La semaine dernière, Ubisoft a lancé un événement spécial pour Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. En plus d'offrir un essai gratuit d'une semaine, les joueurs ont eu droit à un nouvel événement basé sur une histoire qui a présenté un nouveau visage au mythe de Ghost Recon. Mais Ubisoft n'a pas recruté l'acteur Jon Bernthal pour donner vie au nouveau personnage Cole Walker le temps d'un seul événement. Non, Walker est en fait un élément clé d'une toute nouvelle entrée dans la franchise Ghost Recon.
Dévoilé jeudi, Ghost Recon : Breakpoint est une expérience très différente de Wildlands. Alors que Wildlands est une opération organisée au sein du paysage connu de la Bolivie, Breakpoint est défini par un certain nombre d'inconnues. L’île sur laquelle les joueurs atterrissent est un endroit totalement inconnu. Alors que la Bolivie a proposé une série de briefings de mission, Breakpoint ne proposera aucun briefing de mission d'aucune sorte. Alors que Wildlands dépendait du travail d’équipe pour réussir, Breakpoint dépendra du travail d’équipe pour survivre. Pour avoir un avant-goût des rebondissements que Breakpoint offre à la formule Ghost Recon, Shacknews s'est penché sur l'une des premières missions du jeu.

L'histoire de Breakpoint suit le développement d'une marque spéciale de drone militaire. Le créateur Jay Skell a créé une gamme de drones mortels, qui ont été utilisés dans des missions d'opérations spéciales clandestines et qui ont progressivement fait leur chemin dans l'espace civil. Mais les drones ont soudainement commencé à prendre une tournure indésirable, assassinant des candidats politiques et des personnes d’intérêt dans le monde entier, ce qui a conduit à une condamnation universelle de la part des Nations Unies. Alors que les États-Unis se tournaient vers Skell pour obtenir des réponses, il fut rapidement découvert que Skell avait disparu. Une équipe d'attaque Ghost Recon a été envoyée sur l'île privée de Skell, mais un essaim de drones est descendu sur l'équipe comme des sauterelles et a détruit tous les hélicoptères qui arrivaient, ne laissant que quatre soldats en vie. Ces quatre fantômes se retrouvent maintenant face à une île remplie de fantômes voyous, dirigés par Cole Walker, avec seulement leur entraînement et les uns pour les aider à survivre à leur mission la plus pénible à ce jour.
Les joueurs sont plongés directement dans l'action au début de Breakpoint, où ils doivent trouver leur propre chemin. Sans briefing de mission, les joueurs doivent découvrir par eux-mêmes où aller et découvrir des objectifs en cours de route. Le paysage insulaire est dangereux, avec une multitude d'environnements différents, notamment des déserts brûlants et des sommets enneigés. Même les jungles standards comporteront des pentes, une nouvelle fonctionnalité de la franchise Ghost Recon. Les soldats réagiront de manière réaliste aux pentes, incapables de simplement monter et descendre celles qu'ils rencontrent. Ils devront être prudents lorsqu'ils seront pourchassés. Ils devront également faire attention à ne pas se faire effleurer par les tirs ennemis, car les joueurs peuvent désormais subir des blessures semi-permanentes. Les blessures débilitantes peuvent ralentir les mouvements des joueurs ou affecter la façon dont ils manipulent leurs armes. Si un joueur est trop gravement blessé, il ne pourra plus manier d'armes lourdes, mais sera réduit à utiliser son pistolet de poing.
Il existe un moyen de soigner les blessures et c'est grâce au nouveau système de bivouac. Les bivouacs sont des campements militaires répartis sur toute l'île. C'est ici que les joueurs peuvent s'arrêter pour se regrouper, se reposer et se préparer aux missions. Les bivouacs sont essentiels, pas seulement pour soigner les blessures susmentionnées. Les joueurs peuvent se nourrir et s'hydrater pour obtenir des améliorations temporaires ou effectuer des vérifications d'armes pour augmenter temporairement la précision. Le bivouac est également idéal pour récolter des ressources et fabriquer des objets, qui peuvent être partagés entre coéquipiers.

Avant de se lancer dans une mission, les joueurs pourront parcourir un tout nouveau système de classes qui fournit des compétences spécifiques pouvant contribuer à la construction globale du personnage. Certaines sélections de classes seront d'une grande aide pour certaines missions. Bien qu'une poignée de classes soient disponibles au lancement, comme la classe Sharpshooter pour les tireurs d'élite ou la classe Panther pour la furtivité, Ubisoft ajoutera des classes supplémentaires après le lancement de Breakpoint. Une fois les classes choisies, les joueurs peuvent décider quand commencer leur frappe, que ce soit à un moment différent de la journée ou par temps différent.
Les missions réelles mettent fortement l'accent sur la furtivité. Breakpoint proposera une variété de véhicules, Ubisoft promettant que la maniabilité des véhicules est « considérablement améliorée » par rapport à Wildlands. L'activité ennemie aléatoire est partout, les joueurs doivent donc surveiller où ils vont et jusqu'où ils emmènent leurs véhicules. Pour aider à envoyer des cibles, le Sync Shot fait son retour depuis Wildlands, avec désormais la possibilité de l'utiliser avec des coéquipiers IA. Il existe plusieurs façons de se faufiler, qu'il s'agisse d'utiliser un kit de brèche pour traverser une clôture ou d'utiliser un camouflage couché et de se fondre dans la masse. Ces deux fonctionnalités sont de nouvelles fonctionnalités pour la série Ghost Recon.
Comme nous l’avons souligné, la résistance humaine est forte. Les joueurs pourront piller les corps pour la première fois dans la série, mais les mouvements de l'ennemi étant aléatoires, il est peut-être préférable de faire preuve de prudence. Au-delà des Ghosts voyous, les escouades devront également faire face à la résistance des drones, qu'il s'agisse d'un drone volant armé ou d'un drone tireur robotisé. Se lancer dans un échange de tirs intense sans plan est pour le moins peu judicieux. Si les choses tournent mal, les joueurs ont la possibilité de transporter le corps d'un coéquipier en lieu sûr. La possibilité de transporter des corps s'étend au transport de corps de PNJ lors de certaines missions ou à la dissimulation de cadavres ennemis pour éviter d'être détectés.

Ubisoft a de grands projets pour Breakpoint, bien au-delà du lancement. L'éditeur a indiqué que le jeu sera non seulement lancé avec le PvP prêt à l'emploi, mais que les joueurs pourront partager la progression de leurs personnages dans les modes de jeu solo, coopératif et PvP. En ce qui concerne le plan post-lancement, l'équipe de Wildlands donne un coup de main avec le contenu post-sortie de Breakout, en proposant de nouvelles missions et événements d'histoire. Ils participent également aux raids de fin de partie, une nouvelle fonctionnalité de la franchise. Les raids ne seront jouables qu'en coopération, le premier emmenant les équipes dans une installation située au sein du volcan de l'île. Ubisoft vise la rejouabilité avec les raids et proposera plus d'informations à l'avenir.
Ghost Recon : Breakpoint cherche à tester les fans de la franchise comme jamais auparavant. Une nouvelle aventure dangereuse vous attend lors de la sortie du jeu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 4 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?