ToeJam & Earl : Back in the Groove critique : Funk familier

Les gens de HumaNature Studios ont tenté de faire revivre un classique 16 bits. Consultez notre critique de ToeJam & Earl : Back in the Groove.

ToeJam & Earl est sorti en 1991 sur Sega Genesis et le jeu a été bien accueilli par les fans et les critiques. La franchise s'est développée avec quelques suites, mais n'a jamais vraiment capturé la magie de l'original. C'est jusqu'à ce que l'équipe de HumanNature Studios se lance dans un remake à part entière du jeu original alimenté par une campagne Kickstarter. Le jeu fait fidèlement à l'original et offre une nouvelle couche de peinture sur une série que de nombreux joueurs n'ont peut-être pas eu la chance de découvrir lors de sa sortie il y a 28 ans.

Je m'appelle Earl

Earl vu ici dans son habitat naturel.

Le jeu a un style artistique très unique et cela apparaît à la pelle avec la conception des personnages. ToeJam et Earl ont été relookés d'un point de vue artistique et le monde entier est superbe. Les développeurs ont fait un excellent travail en donnant une nouvelle couche de peinture à la franchise tout en restant fidèles aux jeux originaux. La série a toujours eu son propre style et l'équipe d'HumaNature Studios a réalisé un travail funktastique en créant un tout nouveau look qui capture les personnages et les environnements de manière magistrale. Ce jeu aurait pu être mort dès son arrivée avec une mauvaise direction artistique, et c'est formidable de voir le résultat du travail acharné de l'équipe.

Mettez votre funk en marche

Le mécanisme de classement est définitivement un élément amusant de ToeJam et Earl : Back in the Groove.

Le jeu a une histoire presque identique à l'original, ce qui est bien, mais j'espérais encore plus que la même histoire. ToeJam et Earl s'écrasent sur leur vaisseau spatial et sont envoyés dans une série de quêtes de récupération pour reconstituer leur voyage. Cela semble assez simple, mais le jeu vous propose un certain nombre de défis et de distractions. Ces défis s'accumulent tout au long du jeu et commencent à devenir assez ennuyeux dans les niveaux ultérieurs.

Les joueurs progressent dans le jeu en trouvant des ascenseurs qui les amènent au niveau suivant. Il existe également un mécanisme d'expérience qui augmente le rang d'un joueur en fonction du nombre de cadeaux qu'il a ouverts. Les cadeaux peuvent être trouvés ou achetés dans les boîtes aux lettres et leur utilité est aléatoire. J'ai découvert que les méchants patins-fusées auraient pu être la pire chose jamais créée lorsque j'ai chuté de quatre niveaux car j'étais incapable de gérer les commandes bancales.

Bien que certaines parties de la nature rétro du jeu soient charmantes, le gameplay m'a donné envie d'une expérience plus raffinée. Marcher au bord d’une mare d’eau amène souvent mon personnage à sauter dans et hors de l’eau d’une manière très peu naturelle.

Zone Hyper Funk#NintendoSwitch pic.twitter.com/kTWGj53xD3

— Citoyen productif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 avril 2019

Un mécanisme de jeu qui fait un retour glorieux dans le jeu est la Hyper Funk Zone. Ce mini-jeu de type coureur était amusant dans les jeux originaux et reste toujours agréable. Les joueurs peuvent déclencher le mini-jeu en trouvant une porte spéciale à chaque niveau.

C’est l’élément d’exploration du jeu qui rend vraiment l’expérience agréable. Les joueurs peuvent secouer les arbres, les maisons et appuyer sur des boutons pour trouver des cadeaux. Il y a même des danses qui peuvent être déclenchées. Ces petits moments ajoutent définitivement du charme au jeu.

Un autre élément que le jeu met en avant est la musique. Chaque niveau propose de superbes musiques et les joueurs peuvent même sortir leur boombox pour ajouter à la nostalgie des années 1990. La musique de ToeJam et Earl est excellente et offre une excellente bande-son aux joueurs alors qu'ils tentent de reconstituer leur vaisseau spatial.

Pas si génial

C'est un peu ennuyeux de passer devant une Hula Girl et de commencer à danser tout en étant poursuivi sur un niveau.

Il y a des parties du jeu qui n'étaient plus très agréables au bout d'un moment. Le jeu augmente légèrement la difficulté en introduisant de nouvelles variables à chaque niveau, mais elles continuent de s'accumuler. Les derniers niveaux sont extrêmement encombrés et le gameplay commence vraiment à montrer son âge en ne restant pas aussi amusant.

Cela commençait à me paraître une corvée de terminer le jeu, car j'allais être renversé à un niveau inférieur pour un certain nombre de raisons ridicules. Chaque niveau du jeu est empilé sur le précédent, préparant les joueurs à des chutes provoquant la rage. Un gars habillé comme quelqu'un de l'Inquisition espagnole, un connard sur un scooter Segway, un vrai démon et de faux ascenseurs m'ont tous fourni des moyens ridicules de me faire renverser dans les niveaux ultérieurs. Je me suis relevé, ils n'allaient jamais me retenir.

J'ai fait une terrible erreur#NintendoSwitch pic.twitter.com/A193x85FnO

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Les faux ascenseurs provoquent particulièrement la rage car ils obligent les joueurs à traverser le niveau inférieur jusqu'au bout pour trouver un autre ascenseur pour remonter. Ce type de mécanisme de jeu semble être une perte de temps et ajoute inutilement une sensation plus grinçante aux étapes ultérieures. Ce n'est pas que les personnages existent qui sont ennuyeux, c'est qu'ils sont répétés encore et encore, ce qui devient assez nul dans les niveaux ultérieurs.

Ascenseur Dis Fuggin !#NintendoSwitch pic.twitter.com/KQtct3lLZa

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Plus funk que indésirable

Les fans de ToeJam et Earl adorent ces personnages et cela ne changera pas dans Back in the Groove.

Dans l’ensemble, ToeJam et Earl constituent une expérience de jeu décente. Le style artistique et la musique sont excellents et offrent une présentation solide qui masque certains des gameplay les moins captivants. HumaNature Studios a fait un excellent travail en recréant l'ambiance des jeux originaux, mais certaines choses pourraient être laissées au passé. Le jeu semble toujours démodé dans sa façon de jouer, et cela aurait été formidable de voir une nouvelle version de cette franchise plutôt que la même chose.

Si vous portez une paire de lunettes nostalgiques, il sera très facile de dépasser les problèmes présents dans le jeu. Les premières parties sont très amusantes et le jeu propose même un jeu coopératif local et en ligne.

ToeJam et Earl sont définitivement de retour dans le rythme avec ce remake, et ce jeu a été bien accueilli par les fans qui ont soutenu le Kickstarter en 2015. Je voulais certainement voir une version plus nouvelle de ces personnages, mais le jeu que nous avons gardera les fans. de la franchise heureux tout en présentant une toute nouvelle génération de joueurs à la série.


Cet avis est basé sur un code d'avis Nintendo Switch fourni par l'éditeur. ToeJam and Earl: Back in the Groove est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques pour Xbox One, Nintendo Switch, PS4 et PC. Le jeu a été noté E par l'ESRB.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.