Il y a eu des moments au cours de mes sessions de jeu avec Sekiro : Shadows Die Twice où j'avais légitimement peur de ne pas pouvoir le terminer. Ce sentiment n'a pas disparu. Je continue à avancer, un pied devant l'autre. Chaque pas que je fais et chaque bataille que je surmonte est une autre leçon apprise.
Sekiro : Shadows Die Twice est le dernier jeu de From Software, rejoignant une longue liste de titres brutalement difficiles qui ont débuté il y a dix ans avec Demon's Souls. Pour beaucoup de joueurs, la progression vers Dark Souls, puis finalement vers Bloodborne, a été accompagnée de hauts et de bas, et bien que nous ayons tous notre entrée préférée dans la série, notre amour pour chaque titre est souvent inégalé. Même un « mauvais » titre est presque parfait par rapport aux standards de tout autre jeu.
Avec Sekiro : Shadows Die Twice, la question que beaucoup de joueurs se poseront est de savoir s'il parvient à être à la hauteur de la notoriété des autres œuvres de Hidetaka Miyazaki. Pour répondre brièvement, oui, c'est le cas. Sekiro est l'évolution de la formule Soulsborne et malgré ses défauts, c'est peut-être mon préféré de la série jusqu'à présent.
Le pays du défi montant

Se déroulant à la fin de l'ère Sengoku dans le Japon féodal, Sekiro : Shadows Die Twice vous met dans la peau du jika-tabi d'un maître shinobi. À partir de ce moment, votre seul credo est de protéger votre seigneur, Kuro. Quels que soient les dangers auxquels vous faites face et les défis que vous rencontrez, c’est le code que vous avez juré de respecter.
Ce fut un choc brutal de se mettre à la place de Wolf, le shinobi manchot dont le jeu porte le titre. Même si je m'attendais à ce que le combat soit différent, je ne m'attendais pas à me faire prendre aussi facilement du revers par certains des ennemis et boss précédents.
Après dix années passées à m'habituer au style et aux astuces présentées dans Dark Souls et Bloodborne, je commençais à devenir, oserais-je dire, un joueur au-dessus de la moyenne. Donc, être battu si rapidement était, dans un véritable mode masochiste, une surprise bienvenue.
J'ai dû apprendre une nouvelle façon de jouer et, dans certains cas, j'ai dû désapprendre certaines habitudes profondément enracinées que j'avais prises.
Le système de combat de Sekiro récompense l'agressivité et la précision. Contrairement aux titres précédents, une déviation au bon moment (un mouvement équivalent à une parade) ne rend pas l'ennemi chancelant et vulnérable. Au lieu de cela, pour vaincre votre ennemi, vous devez dévier autant de ses attaques que possible. La difficulté augmente vraiment lorsque vous affrontez un adversaire avec un combo de 9 coups comprenant de légères pauses.
La raison pour laquelle il est nécessaire de dévier les attaques est due au système de posture. Contrairement à Dark Souls ou Bloodborne, vous n'avez aucune gestion de l'endurance dans Sekiro. Vous pouvez courir, sauter et attaquer à votre guise. Ce que vous avez, cependant, c'est un indicateur de posture.

Chaque fois que vous frappez un ennemi qui garde ou que vous déviez parfaitement une attaque ennemie, il subit des dégâts de posture. Remplir complètement leur compteur de posture entraîne une opportunité de coup mortel, vous permettant de les tuer d'un seul coup rapide, ou dans le cas des boss, de supprimer l'un de leurs compteurs de coup mortel.
Ce système est également directement lié à la vitalité d'un ennemi. Plus la santé de votre adversaire est faible, plus il retrouvera sa posture lentement. Le combat devient un équilibre entre endommager directement leur vitalité et tenter d'infliger des dégâts de posture.
Tous ces systèmes s’assemblent dans une danse gracieuse – à condition que vous parveniez à perfectionner le timing. Être capable de porter des coups avec votre katana Kusabimaru, d'effectuer des déviations parfaites et de terminer le tout par un coup mortel est plus gratifiant que n'importe quelle parade ou attaque viscérale.
Construire un Shinobi

Pour développer davantage le combat, vous pouvez débloquer des compétences et des capacités. Certains d'entre eux sont passifs et augmentent vos capacités de furtivité, tandis que d'autres sont de véritables mouvements qui peuvent être échangés.
Au cours du jeu, il est tout à fait possible de débloquer toutes les compétences et capacités. Pour certains joueurs, cela pourrait supprimer une partie du potentiel de relecture. Une partie de ce qui a rendu les jeux Soulsborne si attrayants était l'idée de rejouer à partir de zéro afin de créer une version différente.
Même si l'attrait de rejouer en tant que sorcier ou d'utiliser une construction composée uniquement d'arcs m'a séduit, le temps nécessaire pour atteindre les niveaux requis pour ce faire était trop long. Avec Sekiro, vous pouvez tout débloquer, même si vous ne pouvez utiliser que quelques-unes de ces choses à la fois.
La valeur de rejouabilité viendra sans aucun doute de la tentative de jeu dans New Game+ en utilisant différentes compétences et le bras prothétique extrêmement polyvalent.

