La mise à jour 3 du titre Division 2 ajoute le raid The Dark Hours

Ubisoft propose une grosse mise à jour du titre quelques jours avant le tout premier raid à huit joueurs de The Division 2.

Ubisoft Massive a fait un travail formidable plus tôt ce printemps en lançant le dernier opus de la franchise Tom Clancy's The Division. The Division 2 a réussi à transporter l'action des rues glacées de New York vers les quartiers chauds et en ruine de Washington DC. Après quelques ratés avec les mises à jour post-lancement, l'équipe de développement a sorti la mise à jour du titre 3, qui inclut de nombreux changements d'équilibrage. , améliorations de l'interface utilisateur, modifications du butin et bien plus encore. De plus, cette mise à jour inclut le contenu du prochain raid, connu sous le nom d'Opération Dark Hours. Le raid sera officiellement lancé sur les serveurs The Division 2 le 16 mai à 12 h HNE.

La division 2a sans doute eu l'un des lancements les plus fluides de l'histoire des jeux de tir looter en mars. Mis à part quelques bugs et problèmes ennuyeux, l'expérience initiale était très soignée et offrait aux joueurs une excellente introduction aux rues de la capitale nationale. Alors que l'équipe de développement commençait à déployer de nouveaux niveaux mondiaux dans le cadre de la feuille de route de la fin du jeu, certaines modifications ont été apportées au jeu dans le but d'équilibrer simultanément le PvP et le PvE, ce qui a laissé de nombreux joueurs insatisfaits.

Les talents d'objet et les exigences de construction ont donné lieu à plusieurs changements fondamentaux qui ont détruit ou neutralisé certaines constructions et les ensembles d'équipement de 6 pièces très médiatisés ont été largement ignorés par les joueurs de fin de partie. La mise à jour 3 du titre vise à corriger les modifications apportées dans les dernières mises à jour et tente d'équilibrer les différentes compétences, talents et équipements pour permettre aux joueurs d'accéder à une plus grande variété de types de construction. Des modifications ont également été apportées au système de score d'équipement pour permettre aux agents de division d'avoir plus de chances d'obtenir de meilleurs butins dans tous les modes de jeu.

La mise à jour 3 du titre Division 2 inclut le contenu du raid Operation: Dark Hours.

Un résumé des ajouts et des modifications dans la mise à jour du titre 3 est répertorié ci-dessous :

Notes de mise à jour de la mise à jour 3 du titre Division 2

Contenu

La mise à jour 3 ajoutera le premier raid à 8 joueurs à The Division 2 ainsi que la première mission classifiée exclusive aux propriétaires du Pass Année 1.

Modifications du PVP et de la normalisation

Ces changements concernent UNIQUEMENT le contenu PVP et s'appliqueront aux conflits, aux zones sombres normalisées et aux zones sombres occupées.

Mécanique normalisante

  • L'équipement et les armes seront normalisés à GS 500 (même si votre GS est supérieur)
  • Ils respectent les jets de votre équipement et cela signifie que lorsque vous aviez un objet avec une chance de critique très élevée, ce sera comme ça dans le contenu normalisé.
  • Skill Power sera également respecté et lorsque les mods seront actifs en PVE, ils le seront également en contenu normalisé.

Modificateurs PVP globaux

  • Le modificateur de dégâts PVP sera réduit, ce qui rapprochera le temps de mise à mort de ce que vous expérimentez en PVE. En substance, vous avez plus de temps pour réagir.
  • Le modificateur de dégâts de compétence sera augmenté afin qu'ils fassent plus de dégâts en PVP.
  • Globalement, les rencontres devraient durer plus longtemps et les compétences devraient être plus utiles.

Modificateurs PVP de la zone sombre occupée

  • Ils ont également ajouté un modificateur de dégâts spécifique ODZ PVP.
  • De cette façon, ils ont la possibilité d’affiner spécifiquement le modificateur ODZ en fonction de l’évolution des choses.
  • Cela devrait également contribuer à réduire le Time To Kill dans l'ODZ.

Modificateurs PVP pour les archétypes d'armes

  • Ils ajouteront des modificateurs PVP spécifiques pour des types d'armes spécifiques.
  • Par exemple, ils peuvent améliorer spécifiquement le fusil d'assaut en PVP, pour l'instant il se situe à 1,25.
  • Cela permet également un équilibrage PVP spécifique, car les dégâts de l'arme sont écrasés par les modificateurs PVP lorsque vous entrez dans du contenu PVP.

Changements de feu de hanche

  • Dans le contenu PVP, vous ne pourrez pas critiquer lorsque vous tirerez à la hanche.
  • Le PVE n'est pas affecté par ce changement.

