Super Mario Maker 2 est la suite très attendue de l'un des meilleurs jeux sortis sur Nintendo Wii U. Le jeu arrive sur l'eShop de Nintendo Switch dans exactement un mois, mais Shacknews a mis la main sur le générateur de niveaux lors d'un événement spécial en avant-première la dernière fois. semaine à New York. Ce jeu répond-il aux attentes élevées des titres Nintendo propriétaires ?
Mode Histoire

Un nouvel ajout à la franchise Super Mario Maker est le mode Histoire. Les joueurs qui ne sont peut-être pas les meilleurs créateurs de niveaux peuvent se lancer dans ce nouveau mode pour essayer de nombreux niveaux créés par les sorciers de Nintendo. Ces niveaux présentent également les nouvelles fonctionnalités de Super Mario Maker 2 et constituent une source d'inspiration pour les créateurs qui n'ont peut-être pas pensé à certaines combinaisons d'objets et à des conditions claires.
En mode Histoire, les joueurs aideront le chef Toadette et le Taskmaster Toad à reconstruire le château de Peach. Mario doit faire le nécessaire en apportant les pièces qu'il récupère au cours de son aventure. Taskmaster Toad aura des emplois pour les joueurs qui continueront à débloquer de nouveaux niveaux à mesure que vous progresserez dans le mode Histoire. J'ai pu consulter quelques-uns des cours lors de l'événement de prévisualisation, et ils sont certainement inspirés des anciens jeux Mario et présentent les nouvelles fonctionnalités de Super Mario Maker 2.
« Je dois dire… Savoir que tu vas financer à lui seul tout cet effort de construction me soulage vraiment de la pression, tu sais ? » a déclaré Taskmaster Toad en dévoilant les premiers niveaux jouables du mode Histoire. Le premier parcours, A Downhill Battle, a fait un excellent travail en démontrant la nouvelle capacité à créer des niveaux avec des pentes. C'est une expérience assez amusante qui comporte quelques légers défis de plate-forme. Après avoir terminé le premier travail de Taskmaster Toad, j'en ai eu assez pour me rendre chez le chef Toadette pour effectuer mon premier paiement. Les fondations du château de Peach ont été construites pour la modique somme de 100 pièces.

Les joueurs peuvent rejouer les tâches de la liste de Taskmaster Toad, mais ils ne sont récompensés qu'une seule fois pour avoir terminé le cours. Les joueurs pourront conserver les pièces qu'ils collectent lors de leurs parcours dans les niveaux qu'ils ont déjà terminés. Le travail suivant que j'ai vérifié s'appelait ON/OFF Switch Research Expedition, ce qui correspond exactement à ce que cela ressemble. Ce niveau présentait le nouveau mécanisme de jeu ON/OFF Switch qui n'était pas dans le Super Mario Maker original pour Wii U. Ce niveau était un défi amusant qu'un joueur expérimenté de Mario pouvait facilement relever du premier coup.
Le troisième et dernier niveau que j'ai pu essayer pendant le peu de temps que j'ai passé avec le mode Histoire s'appelait Hello, 3D World et présentait le tout nouveau style de jeu disponible dans Super Mario Maker 2. Dans l'ensemble, le début du mode Histoire a été mis en évidence. ce qu'il y avait de nouveau dans le jeu, et chaque niveau avait cette sensation caractéristique de Nintendo. Les fans de Mario qui ne sont peut-être pas très enthousiastes à l'idée de créer des niveaux dans le jeu auront de nombreuses tâches à accomplir pour Taskmaster Toad, mais nous, les vétérans de Mario Maker, savons de quoi parle réellement ce jeu.
Revenir à la création de niveaux
Super Mario Maker 2 propose un mode Course Maker remanié qui ajoute une tonne de nouveaux éléments de gameplay. Les créateurs de niveaux disposent désormais de nombreux outils pour rendre les niveaux encore plus complexes et sinistres que ce qui était possible dans le jeu Wii U.
Je me suis concentré sur le jeu en mode ancré, car le gameplay sur ordinateur de poche est très similaire à la façon dont les choses fonctionnaient sur la manette de jeu Wii U. Il est également très difficile de capturer des séquences de jeu portables en haute fidélité, ce qui posera quelques problèmes aux créateurs de contenu lorsque le jeu sera disponible le mois prochain. Je voulais m'assurer que le jeu se sentait bien lors de la création de niveaux avec une manette professionnelle. Bien qu'il y ait un peu de courbe d'apprentissage, le gameplay ancré a été une surprise agréablement conviviale.
