Link's Awakening : aperçu pratique de l'E3 2019

Il y a beaucoup de bons souvenirs de The Legend of Zelda : Link's Awakening. Des décennies se sont écoulées depuis sa sortie originale et de nombreuses consoles Zelda ont vu le jour depuis lors, il est devenu un classique largement négligé. Nintendo cherche maintenant à faire connaître ce jeu à une nouvelle génération avec un remake sur Nintendo Switch.

Le principe principal de The Legend of Zelda : Link's Awakening est que le héros Link reprend ses esprits et se réveille sur une île étrange. Et tandis que le style artistique du jeu original se rapproche des jeux Zelda traditionnels de l'époque, ce remake de 2019 présente un tout nouveau style de dessin animé 3D. Shacknews se réveille de notre état de rêve assez longtemps pour se lancer dans ce classique réinventé.

Le début du jeu devrait paraître familier aux fans de la vieille école. Presque tout est identique à celui du jeu original. Link se réveille sur l'île de Koholint, ignorant comment il s'est retrouvé là-bas. Il a été retrouvé évanoui et recueilli par Marin et son père Tarin. Tarin passe à Link un bouclier hylien qui s'est échoué, tout en l'informant que d'autres objets se trouvent sur les rives juste au sud de la ville.

La présentation 3D du jeu ouvre la porte à quelques différences clés. Certains changements sont sans conséquence, comme Tarin ne ressemblant plus à un certain plombier moustachu. D'autres changements affectent le gameplay global. Le bouclier de Link est un outil clé, capable de bloquer les lances lancées par des Moblins agressifs ou de repousser les Gordos hérissés. Non, ce n'est pas une faute de frappe, les Gordos de la série Kirby sont là, tout comme quelques autres anachronismes mineurs qui distinguent Link's Awakening des autres jeux de la série Zelda.

Après avoir récupéré l'épée de Link, il était temps de traverser la forêt mystérieuse à proximité. L'objectif est de trouver un champignon et de l'apporter à une sorcière locale, mais un raton laveur embêtant téléporte Link, ce qui nécessite une exploration plus approfondie et un retour en arrière. Trouver le champignon implique de se promener dans des grottes et des zones cachées, tout en résolvant des énigmes pour se déplacer.

Il est difficile d'entrer dans les changements majeurs de Link's Awakening, car une grande partie semblait similaire au jeu original, ainsi qu'à d'autres jeux Zelda à l'ancienne comme The Legend of Zelda: A Link to the Past. Cela s'étend à la simplicité du combat du jeu, avec les boutons du visage du Switch liés à l'épée, au bouclier et à divers objets de l'inventaire de Link.

Quelque chose a sûrement changé dans ce jeu depuis sa sortie sur Game Boy, n'est-ce pas ? Nintendo ne fait aucun commentaire sur les changements majeurs apportés à Link's Awakening, ce qui le rend d'autant plus intéressant que les premières minutes semblaient si familières. Reste à savoir si les joueurs rencontreront des changements significatifs au cours de leur aventure.

Une chose qu'ils pourront découvrir que Shacknews n'a pas pu vérifier est le créateur de donjon unique. Les joueurs découvriront des composants de donjon au cours du jeu et pourront les appliquer à leurs propres créations. Les joueurs peuvent parcourir leurs donjons pour obtenir des récompenses et pour le plaisir du défi. Recherchez plus d’informations sur le créateur du donjon au fur et à mesure que nous les obtenons.

The Legend of Zelda : Link's Awakening semble être un retour fidèle à Koholint. À l’heure actuelle, il s’agit d’une recréation proche, voire totale, 1: 1 du jeu original. Si cela s’avère être le cas, les nouveaux fans qui n’ont jamais eu la joie de jouer au classique de la Game Boy vont se régaler. Link's Awakening devrait sortir le20 septembresur Nintendo Switch.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?