Zone sombre

Modifications du butin

  • NDZ et ODZ lâcheront moins de butin propre et plus de butin contaminé, ils veulent que les joueurs s'engagent dans la boucle d'extraction de butin.
  • Les boss nommés garantissent un butin contaminé et les boss emblématiques de niveau supérieur ont la possibilité de lâcher plusieurs objets.

Temps de recharge

  • Les points de repère ont un temps de recharge une fois qu'ils sont effacés avant d'être réactivés (environ une minute).
  • Cela devrait également encourager davantage de mouvements de joueurs et pas seulement cultiver le même Landmark.

Équilibrage des PNJ de la zone sombre

  • Les PNJ de la Dark Zone seront moins mortels, mais ils auront également plus d'armure.

Modifications des boucles non autorisées

  • Ils ont supprimé le temps de recharge du Rogue lorsque vous mourez
  • Le temps de recharge de Rogue-Toggle restera, vous ne pourrez donc pas le spammer.
  • L'avantage de la zone sombre a également été modifié : il ne réduira plus le temps de recharge du Rogue Timer, mais vous perdrez moins d'XP lorsque vous mourrez en tant qu'agent voyou.

Poche de zone sombre augmentée

  • Vous pourrez transporter plus d’objets contaminés.
  • La valeur par défaut est 6 articles par sac
  • Les avantages du personnage ont également été modifiés et l'avantage de niveau 1 augmentera la taille du sac à 8.
  • L’avantage Dark Zone augmentera la taille du sac à 10 au total.

Prévenir les zones sombres vides

  • Ils prévoient plusieurs changements pour « garantir » que vous rencontrerez 12 joueurs dans une instance de Dark Zone.
  • Ils réduisent le nombre de tranches de zone sombre à 2.
    • Tout le monde en dessous du niveau de personnage 30
    • Tout le monde dans Endgame.

Modifications de la zone sombre occupée

  • Ils ont également réduit la perte d'XP lorsque vous mourez dans l'ODZ face à des joueurs ou des PNJ.

Modifications du repaire des voleurs

  • Les joueurs peuvent échanger des armes dans Thieves Den pour gagner des munitions spéciales pour l'arme de leur choix.
Le raid Opération : Heures Sombres fera appel à des escouades de 8 hommes.

Conflit

UI Change

  • L'interface utilisateur affichera désormais la valeur réelle de l'armure et non une valeur standard. Ainsi, lorsqu'un joueur possède une tonne d'armure, vous la verrez affichée en conséquence.

Stimuler le changement

  • Les Boosts (dégâts et armure) qui deviennent actifs au cours d'un match seront réduits de 50 %. Ils devraient avoir un impact, mais pas aussi important qu’aujourd’hui.

Synchronisation des apparitions d'équipe

  • La chance que vous apparaissez avec un coéquipier est augmentée afin que vous ne apparaissez pas seul et mouriez.

Temps de recharge des compétences respecté

  • Le temps de recharge de la compétence sera désormais respecté après votre mort.
  • Ainsi, lorsque la compétence était en temps de recharge, elle le restera lorsque vous réapparaîtrez.
  • Cela devrait également réduire le spam de compétences

Modifications des PNJ

Les PNJ ont également reçu un équilibrage général de la santé et des dégâts pour les rendre moins spongieux dans les difficultés plus élevées et certains talents d'équipement populaires sont moins requis.

Autres changements dans la qualité de vie

  • Le chat textuel perdra désormais son focus après l'envoi d'un message
  • L'onglet Groupe sera rempli avec tous les membres du raid
  • Ajout d'un paramètre d'éclairage neutre sur toutes les plates-formes.

Plus de munitions

  • Il a été signalé qu'il y avait un problème de munitions lors des combats plus longs.
  • Pour contrer cela, vous obtiendrez plus de munitions de la part des ennemis lorsque vous manquerez de munitions.

Modifications des baisses de score d'équipement

  • Le butin s'incline désormais davantage vers l'extrémité supérieure de son score d'équipement autorisé, ce qui entraîne moins d'objets en dessous du score d'équipement moyen d'un joueur, et les objets qui tombent en dessous seront plus souvent plus proches de cette moyenne.
  • Les objets violets seront des GS 490 (c'est leur plafond).
  • Les articles GS490 peuvent toujours être précieux pour le recalibrage, la déconstruction et la vente.

Emplacements des fermes GS 500

Avec la mise à jour du titre 3, vous disposez d'une structure claire sur la façon d'obtenir des articles GS 500 garantis.