Après une série d'événements, Sekiro perdra son bras pour ensuite le remplacer par une prothèse. Cet appareil est livré avec un grappin et la possibilité d'insérer des outils. Un souffle de flammes à courte portée, des shurikens, un bouclier en forme de parapluie et même une lance décapante sont quelques-uns des outils que vous pouvez équiper. Tous ces outils fonctionnent avec vos compétences et capacités pour développer votre répertoire ninja.
Parmi tous ces outils, le plus utile est indéniablement le grappin. Ce n'est peut-être pas aussi utile lors d'un combat de boss que les pétards, mais le grappin ajoute littéralement un tout nouveau niveau à l'expérience Soulsborne. Au lieu d'être verrouillé au sol, le grappin vous permet de vous balancer dans le ciel, en vous tirant d'un point à l'autre. Spider-Man, mange ton cœur.

Sekiro : Shadows Die Twice utilise également la furtivité pour améliorer davantage votre mémoire musculaire. Marcher accroupi dans les rues, se trémousser et jeter un coup d'œil dans les coins, voire disparaître dans les hautes herbes, sont autant d'éléments intégrés à la disposition et à la conception des niveaux de nombreuses rencontres.
Pendant un moment, je me suis cogné la tête contre un boss, pour me rappeler que ce n'était pas Dark Souls. Je n'ai pas eu à tout combattre en chemin. Je pouvais saisir le rebord, contourner la zone, me faufiler derrière le boss et porter un coup mortel gratuit avant de commencer le combat.
J'ai dû arrêter de penser comme un soldat armé d'une planche et d'une épée et commencer à penser comme un maître shinobi.
Arrêtez-vous, regardez et écoutez

Sekiro : Shadows Die Twice est visuellement époustouflant. Les châteaux et donjons ternes et humides de Dark Souls et l'architecture gothique de Bloodborne ont été remplacés par des pagodes à plusieurs niveaux, des temples ornés, des cerisiers en fleurs et un dynamisme général.
Cela ne veut pas dire qu’il n’offre pas également ces endroits froids et solitaires. En fait, le temple Senpou, malgré ses magnifiques vues, est l'un des endroits les plus déconcertants. Il y a un sentiment sous-jacent de terreur et de décadence dans ce temple que j'ai trouvé incroyablement troublant.
Tout cela est accompagné par la bande originale épique composée par Yuka Kitamura et Noriyuki Asakura. Les cordes, les anches et les percussions coulent, gonflent, s'écrasent et se brisent lorsque vous portez des coups, déviez les attaques et incarnez autrement un shinobi. C’est magistralement conçu et magnifiquement exécuté.
Compréhension et découverte

Dark Souls et Bloodborne étaient connus pour leurs histoires énigmatiques. Démêler ce qui se passait et même essayer de comprendre leurs principales histoires était un défi. Bien que Sekiro offre un mystère et une histoire plus profonds, l'histoire principale est comparativement plus facile à suivre.
En fait, la plupart des personnages et PNJ que vous rencontrerez vous parleront volontiers – et vous leur parlerez, étant donné que vous n'êtes plus un protagoniste silencieux. Ces informations donnent souvent une image claire de ce que vous faites et une bonne raison pour laquelle vous faites ces choses. Ce n’est peut-être pas aussi secret que les titres précédents, mais c’est beaucoup plus facile à digérer.

Cependant, il y a un riche mysticisme qui traverse toute l’expérience. Il existe des idoles qui font office de feux de joie, des objets consommables qui mentionnent des prêtres et des offrandes, ainsi que des symboles avec de l'eau et la renaissance. Relier tout cela et explorer les significations plus profondes plaira sans aucun doute à ceux qui cherchaient à percer le mystère pendant de Dark Souls.
En termes de narration et d'histoire, un effet secondaire malheureux du fait de n'avoir que quelques armes à utiliser est que les descriptions d'objets à lire sont limitées. Une grande partie de ce qui a rendu les titres précédents si riches en narration était de pouvoir plonger dans ces éléments et reconstituer des histoires de personnages qui ne sont mentionnés qu'en passant. Il en existe très peu à Sekiro, à ma grande déception.
Sekiro : Shadows Die Twice figure en bonne place parmi certains des titres les plus renommés de From Software. Le défi est clair et présent, l'histoire et le mystère sont tout aussi intrigants, et les magnifiques vues et la bande sonore fonctionnent en parfaite harmonie. C'est peut-être complètement différent de ce qui l'a précédé, mais Sekiro : Shadows Die Twice est une expérience presque parfaite et une progression naturelle de la série Soulsborne.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Sekiro : Shadows Die Twice est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques. Le jeu a été noté M par l'ESRB.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler