Imaginez ceci : vous vous installez pour un rendez-vous romantique avec votre femme. Elle taquine une sorte d'occasion spéciale. Cela se voit parce que le dessert est dans le réfrigérateur et qu'elle a pris la peine d'organiser un dîner aux chandelles. Juste au moment où vous vous installez pour voir ce qu'elle a à vous dire, on frappe à la porte. C'est un policier. Il fait irruption et accuse votre femme de meurtre, puis la menotte. Vous intervenez et il vous jette au sol. Sans un mot ni aucune raison réelle, il commence à vous battre jusqu'à ce que vous perdiez connaissance.
Et puis, tu te réveilles. Non, vous ne rêviez pas, mais tout redevient soudain comme c'était le cas quelques instants auparavant... vous seul pouvez vous souvenir de tout ce qui vient de se passer. Il s'avère que vous êtes maintenant coincé dans une boucle de 12 minutes et que vous devez faire une course contre la montre pour trouver une sorte de résolution... avant qu'il ne soit trop tard.
Les échos d'œuvres comme The Shining, Memento et même Groundhog Day peuvent être fortement ressentis dans le film surréaliste du réalisateur créatif Luis Antonio.12 minutes. LeAnnapurna interactif-L'aventure pointer-cliquer publiée est l'un des jeux indépendants les plus uniques du marché.ID@Xboxardoise, et elle montre déjà beaucoup de promesses. Si vous aimez les jeux avec des énigmes charnues, une narration énigmatique et des situations inconfortables en face, vous trouverez beaucoup de choses à aimer dans 12 Minutes.
J'ai participé à une brève session avec 12 Minutes lors du Xbox Showcase dans le cadre des festivités pré-E3 2019, et j'en suis reparti impressionné. Même si le bref aperçu d'une demi-heure aux côtés d'Antonio lui-même était révélateur d'une construction très précoce, il communiquait tout ce dont il avait besoin, du ton à la boucle de jeu satisfaisante - et bien plus encore. Il s'agit clairement d'un projet ambitieux qui mérite bien votre temps et votre attention.
J'ai joué à 12 Minutes en groupe de trois, et nous avons joué collectivement, aidant à prendre des décisions sur la façon dont nous allions procéder ensemble. Au début, nous avons parcouru le segment d'introduction du jeu, qui prépare le terrain pour son histoire labyrinthique de style "déjà vu". En tant que mari dans le récit, vous interagissez avec votre femme d'un nombre apparemment illimité de façons. Comme indiqué précédemment, elle a des nouvelles à partager avec vous et un dîner romantique est prévu. Vous pouvez cliquer dans l'environnement et interagir avec divers éléments dans une perspective descendante qui se déroule dans votre immeuble. Votre inventaire est facilement accessible depuis le haut de l’écran, un clin d’œil aux jeux d’aventure à l’ancienne. À partir de là, vous pouvez faire glisser un élément vers un autre élément pour combiner les deux, ou faire glisser l'élément vers un objet de l'environnement pour l'utiliser. Il s'agit d'une interface intuitive, facile à prendre en main et à jouer pour les joueurs de tout niveau.
Vous pouvez avancer dans l'histoire comme bon vous semble. Une fois que vous serez bien engagé dans votre deuxième boucle, les conversations commenceront à changer. Vous pouvez essayer de parler à votre femme, par exemple, du policier que vous venez de voir entrer par effraction chez vous et vous agresser tous les deux. Peut-être voudriez-vous lui dire que vous savez tout ce qui va se passer lors de votre troisième boucle. Elle pourrait exiger une sorte de preuve. C'est à ce moment-là que vous fouillez dans le tiroir de la commode de votre chambre et que vous lui présentez le cadeau non ouvert pour tenter de lui montrer votre nouvelle « clairvoyance ». Dans ma démo, elle a exigé des preuves supplémentaires, que je n'ai pas eu l'occasion de fournir. Quelques secondes plus tard, le « flic » frappait à nouveau à la porte et toute l’horrible épreuve recommençait.
Dans une autre boucle, Luis lui-même a pointé du doigt un couteau sur le comptoir de la cuisine que nous pourrions potentiellement utiliser pour nous défendre. Pendant que nous l'attrapions, trop de temps s'était écoulé dans la boucle pour que nous puissions poignarder le « policier ». Dans une autre partie, nous avons simplement ignoré le policier à la porte et avons plutôt attendu que les choses se terminent pour voir si le problème pouvait simplement disparaître. Malheureusement, le flic a simplement franchi la porte et les événements se sont déroulés de la même manière. Je me suis creusé la tête en pensant à de nouvelles façons d'arrêter le flic, mais nous n'avons pas eu le temps de mettre à exécution mes plans car tout le monde avait besoin d'un tour pour le vérifier. Maintenant que je suis assis ici à écrire ceci, je ne peux pas m'empêcher de penser à toutes les façons dont j'aurais pu procéder pour neutraliser le policier ou aider ma femme à se mettre en sécurité. Cela me dit que 12 Minutes a absolument accompli ce qu’il avait prévu de faire et bien plus encore, même à ses débuts.

La courte démo d’une demi-heure était à peine suffisante pour effleurer la surface de ce que vous pourriez potentiellement faire dans d’autres boucles. Apparemment, avec le même couteau de cuisine, on pourrait même poignarder la femme à un moment donné. Il y avait même des somnifères trouvés dans l'armoire à pharmacie -- je me demandais ce que je devais en faire, et j'aurais souhaité, dès que les représentants des relations publiques m'avaient dit que notre temps était terminé, avoir immédiatement des heures supplémentaires pour jouer avec les différentes façons dont le jeu se déroulait. pourrait se résoudre. Il y aura plusieurs façons dont le jeu pourra se terminer, m'a-t-on dit, même si elles ne seront peut-être pas toutes des « fins » d'une manière qui ait du sens pour tout le monde, m'a-t-on dit.
Selon Luis, 12 Minutes devrait sortir en 2020. Il n’y a pas encore de date concrète, mais nous pouvons espérer que cela se concrétise assez tôt. Il sortira initialement sur Xbox One et PC, avec des informations supplémentaires à l'approche de sa date de sortie – nous vous tiendrons au courant sur d'autres plates-formes potentielles si cela est possible.
Je peux cependant le dire avec certitude : 12 Minutes est l'une des aventures pointer-cliquer les plus inventives que j'ai vues depuis un certain temps, et je meurs d'envie d'en savoir plus - dans de nombreux cas, apparemment, littéralement.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !