Mélanger les genres de jeux vidéo peut être un moyen très efficace de créer une nouvelle expérience. Quand est venu le temps de travailler sur A Plague Tale: Innocence, le développeur Asobo Studio est revenu aux bases des jeux d'horreur de survie et d'infiltration pour créer une aventure aussi dramatique et cinématographique que possible. L'histoire qui en résulte est tout à fait horrible, mais comme pour la peste titulaire, quelques trébuchements avec le contrôle, le gameplay et le thème général servent à vider la vie d'une expérience par ailleurs complexe et engageante.
Ils s'en prennent toujours à toi

La configuration de l’intrigue de A Plague Tale : Innocence emprunte assez largement à certaines des pages les plus sombres de l’histoire. L'histoire est centrée sur Amicia De Rune et son frère Hugo, un couple de frères et sœurs dans une famille aisée vivant dans la France du 14ème siècle. Après la très brève introduction du jeu, Amicia a un premier aperçu de l'infestation semblable à la peste qui se développe lentement à travers la campagne. Revenant précipitamment pour avertir sa famille, le domaine De Rune est soudainement assailli par des soldats de l'Inquisition. Après une évasion précipitée, Amicia et Hugo partent à la découverte de la source de la peste noire et apprennent pourquoi les fanatiques sont si déterminés à retrouver son frère.
L’esthétique générale du jeu se résume peut-être mieux par « sinistre ». La mort est absolument partout, depuis les vues de villages en feu et de fermes remplies d'animaux en décomposition jusqu'aux chemins pavés de cadavres profanés et aux réseaux de grottes pratiquement débordants de parties de corps à moitié mangées. Il n’y a pratiquement pas de virage où il n’y ait pas une pile de corps ou de parties de corps attendant de l’autre côté. Cela correspond certainement bien au thème du jeu, mais les personnes ayant l'estomac fragile peuvent avoir besoin de détourner le regard de temps en temps.
Ce thème musclé se poursuit tout au long du dialogue et de l'action du jeu. Amicia et son frère ne sont pas exactement faits de la même étoffe, mais étant donné la gravité de la situation dans laquelle ils se trouvent, les deux ne perdent pas de temps avant de réaliser qu'ils doivent se faire confiance et dépendre l'un de l'autre. Il y a donc beaucoup de tension lorsque Hugo court hors de vue ou lorsqu'Amicia le réprimande trop fermement. Certaines choses semblent organiques – juste deux frères et sœurs se disputant alors qu'ils devraient travailler ensemble – mais d'autres fois, cela semble forcé, tirant sur les cordes sensibles ou les instincts familiaux qui peuvent tout simplement ne pas être présents chez le joueur.
Le vieux chasse et poignarde

Étant donné que A Plague Tale: Innocence est destiné à être une expérience basée sur l'intrigue, il est difficile d'imaginer une meilleure adéquation entre le gameplay et l'histoire. Une grande partie de l'action consiste à éviter les gardes, à échapper aux assaillants ou à s'assurer que les personnages principaux ne sont pas dévorés par des rats. En tant que tel, les joueurs partageront la majeure partie de leur temps de jeu entre les sections de furtivité légère et de puzzle/plateforme.
Les sections furtives sont parmi les points les plus faibles du jeu. Amicia et ses alliés peuvent se cacher dans les herbes hautes, se cacher derrière des murs bas et utiliser des bruits comme des pots lancés ou des pierres lancées pour distraire les gardes. Au fil du temps, le joueur peut également fabriquer des objets qui aident à éliminer les gardes sans faire de bruit. Cependant, la procédure ne change pratiquement jamais : surveillez les chemins des gardes et faufilez-vous lorsqu'ils sont distraits. Échouez et vous êtes tué. Étant donné que les joueurs sont susceptibles d'échouer à maintes reprises dans les sections furtives, ils passeront beaucoup de temps à regarder Amicia se faire transpercer par des lances et des épées pendant que ses alliés regardent et crient. Heureusement, des points de contrôle fréquents font un travail décent en garantissant qu'il n'y a pas trop de retour en arrière entre ces instances.
D'un autre côté, les sections de puzzles font partie des plus grandes forces du jeu. En plus d'avoir à faire face aux gardes et à la furtivité, Amicia et sa compagnie doivent également faire face à la menace des rats. Ces rongeurs diaboliques se déplacent en essaims et le feu est à peu près la seule chose qui les tient à distance. Utiliser la fronde d'Amicia contre eux ne fait presque rien, mais elle pourra éventuellement fabriquer des objets qui peuvent aider, comme une combinaison alchimique qui peut allumer des torches ou des braises à distance, donnant aux joueurs la possibilité d'éloigner les rats du chemin à parcourir. Par coïncidence, les rats peuvent également être utilisés comme une arme contre les ennemis, par exemple en sortant la torche d'un garde pour permettre aux rats de consommer sa chair. A Plague Tale : L'innocence est à son meilleur lorsque le joueur doit gérer soigneusement à la fois la furtivité et les essaims de ces créatures pestiférées.
Un tonique bubonique

