Shack Chat : Préférez-vous la perspective à la troisième personne ou à la première personne ?

Shack Chat est de retour, notre fonctionnalité hebdomadaire où chaque vendredi nous demanderons au personnel de Shacknews de donner son avis sur un sujet particulier, puis ouvrirons la parole à notre communauté Chatty dédiée pour fournir un mélange diversifié de réflexions sur le sujet. C'est un excellent moyen pour nous de mieux nous connaître tout en inspirant des débats sains avec vous tous, joueurs passionnés. Cette fois, l'équipe se demande s'ils préfèrent les perspectives à la première ou à la troisième personne dans les jeux vidéo, pour célébrer la sortie de Resident Evil 2 aujourd'hui, qui modifie une fois de plus le style de jeu de Resident Evil.

Question:Préférez-vous la perspective à la troisième ou à la première personne dans les jeux ?


Ça dépend-Asif Khan,Joue toujours à la Wii U

Je pense que je préfère les commandes RE7 au style de RE4, mais le débat plus large entre la première personne et la troisième personne me déchire définitivement. J'adore Gears of War et la perspective à la troisième personne correspond parfaitement à ce jeu. En même temps, Quake serait absolument nul à la troisième personne. Cela dépend vraiment du rythme du jeu et d'autres éléments de gameplay. Le système de couverture de la série Gears se prête parfaitement à la perspective à la troisième personne, mais de nombreux tireurs se sentiraient très bizarres s'ils n'étaient pas des FPS. Ainsi, des jeux comme Destiny réussissent bien à équilibrer les deux perspectives. En conclusion, je pense que Greg Burke devrait être acquitté de toutes les accusations… Je veux dire, ma préférence entre la perspective à la troisième personne et à la première personne dépend vraiment du jeu.


Les deux-Bretagne Vincent,Rédacteur principal

Je n'ai pas de réelle préférence générale en ce qui concerne la première personne, la troisième personne ou quoi que ce soit entre les deux. Cela dépend vraiment du jeu auquel je joue et de ce que les développeurs ont jugé approprié pour l'aventure. Tout est contexte pour moi. Quand il s'agit de choses comme Grand Theft Auto ou Saints Row, je déteste voir les choses du point de vue de mon joueur parce que j'ai personnalisé mon personnage et je veux voir à quoi il ressemble. Cependant, dans n'importe quel jeu de tir, je préfère la première personne pour pouvoir voir le carnage de près.

En ce qui concerne Resident Evil, cependant, la troisième personne est toujours la voie à suivre. Même si j'ai apprécié les jeux à la première personne et la possibilité de jouer de cette façon, j'aime pouvoir pivoter et voir ce qui m'attend dans l'obscurité. Heureusement, Resident Evil 2 offre du sang zombie de près et personnel sans avoir besoin d'une vue à la première personne et j'obtiens toujours la vue à la troisième personne en bonus.


Première personne pour les jeux de tir, troisième personne pour les RPG-Ozzie Mejia,Rédacteur principal

En fin de compte, cela dépend du genre pour moi, mais si je cherche à me lancer dans un jeu de tir, je ressens le besoin de pouvoir viser à distance. Pour cette raison, j’ai besoin d’une perspective à la première personne pour travailler au mieux. Cela signifie que des jeux comme Call of Duty, Overwatch ou Hitman nécessitent que je regarde du point de vue de la personne qui tient l'arme. Des jeux de tir à la troisième personne ont été réalisés, mais cela me semble toujours bancal.

Parce que la conscience spatiale est un élément clé dans les jeux de rôle, je travaille mieux avec un point de vue à la troisième personne. J'ai besoin de savoir ce qui m'entoure lorsque je combats au corps à corps avec une arme de mêlée ou que j'essaie de lancer un sort à zone d'effet. Ainsi, pour un jeu comme World of Warcraft ou The Legend of Zelda : Breath of the Wild, j'ai besoin de reculer un peu la caméra pour pouvoir voir ce qui se passe autour de mon personnage.


Tout dépend du récit-Josh Hawkins,Nouveau sur Shack Chat

En tant que conteur dans l'âme, la première personne et la troisième personne ont leurs avantages et leurs inconvénients pour aider à raconter une histoire, et honnêtement, ma préférence entre vraiment en jeu en fonction du jeu lui-même. Prenez par exemple le remake de Resident Evil 2. Même si j'ai adoré la nature à la première personne de Resident Evil 7 et que j'avais l'impression que cela ajoutait vraiment à l'immersion du jeu lui-même, la caméra à la troisième personne de Resident Evil 2 donne à l'expérience entière une sensation différente de celle que vous obtenez dans Resident Evil. 7. Bien sûr, il y a toujours la même valeur de choc de « oh, regarde, les zombies viennent nous manger », mais cela vous permet de découvrir les quartiers les plus unis du monde d'une manière différente de celle que vous pourriez faire. à la première personne.

