
L'énorme programme Epic MegaGrants d'Epic Games est destiné à aider les développeurs, les créateurs et divers autres membres de l'industrie.
Epic Games a annoncé une énorme initiative Epic MegaGrants de 100 000 000 $ lors de la session d'ouverture de la GDC "State of Unreal" mercredi.
La subvention engagera 100 000 000 $ pour aider les développeurs de jeux, les étudiants, les éducateurs, les professionnels d'entreprise, les créateurs de médias et de divertissement et les développeurs d'outils qui effectuent un « travail exceptionnel » avec Unreal Engine ou travaillent à l'amélioration des options open source que la communauté peut utiliser.
Le programme constitue une avancée significative par rapport au programme Unreal Dev Grants hébergé précédemment par Epic, qui a été lancé en 2015. Il a accordé 5 000 000 $ aux participants méritants, et la dernière de ces subventions vient d'être accordée récemment.
Les prix varieront entre 5 000 et 500 000 dollars et couvriront diverses activités créatives et techniques. Tous les destinataires seront propriétaires de leur adresse IP et pourront choisir de publier avec qui ils le souhaitent. Les candidatures seront jugées et les subventions seront envoyées à ceux choisis pour les recevoir sur une base continue. En tant que tel, il n’y a pas de date limite stricte pour soumettre un produit particulier.
"Chez Epic, nous réussissons lorsque les développeurs réussissent", a déclaré Tim Sweeney, fondateur et PDG d'Epic Games. "Avec Epic MegaGrants, nous réinvestissons dans tous les domaines de la communauté de développement d'Unreal Engine et nous nous engageons également à accélérer l'open source du contenu, des outils et des connaissances."
Les catégories de soumission pour les Epic MegaGrants sont les suivantes :
- Développeurs de jeux :Les équipes de développement UE4 de toutes tailles peuvent demander un Epic MegaGrant pour les aider à réussir leurs projets. Les développeurs peuvent également demander une subvention pour aider à la transition des jeux existants ou en développement vers UE4.
- Médias et divertissement :Les individus ou les équipes appliquant l'UE4 au cinéma, à la télévision et à d'autres médias visuels, aux divertissements géolocalisés et aux événements en direct sont éligibles pour postuler à un Epic MegaGrant.
- Entreprise:Les équipes et individus innovants tirant parti de l'UE4 dans d'autres secteurs verticaux non liés aux jeux, notamment l'architecture, l'automobile, la fabrication, la simulation, la conception de produits, la publicité et d'autres domaines, peuvent postuler pour un Epic MegaGrant.
- Éducation:Les étudiants et les enseignants peuvent obtenir des fonds pour la recherche, les programmes d'études, les projets étudiants et les programmes universitaires d'Unreal Engine. Des subventions seront également accordées aux écoles mettant en œuvre Unreal Engine dans les salles de classe et les programmes.
- Outils et développement open source :Les équipes et les individus peuvent soumettre une candidature pour un nouvel outil, des projets de portage d'outils existants sur UE4 ou pour la création d'outils intégrant des logiciels existants avec UE4. Des candidatures peuvent également être soumises pour de nouveaux outils open source (y compris des outils assurant l'interopérabilité) ou pour toute amélioration de projets open source existants liés aux graphiques 3D.
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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !