
Blizzard se prépare à commencer l'année du dragon en révélant la prochaine classe du Temple de la renommée de Hearthstone, qui mettra fin aux decks impairs et pairs un an plus tôt.
L’année du corbeau de Hearthstone touche à sa fin. La rotation annuelle du Standard devrait arriver avec la prochaine extension, qui est encore entourée de mystère. Mais jeudi, Blizzard a révélé ce que la prochaine année Standard impliquerait. La prochaine année standard est l’année du dragon. Cette annonce comprend la grande révélation de la classe de cartes du Temple de la renommée 2019 qui tourneront en Wild pour toujours. Mais contrairement aux années précédentes, la classe de cette année comprend également des cartes de l'ensemble Standard actuel.
La première chose à noter est que même s'il n'est en Standard que depuis un an,Bakou le Mange-LuneetGenn Grisetêtevont au Temple de la renommée et frappent Wild un an plus tôt. Cela signifie que le mécanisme de construction de deck Impair et Pair qui a fait ses débuts dans l'extension Witchwood de l'année dernière quitte définitivement Standard. Toutes les cartes associées aux decks pairs et impairs, y comprisChat noir,Cerf sombre,Papillon scintillant, etAnguille de Murkspark, tournent également vers Wild. En raison de leur place dans le Standard, Blizzard promet un remboursement complet de toutes ces cartes, si les joueurs décident de les jeter.

Quant aux cartes Classiques qui arrivent dans Wild, il y en a trois cette année et elles sont assez grosses. Ils sont:
- Garde funeste: Le Démon le plus fidèle du Démoniste s'en va pour de bon, malgré l'inconvénient de la Défausse qui correspond si bien à son identité de classe. Blizzard laisse entendre que les futures cartes pourraient combler le vide laissé par Doomguard.
- Naturaliser: L'un des sorts de suppression les plus fiables du druide est en mode Wild. Blizzard cite l'identité de classe du Druide qui tourne en grande partie autour de la montée en puissance et de l'obtention de gros corps sur le plateau et note que les cartes de suppression à cible unique comme Naturalize ne correspondent pas tout à fait à cette idée.
- Faveur divine: Les Paladins étant capables de jouer la majeure partie de leur main et de la reconstituer en un instant, Blizzard a reconnu que le moment était venu de s'adresser à la Faveur Divine. L'un des outils les plus puissants du Paladin disparaît désormais, ce qui laissera la classe utiliser d'autres outils de tirage de cartes.
L'année du dragon verra également l'ensemble complet de l'année du mammouth se transformer en mode sauvage, alors faites la paix avec Journey to Un'Goro, Knights of the Frozen Throne et Kobolds & Catacombs maintenant, car ils auront bientôt disparu du Standard. .

Bien que Blizzard ne soit pas encore prêt à révéler la prochaine extension de Hearthstone, l'éditeur s'engage à plonger davantage dans l'expérience Hearthstone Solo Adventure. Le prochain grand contenu PvE devrait sortir en mai, quelques semaines seulement après la prochaine extension. En plus d'une expérience solo plus robuste, les joueurs de Hearthstone peuvent également s'attendre à du contenu rejouable et à de nombreuses récompenses. Au-delà des combats de boss, les joueurs trouveront également de nouvelles fonctionnalités, comme des « Rencontres amicales » hors combat où ils peuvent renforcer leurs decks, et des fonctionnalités de retour comme la difficulté du mode héroïque. Les récompenses pour ce contenu solo comprennent trois packs de cartes pour l'extension non révélée pour chaque aile terminée, avec un nouveau dos de carte et un pack de cartes Golden Classic étant récompensés une fois les cinq ailes terminées.
En raison de la quantité de contenu et du potentiel de récompense proposé, la prochaine aventure solo reviendra à l'ancien modèle de tarification utilisé pour la première fois par les premières campagnes PvE de Hearthstone. Le premier chapitre sera gratuit, tandis que l'expérience complète sera disponible pour 19,99 $ ou 700 pièces d'or en jeu pour chacun des quatre chapitres suivants. Le contenu PvE de mai marquera le début de ce qui devrait être un scénario d'un an qui se déroulera tout au long de l'Année du Dragon. Plus d’informations sur l’année à venir dans Solo Adventures seront bientôt disponibles.

L’Année du Dragon marquera également le début de mises à jour majeures en matière de qualité de vie. Un Smart Deck Builder raffiné permettra aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs de créer des decks intelligents basés sur les cartes avec lesquelles ils souhaitent jouer. Insérez simplement entre 1 et 29 cartes dans le constructeur et le jeu complétera automatiquement le jeu avec les meilleurs outils pour compléter ces cartes. Quant aux vétérans qui disposent d'une surabondance de dos de cartes, l'Année du Dragon introduira également une nouvelle fonctionnalité de dos de carte rotatif qui choisira automatiquement un dos de carte aléatoire à montrer dans un jeu donné.

Les joueurs d'arène ne seront certainement pas oubliés par l'Année du Dragon. En fait, ils sont abordés spécifiquement d’une manière à laquelle ils ne s’attendaient peut-être pas. Tout d’abord, la progression de Golden Hero comptera désormais les victoires en arène, donc atteindre cet objectif de 500 victoires est devenu un peu plus facile. Mais ce n’est pas le plus gros changement.
Les formats d’arène vont désormais complètement changer à l’avenir. Plutôt que de se concentrer uniquement sur la méta Standard, les formats Arena vont changer tous les deux mois. Cela signifie qu'Arena se concentrera sur les ensembles Basic et Classic, mais inclura également des cartes d'un lot présélectionné de trois ou quatre extensions Standard et Wild. Ces extensions seront renouvelées tous les deux mois, garantissant six expériences d'arène différentes au cours d'une année civile.
Ce n’est que le début de la marche vers l’Année du Dragon. Tout cela devrait commencer avec l’arrivée de la prochaine extension de Hearthstone. Bien sûr, personne ne sait quelle est cette expansion pour le moment. Recherchez plus d’informations sur les prochaines étapes de Hearthstone dans un avenir proche.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?