Le POV d'un jeu peut changer radicalement son ressenti. Prenez The Evil Within 2 par exemple. Lorsque la version à la première personne de ce jeu est sortie, cela a changé la donne. Non seulement le jeu semblait plus viscéral à la première personne, mais le choc et la crainte des différents environnements devenaient vraiment plus évidents lorsque vous regardiez le monde à travers les yeux du protagoniste.


Troisième personne-Kevin S.Tucker,Ne porte généralement pas de chapeaux

Je préfère les perspectives à la troisième personne dans presque tous les jeux. Les perspectives à la première personne sont censées être immersives, mais je ne me considère jamais vraiment comme étant dans un jeu, donc l'idée de me sentir immergé est plutôt inutile pour moi. Lorsque je joue à des jeux, je suis parfaitement conscient que je suis à l'extérieur et que je contrôle ce qui se trouve à l'intérieur, et cela me donne envie d'avoir autant de perspective et de contrôle que possible. Étant donné qu'il n'existe aucun moyen pour les jeux vidéo de transmettre une conscience complète à 360 degrés à un moment donné (même si mon corps humain ne pourrait pas utiliser de tels visuels de toute façon), une perspective à la troisième personne me permet de voir le plus d'action possible. Cela vaut également pour tous les genres : je préfère les vues de caméra reculées dans les jeux de course et les vues par-dessus l'épaule dans la plupart des jeux de tir non compétitifs.

Pour moi, les seules exceptions à la règle sont les jeux censés être à la première personne, comme la plupart (ou la plupart) des jeux de tir à la première personne, les jeux VR ou les jeux où les perspectives à la troisième personne semblent absolument bizarres, comme à peu près n'importe quel jeu. Jeu Elder Scrolls ou version moderne de Fallout.


Cela dépend du jeu-Chris Jarrard,Le loup

Je n'ai pas vraiment de préférence sur les caméras utilisées dans les jeux auxquels je joue. Si une certaine conception fonctionne mieux dans une perspective ou une autre, j'accepterai ce que propose l'équipe de développement. Avant, je pensais qu'une véritable immersion n'était possible qu'avec une perspective à la première personne, mais j'ai ensuite joué à quelques excellents jeux à la troisième personne et j'ai réalisé que l'immersion était plus étroitement liée à la conception du gameplay, à la qualité de l'art environnemental et aux récits forts.

Même un système hybride peut constituer la meilleure approche. Je joue encore beaucoup à Arma 3. Selon le serveur auquel vous vous connectez, le jeu peut offrir la possibilité de basculer entre les perspectives à la volée. Lorsque je cours, j'ai tendance à utiliser la caméra à la troisième personne car j'obtiens un champ de vision plus large, m'offrant un avantage tactique par rapport aux adversaires. Pendant les engagements, je passerai en mode première personne une fois que j'aurai commencé à cibler et à interagir. Si le jeu est amusant, c'est de la sauce, bébé.


Trois est le nombre magique-Blake Morse,Babelité impeccable

Lorsque la question de cette semaine a été soulevée, honnêtement, je ne pensais pas avoir de préférence. Mais alors que j’ai pris un moment pour vraiment réfléchir à tous les jeux que j’aime, il est devenu clair pour moi que j’avais, au moins inconsciemment, un parti pris. Alors que des jeux comme Borderlands et Doom figurent en bonne place sur ma liste personnelle de favoris, quand j'y pense vraiment, plus de titres à la troisième personne figurent sur ma liste que de jeux à la première personne.

Saints Row, GTA, Red Dead Redemption, Earth Defence Force, Dynasty Warriors et Bayonetta ne sont que quelques jeux que j'aime vraiment et ils ne sont que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les jeux à la troisième personne sur ma liste.

Je pense que cela vient en partie de la façon dont je perçois les mondes des jeux vidéo. Bien que les titres FPS me procurent un sentiment d'immersion, ils ont tendance à me donner l'impression de voir le monde dans une vision tunnel. Les jeux à la troisième personne me semblent plus ouverts dans le sens où je reçois plus d'informations et peux voir ce qui m'entoure. Par exemple, même si j'aime regarder la vue du cockpit dans les jeux de course, je les joue presque toujours depuis un angle de caméra au-dessus de la voiture afin de pouvoir voir les voitures qui arrivent derrière moi ou lorsqu'elles tentent de dépasser.

Il y a aussi le fait que j'adore réaliser des combos badass dans les jeux de bagarre. Tous ces mouvements insensés de jeux comme Devil May Cry peuvent donner à une session de jeu l'impression d'être un film de kung-fu interactif. Vous ne pouvez tout simplement pas réaliser des choses comme ça du point de vue de la première personne.

