
L'enquête annuelle de GDC a révélé quelques faits marquants.
Les organisateurs de la Game Developers Conference (GDC) 2019 ont mené leur enquête annuelle sur l'état de l'industrie et ont révélé quelques tendances intéressantes dans l'industrie.
LeEnquête GDC, qui compile les réponses de 4 000 développeurs de jeux, est revenu avec près de la moitié des développeurs se prononçant en faveur de la syndicalisation de l'industrie du jeu. De plus, la majorité des développeurs estiment que Steam n'est plus en mesure de justifier sa part des revenus, et une grande partie des créateurs (près de la moitié) ont en effet fait des heures supplémentaires pendant les périodes de « crise ».
Même si l’enquête a révélé une longue liste de révélations, l’essentiel de l’attention tourne autour de la syndicalisation, qui est en effet un sujet brûlant. Parmi les développeurs interrogés, 47 % ont répondu oui, 26 % ont répondu peut-être, 16 % ont répondu non et 11 % ne savaient pas. Lorsqu’on leur a demandé s’ils pensaient que cela se produirait réellement, les chiffres étaient cependant moins certains. Seuls 21 % des développeurs pensent qu'un syndicat est réellement envisageable, tandis que 39 % répondent « peut-être ». Une partie des développeurs, 24 % pour être exact, ont déclaré qu'ils ne penseraient pas que cela se produirait.
« Il est essentiel que les personnes qui travaillent dans le secteur des jeux vidéo soient capables de maintenir un mode de vie sain, de mener une vie normale et de jouir d'une qualité de vie élevée qui profitera à leur conjoint et à leur famille », a déclaré un intervenant.
« Il y a trop d'offre : trop de gens veulent se lancer dans l'industrie », a déclaré un autre participant. "Ceux qui se syndiquent seront mis à l'écart à mesure que les entreprises embaucheront ceux qui ont moins de revendications."
En termes de vitrines numériques, les personnes interrogées avaient de nombreuses réflexions à partager sur Steam ainsi que sur ses concurrents comme Discord Store et Epic Games Store. Les répondants à l'enquête ont profité de l'occasion pour divulguer les services qu'ils utilisent, et la réponse la plus populaire était Steam avec 47 %. Cependant, l'enquête a également conclu que les personnes interrogées estimaient que Steam, dans sa version actuelle, ne justifiait pas la réduction de 30 % des revenus de la plateforme.
« Réduire les revenus des ventes et mieux organiser leur magasin pour assurer la visibilité des jeux réels », a écrit un participant lorsqu'on lui a demandé comment Steam pourrait faire un meilleur travail à l'avenir pour les développeurs et les éditeurs.
Vous pouvez lire l'intégralité de l'enquête et ses réponses si vous le souhaitez. Il y a certainement beaucoup de choses à retenir.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !