Aperçu de Minecraft Dungeons E3 2019 : contournement créatif

Il y a un attrait universel pour Minecraft et son esthétique visuelle, mais on ne peut nier qu'en tant que jeu, il ne convient pas à tout le monde. Certaines personnes peuvent penser qu'elles ne sont tout simplement pas assez créatives pour exister dans le monde de Minecraft. D'autres peuvent ne pas se sentir attirés par les éléments de survie du jeu. Mais Minecraft Dungeons propose quelque chose de spécial. Il propose Minecraft à ceux qui sont plus adeptes d'un autre type de genre de jeu.

En regardant les visuels, les environnements, les types d'ennemis, les objets et en ayant simplement une idée de l'atmosphère, il n'y a aucun doute. Il s'agit bien de Minecraft. C'est juste Minecraft conçu pour un style de joueur différent. Minecraft Dungeons et son principe sont aussi simples que le jeu. Ce n'est pas seulement une bonne chose, mais cela en fait l'un des meilleurs jeux de l'E3 2019. Shacknews s'est aventuré au salon de cette année pour avoir un premier aperçu.

La démo pratique devrait paraître familière aux utilisateurs de Minecraft. Le joueur a traversé le Temple du Désert, un décor trouvé dans le jeu original. Cependant, de nombreux éléments nouveaux sont à découvrir ici. En effet, tous les donjons que les joueurs exploreront sont générés de manière procédurale. La disposition des donjons, les monstres ennemis et les trésors seront randomisés à chaque partie. Les cartes utilisateur seront vides au départ, mais les joueurs découvriront une plus grande partie de la zone au fur et à mesure de leur exploration, au cas où ils auraient besoin de revenir en arrière.

Minecraft Dungeons vise vraiment à être une version plus simple des grands robots d'exploration de donjons du passé. Il existe une vue aérienne traditionnelle de haut en bas, un mouvement traditionnel, les friandises habituelles cachées dans des poteries cassables et des ressources consommables, telles que des flèches. Chaque donjon est rempli de l'assortiment habituel de monstres ennemis de Minecraft, comme des araignées, des Creepers et des squelettes. Ils avaient également leur part d'ennemis haut de gamme, comme Endermen, qui offraient un effet visuel statique sur l'écran à chaque fois qu'ils apparaissaient. Des mini-boss rôdent également, des Nécromanciens invoquant des foules sorties de l'éther pour les attaquer.

Les joueurs sont loin d'être sans défense, car ils disposeront à la fois d'armes et de capacités de joueur pour les aider. Les capacités sont appelées artefacts, chacun étant lié à un raccourci clavier ou à un bouton du contrôleur. Une capacité permet aux joueurs d'allumer des feux d'artifice pour aider au contrôle des foules, tandis qu'une seconde invoque un loup pour aider à repousser les foules ennemies. Le loup peut également agir comme une éponge de dégâts, encaissant des punitions pour donner aux joueurs l'ouverture dont ils ont besoin pour attaquer.

Les armes sont non seulement abondantes, mais elles constituent la principale source d'énergie dans Minecraft Dungeons. Il n'y a pas de statistiques individuelles. Les joueurs sont aussi puissants que les armes qu’ils portent. Toutes les armes et armures, quelle que soit leur rareté, peuvent être enchantées sur plusieurs niveaux. Par exemple, une épée rare peut porter un enchantement de foudre, qui peut enchaîner sur plusieurs ennemis. Un marteau inflige déjà des dégâts par éclaboussures, mais peut être équipé d'un pouvoir de coup critique ou d'étourdissement. La mise à niveau accordera aux utilisateurs un point d'enchantement supplémentaire. Bien que les points d'enchantement soient limités, il est possible de récupérer des armes qui ont perdu leur utilité. Tous les points d'enchantement sont restaurés chaque fois que l'arme à laquelle ils sont attachés est récupérée.

En plus d'être généré de manière procédurale, Mojang cherche à faire preuve de créativité dans la conception de certains donjons. Chacun est rempli d'une multitude de pièges, ainsi que d'énigmes. L’un de ces casse-tête consiste à escorter une clé en or pour ouvrir la voie. Le problème est que la clé est une créature vivante et essaiera souvent de retourner à son point d'origine chaque fois qu'un combat éclatera. Les foules agiront également comme des nuisances et tenteront de récupérer la clé elles-mêmes.

Il y a beaucoup de choses à faire avec Minecraft Dungeons, avec plus de possibilités s'ouvrant après avoir terminé l'histoire principale. L'équipe de développement note que des options de difficulté supplémentaires seront disponibles une fois le récit terminé. Aucun autre détail de fin de partie n’est disponible pour l’instant, donc on ne parle pas de raids pour le moment.

Mais Minecraft Dungeons sera un jeu d'exploration de donjon amusant et décontracté auquel les amis pourront participer. Il existe un mode multijoueur local sans interruption, les joueurs pouvant également se connecter en ligne les uns avec les autres. Mojang n'est pas encore prêt à commenter le jeu multiplateforme et cela semble être un élément sur sa liste de choses à faire. Pour l’instant, les seules plates-formes confirmées pour jouer côte à côte sont Xbox One et PC.

Ceux qui espèrent que Minecraft Dungeons aura du contenu bien au-delà de son histoire initiale seront heureux d'apprendre que l'équipe continuera à travailler sur le jeu bien au-delà de sa date de sortie. L'objectif, en fait, semble être de mettre à jour le jeu aussi régulièrement que le Minecraft original. L'objectif ultime est des mises à jour 1: 1 avec le jeu principal, introduisant de nouveaux biomes et certaines nouvelles fonctionnalités dans les donjons à peu près au même moment où ils sont introduits dans le jeu principal Minecraft.

Tout comme Minecraft consomme la vie des esprits créatifs, Dungeons cherche également à consommer la vie quotidienne des fans de Dungeon Crawler. Il semble y avoir beaucoup de choses à explorer et son design fantaisiste garantit que ce sera une joie à découvrir. Minecraft Dungeons arrive sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo SwitchPrintemps 2020.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?