Bien qu'il existe de nombreux jeux que j'aime qui utilisent la perspective à la première personne, en fin de compte, pour moi, cela se résume simplement aux chiffres. Pourtant, je ne vais pas refuser de jouer à un jeu dans l’un ou l’autre sens si cela me semble amusant.


Cela dépend de la conception-Charles Singletary Jr.,Détective en perspective

Je ne peux pas dire que j’aime vraiment la première personne plutôt que la troisième personne ou vice versa. Mes goûts varient selon les différents genres et, en fin de compte, dépendent de la conception autour des jeux spécifiques. Par exemple, j’adore l’exploration et le combat à la première personne dans Dying Light, mais je ne peux pas le supporter dans la série Elder Scrolls.

Même en essayant de repenser aux jeux auxquels j'ai joué le plus, les choses deviennent troubles. La décision de les jouer n’a jamais été une question de savoir s’ils étaient ou non à la première ou à la troisième personne. Lorsque je me concentre sur une série de jeux qui a basculé entre les perspectives, à la Resident Evil, j'apprécie vraiment les deux. La perspective à la troisième personne est davantage utilisée tout au long de la série et convient aux séquences d'action plus intensives sur lesquelles les jeux Resident Evil se sont concentrés dans les titres plus récents, mais la décision de RE7 de passer à la première personne a fourni une expérience complètement différente, mais toujours de qualité.

Pour être honnête, les perspectives à la troisième personne dans RE ne sont même pas toutes égales. Le passage d'une caméra plus fixe à la forme libre amorcé dans Resident Evil 4 était un changement majeur et pourrait justifier une conversation en soi. Néanmoins, je dis tout cela pour répéter ce sentiment : tout dépend du design.


Les deux-Bill Lavoy,N'a jamais vu Kevin porter un chapeau

Contrairement au débat sur le Coca-Cola ou le Pepsi, il n’y a pas de bonne réponse ici. Les deux sont nécessaires dans certains jeux ou situations. Si j'ai la possibilité d'échanger entre les deux, je vais probablement parfois utiliser les perspectives à la première et à la troisième personne.

Si je joue à DayZ, ou à tout autre jeu de survie comme celui-là, je passe généralement la plupart de mon temps dans une perspective à la troisième personne. Cependant, si j'entre dans un bâtiment pour piller, je passerai en vue à la première personne pour cela. Il en va de même pour courir à travers le monde plutôt que de s'engager dans une fusillade. Je veux cette perspective à la première personne pour ADS, mais je reviendrai rapidement à la perspective décontractée à la troisième personne lorsque le tournage s'arrêtera.

Dans un jeu comme Destiny 2, auquel je joue beaucoup, je suis presque toujours en mode première personne car c'est la principale façon de jouer. Cependant, si vous utilisez une épée, le jeu vous offre une vue à la troisième personne, idéale pour les énigmes de saut. Si je suis sur le point de résoudre un casse-tête de saut lors d'un raid, je prendrai une épée et je l'utiliserai pour étendre mon champ de vision (ou ma perception) pour la rencontre.

Même si je peux dire que Coca-Cola est meilleur que Pepsi, je ne peux pas vous dire si je préfère les perspectives à la première ou à la troisième personne dans les jeux vidéo. Les deux ont leur temps pour briller.


Pourquoi pas les deux ?-Sam Chandler,L'homme du futur

Cette question est trop difficile et je n'ai pas de favori clair dans cette course. J'aime tous mes enfants de la même manière, ceux qui ont une caméra attachée à leur visage et ceux qui ont une caméra omniprésente flottant derrière eux.

Je vois le mérite et la force des deux formats. J'aime le côté tactile et immédiat qu'offre la perspective à la première personne (comme dans Sea of ​​Thieves), mais j'aime aussi la sensation des jeux de plateforme et d'aventure à la troisième personne (en vous regardant Yooka-Laylee).

Je ne joue à aucun type de vue plus qu'à l'autre, et même dans les jeux où je peux basculer entre eux (PUBG), j'utilise les deux tout aussi fréquemment. Je vais devoir rester complètement bipartisan ici et dire, pourquoi pas les deux ?


Première personne-Donovan Erskine,Interne

Je suis plutôt un gars à la première personne. Lorsqu’il s’agit de jeux de tir, d’action et d’aventure, je trouve que la perspective à la première personne facilite l’immersion. De plus, les HUD sont une nécessité dans la plupart des jeux. Lorsque je joue à la première personne, l'écran lui-même semble plus libre et ouvert, avec beaucoup d'espace pour des choses malades telles que la santé, l'énergie, les armes, etc. La seule situation où je préfère une perspective à la troisième personne est dans les RPG ou tout autre endroit où je Je peux profondément personnaliser l'apparence de mon personnage.


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