Anno 1800 séduit par sa beauté et son charme. À un moment donné, vous pouvez avoir une ville parfaitement entretenue et le lendemain, vous perdez de l'argent alors que votre métropole brûle entièrement. Développé par Blue Byte et publié par Ubisoft, Anno 1800 est le septième jeu de la série principale Anno, une série qui se concentre sur la gestion de la ville, les lignes de production et la tentative de garder une population heureuse tout en jonglant avec une liste toujours croissante de biens. , les routes commerciales et les relations diplomatiques.
Un nouveau départ

Situé à la fin du 19èmesiècle, la campagne Anno 1800 vous emmène dans un voyage pour découvrir la véritable cause de la mort de votre ex-père. Avec à peine plus qu'un bateau de pêche à votre actif, vous vous dirigez vers votre ancienne maison pour découvrir que votre oncle en a pris le contrôle. La seule étape logique est de fuir avec votre sœur, d'acheter une île et de commencer à construire votre propre ville tout en enquêtant sur la mort douteuse de votre père et sur les motivations de votre entourage.
La campagne peut être jouée sur une myriade de difficultés. Les joueurs avancés peuvent modifier les paramètres pour certaines limites vraiment impitoyables tandis que les nouveaux joueurs peuvent profiter d'un démarrage légèrement plus détendu. Les niveaux de ressources et de fertilité, le revenu de départ, même les alliés, les partenaires commerciaux et les joueurs hostiles peuvent tous être ajustés pour créer une nouvelle expérience à chaque partie.
Gestion des ressources (humaines)

Pour les nouveaux arrivants, la campagne d'Anno 1800 vous fait découvrir les différents mécanismes et systèmes du jeu. Au début, votre sœur vous guidera dans la création d’une nouvelle ville. Certaines informations sont proposées sur le fonctionnement des bâtiments et sur le nombre d'usines de briques qu'une fosse d'argile peut supporter, mais après un certain temps, le jeu suppose en quelque sorte que vous avez tout sous contrôle.
La progression du port riverain vers une ville prospère est basée sur des niveaux. Votre population commence par de simples agriculteurs, s'occupant des champs et créant des vêtements simples, mais s'étend ensuite aux ouvriers. Ces travailleurs ne peuvent pas s'occuper des champs, mais leurs compétences peuvent être mises à profit dans différentes industries comme les mines et les aciéries.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, davantage de niveaux du système de classes se débloqueront. Équilibrer votre population devient un acte consistant à faire évoluer un agriculteur jusqu'à un investisseur, puis à remplacer chaque niveau tour à tour à mesure que davantage de ressources sont demandées. Il s'agit d'un système complexe qui ajoute une couche supplémentaire de réalisme et de prise de décision au processus.

Les joueurs de longue date d'Anno seront sans aucun doute capables de prendre le ballon et de courir, mais pour les nouveaux arrivants qui cherchent à découvrir ce qu'Anno a à offrir, il n'y a pas assez de conseils. Il n'y a pas de glossaire ni d'index, et très peu d'icônes disposent d'une fonction de survol de la souris qui révèle plus d'informations. Pour un jeu qui repose sur la microgestion et l’attention aux détails, très peu d’explications sont proposées, ce qui rend la courbe d’apprentissage très abrupte.
Cependant, si vous parvenez à pénétrer le voile, vous serez accueilli par une expérience riche où vous vous pousserez constamment vers des niveaux d'efficacité plus élevés. Défoncer les maisons et choisir un endroit ombragé pour le marché se transforme en systèmes de quadrillage de précision dans lesquels vous définissez le seuil exact de l'influence du marché avant qu'une maison ne perde certains de ses effets positifs.
Bien que cela fasse partie du plaisir, les villes finissent par se ressembler incroyablement à mesure que vous trouvez le moyen le plus rentable et le plus efficace de placer vos bâtiments. Mais c'est un peu le problème. Une grande partie du plaisir vient du fait de voir la machine fonctionner avec une efficacité maximale alors que les ressources sont déplacées d'un endroit à un autre à mesure que vous empiètez de plus en plus sur le territoire de votre adversaire.
Amis

En parlant d'opposants, la diplomatie peut jouer un rôle essentiel en Anno 1800. Même si la victoire ne nécessite pas toujours de traiter avec les autres, conclure des accords commerciaux et éviter la guerre lorsque cela est nécessaire rend l'ensemble du processus beaucoup plus facile. Cela ne veut pas dire que la diplomatie est facile. Jongler entre les quêtes, offrir des pots-de-vin coûteux et choisir le bon moment pour flirter peut s'avérer difficile, d'autant plus que les besoins de vos citoyens augmentent à mesure que votre portée s'étend.
Le système par lequel fonctionne la diplomatie est simple en apparence. Les joueurs ont la possibilité de flirter, d'insulter, de soudoyer ou de demander une mission à un autre PNJ. Une estimation du taux de réussite de l'action choisie est affichée et c'est à vous de décider si vous risquez ou non de débourser des milliers de dollars pour une action qui pourrait ne pas fonctionner. Pour les joueurs cherchant à atteindre la fin du jeu, l’écran de diplomatie deviendra aussi précieux que la gestion des routes commerciales.
C'est une bonne pratique pour le côté multijoueur d'Anno 1800. Bien que ce soit à peu près la même chose que l'expérience solo, le multijoueur ajoute évidemment l'élément d'autres humains. La diplomatie et les accords commerciaux dépendent des personnalités et de la question de savoir si les choses se passent bien sur le moment. Il ne s’agit pas vraiment d’un jeu de hasard dans le même sens que celui d’une IA. Tout le reste est exactement identique à celui du bac à sable, même jusqu'à la possibilité d'ajouter des joueurs IA à un match.
Un monde magnifique

Pour un jeu qui peut être incroyablement stressant, il est tout à fait charmant et serein. La beauté du paysage est toujours au premier plan de l'expérience. Bien qu'il puisse être facile d'avoir une vue macro de votre ville et de voir les ressources acheminées d'un bâtiment à un entrepôt, vous ressentez un sentiment de fierté en zoomant sur votre ferme de blé avec une montagne enneigée en toile de fond.
La beauté d'Anno 1800 s'étend également à sa bande originale. Composée par Dynamedion, la partition complète du jeu atténue une grande partie du stress lié à ce type de gestion des ressources et de résolution d'énigmes. Même si la guerre gronde aux extrémités de votre région et même lorsque vos citoyens exigent des articles de luxe plus raffinés, les magnifiques pièces orchestrales sont là pour vous dire que tout ira bien.
La musique évoquait en fait des souvenirs d'Elder Scrolls IV: Oblivion et du Retour de l'Orba Dinn de Lucas Pope. Chaque pièce a inauguré un sentiment d'aventure, de mystère et un sentiment irrésistible d'être chez soi. Il a beaucoup de poids à porter – avec la pression constante d’un effondrement potentiel de votre civilisation entière – et il le fait sans effort.
Malgré le stress constant d'essayer d'équilibrer ma portée avec le bonheur et le budget de ma ville, j'ai trouvé une belle expérience dans Anno 1800. Il a une véritable âme, car il exige que le joueur se soucie non seulement de l'efficacité brute d'un l'aménagement de la ville, mais la santé et le bien-être d'une population qui souhaite profiter davantage de la vie.
Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Anno 1800 est disponible dès maintenant sur Epic Games Store.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler