le mode Tofu Survivor, qui vous permettra d'affronter à nouveau le 4e survivant dans la peau de l'adorable goutte gélatineuse de tofu. Il y a d'autres surprises qui sortent de Tofu Survivor, mais vous devrez jouer pour découvrir lesquelles.
Au-delà de la conquête des chemins de Léon et de Claire et de l'amélioration de votre rang à chaque passage, il existe une série de « succès » amusants dans le jeu que vous pouvez débloquer et qui accordent des illustrations conceptuelles, des modèles de personnages et d'autres cadeaux. Une série de défis hebdomadaires devraient bientôt arriver dans le jeu, mais je n'ai pas pu y accéder pendant ma période d'examen car ils n'étaient pas encore disponibles. La sélection de l'option s'est rendue sur le site Web de Resident Evil, car l'option était liée à une adresse qui n'était évidemment pas active à ce moment-là. Il sera intéressant de voir ce que ceux-ci apportent et quel genre de récompenses ils offrent également.
Pour ceux qui se demandent, il n’y a aucune microtransaction, rien que vous devez payer un supplément pour en profiter, et rien que vous ne puissiez débloquer avec un peu d’effort. Les campagnes de Léon et Claire peuvent être complétées en 7 à 10 heures au total, mais vous pouvez les parcourir toutes les deux beaucoup plus rapidement. Pour ma partie de rang S de la campagne de Léon, cela n'a pris que moins de quatre heures, et vous pouvez gagner beaucoup de temps à partir de là.
Fin de la route

Ne vous imaginez pas que, si vous avez joué au Resident Evil 2 original, vous devriez ignorer celui-ci pour une raison quelconque. Il n'y a aucune excuse pour dire "J'ai déjà joué à l'original, donc je n'ai pas besoin de prendre celui-ci". Vous ne pourriez pas vous tromper davantage si telle est votre façon de penser. De haut en bas, il s’agit déjà d’un des premiers prétendants au titre de jeu de l’année 2019 et l’une des meilleures raisons d’être un fan d’horreur de survie. Cette incarnation de Resident Evil revient presque à jouer à un jeu complètement différent et constitue en fait un excellent analogue à l’un des plus grands jeux d’horreur de survie de tous les temps. Que vous soyez un fan de Resident Evil ou que vous cherchiez à vous plonger dans le monde terrifiant des jeux d'horreur, vous vous devez de faire de cette itération de Resident Evil un achat dès le premier jour.
Cette revue est basée sur un code PlayStation 4 fourni par l'éditeur du jeu. Resident Evil 2 sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 25 janvier 2019.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !