
Crytek apporte son tireur de survie à l'accès précoce marécageux à Xbox et prévoit de garder les joueurs au bord de leurs sièges.
Vous entrez dans les marécages avec seulement un fusil rouillé et le but de s'échapper vivant avec un peu de butin. Vous savez qu'il peut y avoir d'autres joueurs, mais vous ne savez pas combien ou où ils sont. Ce scénario est suffisamment tendu, mais lorsque vous ajoutez dans Hunt: Collection grotesque de Showdown de PNJ contrôlés par l'IA et de conception sonore de refus, vous avez l'une des expériences les plus uniques disponibles. Le tireur de marais de Crytek fait tourner les têtes depuis un certain temps maintenant et jette son objectif sur une prochaine version de Xbox One.
L'équipe de ShackNews Street est sur place au GDC 2019 et a eu l'occasion de parler avec CrytekHunt: épreuve de forceet le travail sur le port Xbox One.
La conception de Hunt: Showdown oblige les joueurs à faire de grands risques pour de grandes récompenses. Dans le mode de chasse aux primes, plusieurs équipes de deux joueurs essaient de supprimer un grand monstre de boss et de récolter ses restes et d'échapper à la carte. Se trouvent sur leur chemin se trouvent tous les autres PNJ ennemis ainsi que les autres duos contrôlés par des joueurs. Chaque mouvement que vous faites et chaque son qui résulte de l'action du joueur est important, car cela pourrait donner une position ou attirer des monstres.
L'équipe explique également les raisons du choix du cadre du Bayou et de la façon dont l'ambiance préoccupante en fait un excellent candidat pour un jeu comme celui-ci. La zone de jeu représente un royaume qui est piégé entre le ciel et l'enfer, ce qui expliquerait le symbolisme derrière certains des arts et des marques en jeu.

La version de prévisualisation du jeu Xbox sera maintenue très proche du développement de la version PC d'origine. L'équipe travaille aussi dur que possible pour garder la version console à jour avec les derniers développements. L'équipe parle également de l'intégration des dernières avancées pour la CryEngine, qui alimente Hunt: Showdown.
Les joueurs de console peuvent s'attendre à voir le jeu entrer dans le programme de prévisualisation du jeu Xbox plus tard ce printemps. Les joueurs PC peuvent jouer au jeu maintenanten vapeur.
Éditeur technologique contributif
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, faire des morceaux de foule et chercher des combats sur les babillards électroniques obscurs en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne lui pas.