Beaucoup de choses ont changé dans le comté de Hope depuis la détonation nucléaire, mais ceux qui se souviennent des événements survenus 17 ans auparavant se sentiront familiers à leur retour dans le Montana. Un monde autrefois moderne a pris une tournure post-apocalyptique. Les armes et les véhicules semblent être maintenus ensemble avec du ruban adhésif, et la faune de la région semble être le résultat d'un bad trip sur Bliss. Les premières vibrations m'ont fait penser que Hope County était meilleur que jamais, mais il n'y avait pas que du soleil et des arcs-en-ciel dans Far Cry New Dawn après l'hiver nucléaire.
Dans Far Cry New Dawn, je me suis mis dans la peau d'un nouveau personnage souvent appelé Cap, abréviation de Captain. Le choix de jouer en tant qu'homme ou femme était présent, et il y avait des options de personnalisation mineures pour l'apparence, telles que la coiffure et les vêtements. Le système n’avait cependant pas besoin d’être trop complexe, puisque Far Cry New Dawn était presque entièrement à la première personne. Après un prologue présentant le gameplay de base et présentant les Highwaymen comme les méchants, Cap a été libéré dans Hope County pour explorer et tuer à volonté.
Une promenade dans le comté de Hope, Montana

Mon voyage a commencé à Prosperity, une base établie par certains alliés. Il y avait des murs pour empêcher les bandits de la route d'entrer et des spécialistes qui dirigeaient chacun différentes parties de l'opération. Certains étaient présents dès le départ, mais d’autres ont dû être recrutés via des missions annexes. Ces spécialistes et leurs départements avaient besoin d'éthanol, l'épine dorsale de l'économie du comté de Hope. L'éthanol a été utilisé pour construire de meilleurs logements pour les spécialistes, et en retour, ils ont offert des améliorations et un meilleur équipement. Par exemple, en améliorant mon établi avec de l'éthanol, j'ai pu accéder à de meilleures armes pour affronter des crétins plus coriaces.
Bientôt, j'étais libre de faire ce que je voulais, alors je suis parti me promener vers un waypoint qui menait à une mission. Il n'a pas fallu longtemps pour courir en danger, et il y avait une certaine familiarité avec la sensation du jeu d'armes à feu, mais aussi un ajustement nécessaire lorsqu'il s'agissait d'engager des ennemis. Ils étaient de niveau un, deux ou trois, les ennemis les plus redoutables étant des élites. Les armes de mon personnage ont commencé au niveau un.
C’est là que l’approche RPG léger est entrée en jeu. Les armes et les véhicules de Cap reçurent un rang qui imitait la façon dont les ennemis étaient catégorisés. Essayer d’abattre un ennemi de niveau un avec des armes de niveau un était raisonnable, mais essayer d’abattre une élite avec des armes de niveau un était absurde. Peut-être possible, mais je savais quand m'éloigner et j'évitais ceux qui pourraient m'écraser comme un insecte.
Pour affronter des ennemis plus coriaces, je devais améliorer la prospérité, en ayant besoin d'éthanol trouvé en libérant les avant-postes. Les avant-postes commençaient au niveau un et, une fois libérés, pouvaient être pillés pour obtenir plus d'éthanol, remettant ainsi l'emplacement entre les mains des bandits de grand chemin. Ils renforceraient les défenses, ce qui signifierait que l'avant-poste passerait au niveau deux. Libérer les avant-postes, ainsi que mener des expéditions pour fabriquer des fournitures, était le principal moyen de débloquer de meilleures armes. Heureusement, j’ai apprécié le défi accru que représente la reprise d’un avant-poste pour la deuxième ou la troisième fois. Les avant-postes et les expéditions étaient comme des mini-missions où je devais résoudre le problème de savoir comment atteindre mon objectif sans alerter les bandits de grand chemin.
Tirs et pillages post-apocalyptiques

Il y avait neuf Guns/Fangs for Hire (compagnons PNJ) à débloquer dans Far Cry New Dawn, et certains avaient de meilleures capacités que d'autres. Le tireur d'élite était excellent contre les Highwaymen de niveau inférieur, mais avait du mal avec les ennemis de niveau trois et d'élite. Heureusement, il y avait suffisamment d'options pour que je puisse généralement trouver le bon outil pour le travail, et plus j'utilisais un compagnon, plus il pouvait utiliser de capacités et plus j'avais de chances de gagner des points d'avantage pour ses efforts. Si les PNJ ne suffisaient pas, la coopération était toujours une option dans Far Cry New Dawn.
Far Cry New Dawn ramène à la fois des défis et des avantages, qui fonctionnaient comme dans Far Cry 5. Au fur et à mesure que je vaquais à mes occupations, je débloquerais des points d'avantages, acquérais de nouvelles capacités et en améliorais d'autres. Il n'y avait que 30 avantages parmi lesquels choisir, ce qui semble beaucoup, mais j'ai gagné des points si rapidement qu'il n'était pas nécessaire de réfléchir sérieusement à la construction de mon personnage. Il n’y avait pas vraiment de variété dans la construction potentielle des personnages. Au moment où j'ai atteint la fin du jeu, la plupart des avantages étaient débloqués, et ceux que je n'avais pas l'étaient parce que je n'en avais pas besoin. J'aurais aimé voir des choix significatifs pour construire mon personnage, comme choisir entre un avantage ou un autre, mais pas les deux. Cela m'aurait vendu un peu plus sur le label Light RPG.
Les images et les sons de la guerre

