Pillars of Eternity 2 : Le patch Deadfire 4.1 ajoute le combat au tour par tour

À partir de la fin de la semaine, les joueurs de Pillars of Eternity 2: Deadfire pourront démarrer une nouvelle campagne avec des combats entièrement au tour par tour.

Obsidian a ajouté un peu de contenu à Pillars of Eternity 2: Deadfire depuis sa sortie en mai 2018, mais un ajout récemment annoncé dans le patch 4.1 change considérablement le jeu. Révélé aujourd'hui, Obsidian ajoute le combat au tour par tour comme alternative au combat en temps réel du RPG et entre en version bêta pour tous les propriétaires du jeu le 24 janvier 2019.

La basePiliers de l'éternité 2 : DeadfireLe jeu proposait des combats qui reflètent les jeux de moteur infini dont il s'inspire, obligeant les joueurs à choisir rapidement des actions pour les membres individuels de leur groupe avec la possibilité de mettre en pause le manuel ou de faire en sorte que des événements spécifiques en combat (coups critiques, joueurs renversés, etc.) engagent un automatique. une pause sur le champ de bataille peut être évaluée.

Ce format au tour par tour, qui a été en grande partie élaboré par deux desDivertissement d'obsidiennedéveloppeurs, ralentit le rythme et permet au combat de progresser action par action pour les personnages individuels. Cela crée une toute nouvelle dynamique et, en tant que telle, entraînera certains problèmes qui devront être résolus. C'est pourquoi l'équipe Obsidian lance le mode en version bêta, mais il fonctionne toujours pour toute la campagne.

Non seulement cela ouvre des options aux joueurs actuels de Pillars, mais le combat au tour par tour ouvrira également la porte à de tout nouveaux joueurs. Le combat en temps réel, même avec la possibilité de mettre en pause, est un style de jeu intimidant, même avec des niveaux de difficulté inférieurs. Il y a beaucoup de choses à gérer en même temps et l'idée de faire des pauses si fréquemment pourrait dissuader les joueurs curieux. Ralentir le rythme et la gestion des combats donne aux joueurs la possibilité de découvrir l'un des meilleurs RPG du moment et de tester le terrain avant de tenter le temps réel, ou leur permet simplement de s'en tenir au nouveau format confortable.

Tout ce que les joueurs devront faire pour accéder au mode au tour par tour, c'est s'assurer d'avoir téléchargé la dernière version de Pillars of Eternity 2: Deadfire le 24 janvier 2019. Il s'agit d'une mise à jour gratuite qui est jointe au patch 4.1. Malheureusement, les joueurs ne peuvent pas passer leurs campagnes en temps réel actuelles au tour par tour. Dans sa forme actuelle, les joueurs doivent démarrer une nouvelle campagne et ne peuvent pas basculer d'un côté à l'autre. Restez à l'écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].