Insurgency: Sandstorm ajoutera le mode coopératif Hardcore Checkpoint

Le fps dormant à succès Insurgency: Sandstorm prévoit de faire monter la barre pour les joueurs en mode coopératif avec une prochaine mise à jour du titre.

Les joueurs qui ont trouvé les modes PvE dans Insurgency: Sandstorm un peu trop faciles auront beaucoup à apprécier dans une prochaine mise à jour du titre en préparation par les développeurs de World Interactive. Inspirée par les tendances communautaires sur les serveurs gérés par les joueurs du jeu, l'équipe de développement prépare actuellement un nouveau mode coopératif connu sous le nom de Harcore Checkpoint.

Dans un nouveauarticle de blogsur le site officiel du jeu, le concepteur en chef Michael Tsarouhas explique la motivation derrière la création de ce tout nouveau mode coopératif pour les fans de Sandstorm qui souhaitent augmenter la difficulté. Le nouveau mode Harcore Checkpoint offre aux équipes coopératives un défi plus difficile en améliorant l'IA ennemie, en limitant la disponibilité de l'équipement et la vitesse de déplacement. L'expérience est conçue pour forcer les joueurs à parcourir les niveaux avec plus de soin et à réfléchir à leurs actions avant de s'y engager.

Les nouveaux ennemis IA du mode Hardcore Checkpoint sont prêts à tuer.

L'équipe de développement a remarqué une tendance parmi les joueurs les plus hardcore d'Insurgency: Sandstorm. Ils se rejoignaient sur des serveurs communautaires modifiés qui augmentaient la difficulté et ajustaient les paramètres d'une manière qui rendait le jeu plus panique qu'il ne l'était déjà dans son état vanille. Après la sortie en février du mode Team Deathmatch, plus arcade, les gens de New World Interactive voulaient avoir un mode adapté au public qui préférait les expériences plus lentes et plus délibérées proposées dans Arma ou Escape From Tarkov.

Contrairement aux modes PvE vanille, Hardcore Checkpoint a une limite de huit joueurs par équipe et n'autorise qu'un seul joueur par classe. À leur mort, les membres de l'équipe réapparaissent avec seulement un fusil Mosin de base, un pistolet Makarov de faible puissance et une grenade fumigène. S’ils veulent récupérer leur chargement spécialisé, il doit provenir d’une cache de ravitaillement. Les caches de ravitaillement ont été réduites à seulement trois par niveau et les joueurs ne peuvent se réapprovisionner qu'à chaque fois, ce qui oblige à faire des choix quant au moment de se rééquiper. Les informations sur le HUD seront réduites et le processus d'identification des coéquipiers avec des éléments du HUD sera plus difficile. L'équipe souhaite encourager un travail d'équipe et une communication plus forts entre les coéquipiers.

Le tir ami sera activé pendant le point de contrôle hardcore.


En fin de compte, la tension augmentera jusqu'à des niveaux presque insupportables, mais les récompenses de l'achèvement seront bien plus douces.Insurrection : Tempête de sableles propriétaires peuvent avoir un avant-goût du nouveau mode à partir du 20 mai sur l'environnement de test communautaire. Les propriétaires du jeu peuvent rechercher dans leur bibliothèque Steam une entrée nommée « Insurgency : Sandstorm Community Test Environment » et l'installer pour accéder à la période de test des correctifs. Le test se déroulera jusqu'au 27 mai, alors téléchargez le client à l'avance pour vous assurer de maximiser votre temps disponible pour tester Hardcore Checkpoint.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.