Les joueurs navigueront dans les menus d’éléments avec le pavé directionnel et placeront ou déplaceront les éléments avec le joystick analogique gauche. Les éléments disposent désormais de menus dynamiques qui apparaissent lorsque vous maintenez un bouton enfoncé tout en interagissant avec eux. Cela permet aux joueurs d'effectuer des tâches telles que grossir les ennemis en appuyant seulement sur quelques boutons, au lieu de devoir faire glisser un objet champignon sur le personnage dans la version Wii U. Il y a peu de changements de conception et de mises à jour comme celle-ci disséminés dans tout le jeu, et cela conduit à une expérience utilisateur beaucoup plus vive que le premier Super Mario Maker.
Le plus grand changement apporté au jeu se présente sous la forme des roues d'objets. En s'inspirant des roues d'armes des jeux FPS, les joueurs peuvent facilement récupérer les éléments de n'importe quel style de jeu en appuyant sur le bouton Y et en faisant défiler le terrain, les objets, les ennemis et les gadgets. Il y a un peu de courbe d'apprentissage pour utiliser la nouvelle approche basée sur un contrôleur pour créer des niveaux, car ce n'est pas un moyen aussi viscéral ou intuitif d'interagir avec les niveaux, mais je me suis senti dans le rythme de créer des cours en mode ancré après environ cinq à dix minutes de truquage dans le jeu.
Créer des parcours est toujours aussi agréable et il y a tellement de nouvelles choses que les joueurs peuvent faire qu'un événement en avant-première n'a tout simplement pas rendu justice au jeu. J'ai quitté la session de jeu triste de ne pas avoir pu terminer mon niveau et mon esprit continue de réfléchir aux combinaisons possibles de nouvelles options de jeu. Les joueurs peuvent désormais créer un niveau avec des pentes, des modes Soleil et Lune, des interrupteurs ON/OFF, des montées de lave et des conditions claires. Tout cela en même temps ! Super Mario Maker 2 permettra certainement aux joueurs de créer des parcours impossibles dans le jeu original sur Wii U.
Le mode multijoueur coopératif n'a rien à voir avec autant de plaisir
Super Mario Maker 2 propose un gameplay multijoueur coopératif, dans lequel les joueurs peuvent faire équipe pour terminer des niveaux ensemble. Nintendo a capturé le même plaisir et l'excitation que procure le fait de jouer à New Super Mario Bros. U avec des amis dans ce nouveau mode. Cette nouvelle façon de jouer éclairera certainement les décisions de conception des créateurs de parcours, car les joueurs peuvent désormais désigner un niveau comme multijoueur dans Course World.
Le mode multijoueur ajoutera sans aucun doute encore plus de valeur de rejouabilité à ce jeu, car les joueurs pourront se réunir et s'attaquer au dernier parcours de leur ami. La chose intéressante à propos de ce mode est qu'une condition claire sera cumulative, donc si 100 pièces sont nécessaires pour terminer le niveau, les totaux des quatre joueurs seront additionnés lorsqu'ils atteindront la fin d'un niveau. Cela a conduit à des moments amusants lors de ma session de prévisualisation où mon équipe a atteint la fin du niveau pour découvrir que nous n'avions pas assez de pièces. Les conditions claires sont une nouvelle mécanique amusante et elles brillent vraiment en mode multijoueur. Même si les joueurs sont censés affronter les niveaux ensemble de manière coopérative, les choses restent assez compétitives car Luigi veut toujours prouver qu'il est le numéro un.
Jouer avec le super pouvoir
Super Mario Maker 2 offre aux joueurs l'outil ultime pour créer des niveaux Mario à défilement latéral, et il itère parfaitement sur son prédécesseur Wii U. C'est un jeu sur lequel tous les propriétaires de Switch devraient baver alors que nous nous dirigeons vers l'E3 2019. Mon esprit a quitté l'événement d'aperçu avec des idées sur la façon de combiner les nouveaux éléments de gameplay avec des idées de niveau auxquelles je pensais depuis la sortie du premier jeu. en 2015. Super Mario Maker était un titre conçu pour la Wii U et sa manette de jeu, et Super Mario Maker 2 se sent certainement à l'aise sur le marché.Nintendo Switch. Shacknews examinera le jeu lors de son lancement le mois prochain, et nous avons hâte de voir ce que notre communauté pourra construire lorsque le jeu sera disponible.sortiesle 28 juin.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.