Il n'est pas vraiment facile de recommander A Plague Tale: Innocence pour plusieurs raisons. La première est que le jeu est très sombre – pas visuellement sombre, mais thématique. Même pour quelqu'un qui aime l'histoire ou les jeux sanglants, c'est un peu exagéré de voir du gore combler littéralement le vide dans presque tous les environnements de jeu. La deuxième raison est que la nature centrée sur l'histoire, pour le meilleur ou pour le pire, ne se traduit tout simplement pas par une expérience pleine d'action. L'histoire est belle en soi, et les choses deviennent certainement plus intéressantes à mesure que nous en apprenons sur le passé de Hugo et de la famille De Rune, mais il n'y a rien ici qui captivera les joueurs déjà occupés avec d'autres jeux.
L'un des éléments les plus étranges du jeu est son système de contrôle. Il n'y a rien d'extraordinaire en ce qui concerne les boutons et les entrées, mais le simple fait de se déplacer dans le monde semble remarquablement maladroit. En fait, cela me rappelle les débuts de Resident Evil, lorsque le jeu utilisait encore les contrôles des chars. A Plague Tale : Innocence n'a pas de contrôles de tank, mais la façon dont Amicia se déplace touche en quelque sorte à ce même genre de frustration. J'hésite à dire que c'est mauvais ; il est vrai que j'ai souvent eu du mal à aligner le personnage avec des objets interactifs dans l'environnement, mais au contraire, la nature pas exactement précise du mouvement ne fait qu'augmenter la tension.
Le principal problème que j'ai avec le jeu est qu'il n'y a tout simplement pas assez de choses à faire. Vous ne pouvez vous faufiler lentement devant un garde qu'un certain nombre de fois avant de commencer à souhaiter pouvoir sauter toute la section. Amicia peut utiliser sa fronde à diverses fins, mais le processus se résume finalement au choix d'un autre type de munition. Même retrouver des objets de collection est un peu une corvée, car les mises à niveau du harnais nécessitent des dizaines d'objets juste pour des réparations simples (pourquoi ai-je besoin d'alcool ou de soufre pour améliorer un harnais ? Je dis juste), et pourtant aucun ne peut être terminé tant qu'un un outil et un établi sont trouvés. Il y a très peu de raisons pour que les joueurs explorent, et très peu de choses à trouver s'ils le font. Au-delà de cela, de nombreux joueurs sont rebutés par les missions d'escorte, et pour le meilleur ou pour le pire, c'est à cela que ressemble l'ensemble de A Plague Tale : Innocence.
Ne mords pas mon frère
Asobo Studio sait certainement comment créer une expérience cinématographique. Cela dit, A Plague Tale : Innocence est sombre, dangereux et juste un peu ennuyeux. Les joueurs qui apprécient une aventure centrée sur une histoire avec un gameplay accessible seront probablement ravis de voir l'histoire d'Amicia et Hugo se dérouler, mais d'autres joueurs pourraient trouver que l'action ne peut tout simplement pas suivre le rythme de l'histoire. Cela vaut la peine de suivre les escapades de la famille De Rune jusqu'à leur conclusion naturelle, mais les joueurs habitués à un engagement plus actif dans les jeux peuvent avoir du mal avec des sections furtives fastidieuses et une narration assez lourde.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. A Plague Tale: Innocence est disponible dans les magasins de détail et numériques le 14 mai 2019.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].