  • Les récompenses des missions quotidiennes prioritaires difficiles et difficiles ont augmenté. Une fois que vous avez atteint le score d'équipement de 500, ces activités garantiront un score d'équipement de 500.
  • Les boss de mission héroïque, les boss de forteresse et les boss de prime, ainsi que les conteneurs de récompenses de niveau 4 d'alerte de point de contrôle, garantissent un score d'équipement de 500 objets si votre score d'équipement moyen est de 500.
  • Le butin contaminé par la Dark Zone ne tombe pas en dessous du score d'équipement moyen du joueur. Lorsque vous atteignez un score d'équipement moyen de 500, le butin contaminé garantira un score d'équipement de 500 objets.
  • Le butin a été équilibré dans tous les domaines pour réduire les chances que les objets tombent avec un score d'équipement inférieur à celui de votre personnage.

Modifications du réétalonnage

  • Le recalibrage a été modifié pour permettre à la majorité des statistiques d'être déplacées telles quelles, d'un élément à un autre, tout en rendant moins susceptible d'atteindre le plafond de la statistique déplacée.
  • Pour atteindre cet objectif, la puissance recalibrée est un nombre distinct, à côté du score de vitesse. En tant que tel, le recalibrage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet. Tous les objets recalibrés existants verront leur score d'équipement supplémentaire recalibré converti au nouveau format.
  • Cela devrait également vous aider à conserver les valeurs que vous souhaitez recalibrer.

Nouvelles sources de plans

  • Vous pouvez acheter des plans auprès d'Inaya al-Khaliq (le PNJ artisan)
  • Les plans des autres vendeurs (ainsi que celui du vendeur hebdomadaire) ont été déplacés vers Inaya.
  • Il y aura désormais deux nouveaux plans hebdomadaires (un par colonie) – donc au total, vous pourrez gagner 3 plans par semaine grâce à ceux-ci.
  • Il existe également un nouveau projet quotidien dans la base d'opérations, dans lequel vous pouvez faire don de matériaux de fabrication et obtenir ensuite un plan à partir de celui-ci.

Artisanat

  • Augmentation de 200 du plafond de base pour les matériaux de fabrication des composants de récepteur et des tissus de protection, ce qui signifie que leurs plafonds commencent désormais à 350 et se terminent à 600 avec tous les avantages de capacité matérielle.
  • Les armes exotiques fabriquées seront désormais toujours mises à niveau jusqu'au score d'équipement maximum du niveau mondial dans lequel elles sont fabriquées lorsque le plan de mise à niveau est utilisé.

Mods de compétences – Nouveaux mods de batterie auxiliaire

  • Lorsque vous ne recherchez pas spécifiquement une version Skill Power, ils introduisent un nouveau mod « AUX Battery » pour des compétences spécifiques. (Batterie Aux Tourelle par exemple)
  • Les batteries AUX peuvent être équipées dans les emplacements de modules de compétences et vous fournissent de la puissance de compétence pour cette compétence spécifique.
  • Cela devrait vous permettre d'obtenir des modules de compétences plus élevés dans les emplacements restants.
  • De cette façon, vous sacrifiez 1 emplacement de module pour la batterie, mais vous pouvez faire fonctionner les mods haut de gamme que vous n'auriez pas pu utiliser autrement.
  • Vous pouvez trouver des batteries AUX sous forme de gouttes ou si vous créez un module de compétence aléatoire, vous pouvez également l'obtenir à partir de là.

Mise à jour des mentions élogieuses

  • Les distinctions suivantes ont été supprimées :
    • Distinction 28 jours : Enregistrez 672 heures (28 jours) de temps de jeu.
    • Ruban de service distingué : pendant 30 jours consécutifs, jouez chaque jour pendant au moins une heure et accomplissez une mission.
    • Distinction de réponse suprême : pendant sept jours consécutifs, accomplissez chaque jour quatre missions principales et sauvez cinq civils.
    • Mérite de la première année : jouez 14 jours par mois, sur un total de 12 mois.
    • Mérite de service de division : pendant un total de 100 jours, jouez chaque jour pendant au moins une heure et livrez 20 ressources aux points de contrôle.
    • Un patch personnalisé sera ajouté pour ceux qui ont déjà obtenu les distinctions supprimées.
  • Les distinctions suivantes seront ajoutées pour l'opération Dark Hours :
    • Distinction Full Deck : Acquérir toutes les cartes Vif d'Or.
    • Distinction pour service distingué : Effectuer 30 heures de service.
    • Distinction de réponse suprême : terminez toutes les missions principales et les forteresses en difficulté Difficile (ou supérieure).
    • Mérite de prise de contrôle de points de contrôle : prenez le contrôle de 50 points de contrôle de niveau 4.
    • Mérite du service d’invasion : terminez 10 forteresses envahies.

Exotiques

  • Les dégâts des exotiques sont augmentés dans tous les domaines.

Une liste complète des changements introduits dans la mise à jour 3 du titre The Division 2 peut être trouvée dansles notes de mise à jour complètes.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.