
Le sénateur républicain Josh Hawley a annoncé un projet de loi destiné à interdire les loot boxes et les microtransactions dans les « jeux joués par des mineurs ».
Un autre homme politique américain a les jeux vidéo dans sa ligne de mire, mais peut-être pas pour les raisons auxquelles les joueurs sont habitués. Le sénateur Josh Hawley (R-MO) a récemment dévoilé un projet de loi visant à interdire les microtransactions et les loot boxes dans les « jeux joués par des mineurs », s'attaquant spécifiquement aux titres « conçus pour les enfants » qui « monétisent la dépendance ».
Connu sous le nom de « Loi sur la protection des enfants contre les jeux abusifs », le dernier projet de loi sera bientôt présenté au Sénat américain. Il vise à réduire la prévalence des microtransactions dans les jeux souvent joués par les enfants et prend en compte lescontroverse autour des loot boxes, en particulier contre l’idée qu’il s’agit essentiellement de formes de jeu légitimées.
"Lorsqu'un jeu est conçu pour les enfants, les développeurs de jeux ne devraient pas être autorisés à monétiser la dépendance", peut-on lire dans le communiqué de presse de l'équipe de Hawley. « Et lorsque les enfants jouent à des jeux conçus pour les adultes, ils devraient être isolés des microtransactions compulsives. Les développeurs de jeux qui exploitent sciemment des enfants devraient faire face à des conséquences juridiques.
L'équipe de Hawley a mentionné un jeu spécifique, Candy Crush, qui inclut des "microtransactions" telles qu'un "Luscious Bundle" de 150 dollars. Bien que la micro-partie du terme ne s'applique pas exactement dans ce cas, un tel ensemble est simplement la preuve de la facilité avec laquelle les enfants peuvent dépenser de l'argent pour un jeu expressément conçu pour créer une dépendance. Bien entendu, la lutte contre les microtransactions passera inévitablement par des jeux comme Overwatch, FIFA, ou encore Counter-Strike : Global Offensive.
Le projet de loi n'a pas encore été présenté au Sénat, mais tout le monde ne croit pas qu'il ait le pouvoir d'apporter des changements. L'Entertainment Software Association en particulier ne retient pas son souffle : s'exprimant dans une déclaration offerte àMa ville, l'ESA rappelle que l'industrie du jeu vidéo est parfaitement capable de s'autoréguler :
« De nombreux pays, dont l'Irlande, l'Allemagne, la Suède, le Danemark, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et le Royaume-Uni, ont déterminé que les loot boxes ne constituent pas un jeu de hasard. Nous sommes impatients de partager avec le sénateur les outils et les informations que l'industrie fournit déjà pour permettre aux parents de garder le contrôle des dépenses dans les jeux. Les parents ont déjà la possibilité de limiter ou d'interdire les achats dans le jeu grâce à un contrôle parental facile à utiliser.
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