Far Cry New Dawn est un autre jeu époustouflant d'Ubisoft. J'ai joué sur PC, tous les réglages au maximum et la résolution à 2K (2560 x 1440). Je ne me souviens pas de chutes d'images ni de problèmes de chargement de l'environnement. Stylistiquement, attendez-vous à un mélange entre un feuillage vibrant et des forêts brûlées, mais tout était net et détaillé, ce que j'ai noté plus d'une fois.
Bien sûr, l’audio et les visuels ont tendance à se nourrir les uns des autres, et j’ai trouvé l’audio de Far Cry New Dawn exceptionnel. Il y avait la radio à écouter pendant que je conduisais et j'ai pu débloquer de nouvelles chansons en trouvant des objets de collection dans le jeu, mais là où l'audio brillait vraiment, c'était les événements d'instant en instant. Alors que je rassemblais des objets de collection, je me suis retrouvé à fouiller un bâtiment. Dehors, j'ai entendu un PNJ crier, suivi de coups de feu, de véhicules et enfin d'une explosion. Finalement, tout est devenu calme et j'ai pu voir ce qui s'était passé dans mon esprit sans jamais sortir. Mais quand je l’ai fait, la scène était aussi horrible que je l’avais imaginé. Être capable de dresser un tableau clair et d'évoquer des émotions à travers le son n'était pas un événement ponctuel dans Far Cry New Dawn.
Les restes de ceux qui sont partis depuis longtemps

J'ai commencé à perdre mon enthousiasme avec Far Cry New Dawn en raison de la manière dont le contenu était connecté au monde et du manque de raisons intéressantes de le rechercher. Le plus souvent, je faisais quelque chose parce que j'avais besoin de plus d'éthanol ou de circuits imprimés pour construire des armes plus puissantes. Nettoyer un avant-poste m'a donné de l'éthanol et une chance d'obtenir un objet cosmétique, mais il n'y avait aucune chance de trouver une arme stellaire. Il en était de même pour les expéditions ; oui, il y avait une récompense à la fin, et les lieux étaient géniaux, mais l'incitation à l'exploration manquait car il n'y avait rien à trouver au-delà des balles et des ressources de fabrication.
Cela s’est répercuté sur les ennemis. Je ne me souviens pas avoir jamais trouvé une bonne arme sur un ennemi d'élite, alors je les ai simplement évités. Quel est l'intérêt de tuer une élite au hasard s'il n'y a aucune chance d'obtenir quelque chose d'unique ? Tout le butin que j’ai trouvé en explorant était essentiellement de mauvaises armes et du matériel de fabrication. Les armes et les véhicules étaient tous fabriqués via des menus, à l'exception de quelques-uns gagnés grâce à des missions. Au fur et à mesure de ma progression, j'ai réalisé que l'approche RPG légère était là pour me ralentir. Il n'y avait pas de véritable récompense pour entreprendre des activités plus difficiles, à moins de compter l'éthanol, dont vous avez besoin pour entreprendre des activités plus difficiles. C’était un cercle vicieux.
Ce manque d’incitation à s’engager dans le monde ouvert s’est étendu à la chasse et à la pêche. Je pense que j'ai attrapé trois poissons au cours de ma course, tout simplement parce que ce n'était pas nécessaire. La chasse consistait simplement à ne pas se faire manger par des créatures de niveau trois. La viande était nécessaire pour fabriquer des Medkits, mais j'en avais suffisamment économisé en vidant des chargeurs entiers sur un seul animal. Il n’y avait aucune raison de s’adonner à des activités de plein air, et aucun signe de complexité ou de finesse pour les rendre gratifiantes en elles-mêmes.
Souvenirs du bon vieux temps

Far Cry New Dawn a du mal à trouver son identité narrative, mais il y a de grands moments qui s'y mélangent. Les détails sont liés à d'anciens personnages, et c'était la partie intéressante de l'histoire. Je n'ai pas apprécié la façon dont tous les personnages étaient écrits, comme le fait de s'appeler "Mon mec" ou de voir une vieille femme débiter des répliques clichées qui manquaient la cible. Le fait que les PNJ aient trop peu de lignes vocales n'a pas aidé, alors j'ai fini par entendre les mauvais à plusieurs reprises tout au long de mon expérience.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y avait pas d’éléments intangibles qui me poussaient à explorer et à approfondir le récit. Far Cry New Dawn ramène plusieurs personnages de Far Cry 5, et même si j'ai eu des problèmes avec certains des nouveaux, cela n'a pas arrêté mon intrigue sur la façon dont les gens qui sont revenus se sont comportés au cours des 17 dernières années. Far Cry New Dawn a réglé les détails qui ont mis un terme à l'histoire pour moi, et j'ai apprécié cela.
Hope County lui-même avait beaucoup à dire à travers la narration environnementale. Les cachettes Prepper sont de retour mais sont appelées bunkers. Ces énigmes et mini-aventures étaient fantastiques. Outre les magazines d'avantages et la monnaie, la récompense pour avoir résolu chacun d'entre eux était ennuyeuse, mais les histoires ne manquaient pas lorsque j'observais mon environnement et lisais les traditions éparpillées. Cela s’étendait à presque tous les endroits du jeu. Prendre le temps de regarder, d'écouter, de lire et d'explorer était gratifiant rien que pour l'histoire.
Au revoir, comté de Hope
Ubisoft a apporté bon nombre de ses atouts dans Far Cry New Dawn. Les jeux de tir, les images, les sons et la narration environnementale étaient excellents. Je ne suis pas sûr que l'approche RPG légère ait fonctionné et j'aurais aimé voir plus de cohérence tout au long du récit et parmi les personnages qui le présentent. Far Cry New Dawn m'a procuré un sentiment de clôture dans Hope County, et les hauts ont dépassé les bas, mais cela m'a finalement laissé envie d'une expérience plus complète.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Far Cry New Dawn sera disponible dans les magasins de détail et numériques le 15 février 2019.
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