Survios parle de gore high-tech dans The Walking Dead: Onslaught VR

Shacknews s'est entretenu avec Survios à l'E3 pour en savoir plus sur le « système de démembrement progressif » et le gore VR « super viscéral » présenté dans The Walking Dead : Onslaught.

Les développeurs de Survios travaillent sur un nouveau jeu VR basé sur la série télévisée à succès The Walking Dead d'AMC, et d'après ce que nous avons vu et entendu jusqu'à présent, ce sera une aventure brutale remplie de combats frénétiques ainsi que de beaucoup de sang. et les entrailles. Shacknews a pu discuter avec James Iliff, co-fondateur et CCO de Survios, pour en savoir plus sur l'inspiration derrière The Walking Dead : Onslaught ainsi que sur les systèmes mécaniques qui font du jeu une expérience si intense et sanglante.

Selon Iliff,The Walking Dead : Assautest directement basé sur le canon de la télévision, mais présente « toute une histoire personnalisée intégrée aux saisons ultérieures de la série. Elle se déroule sur une campagne en sept parties, et vous pouvez réellement incarner les personnages de la série. Nous avons Rick, nous avons Daryl, nous avons Michonne et nous avons Carol et nous travaillons avec les talents de la série pour que cela se produise. »

De nombreux fans de la série télévisée apprécieront peut-être la série pour son récit dramatique et axé sur les personnages, mais soyons honnêtes : certaines personnes veulent simplement voir des zombies se faire massacrer. Heureusement, le nom d'Onslaught ici sonne fidèlement à l'expérience : Survios a mis au point une variété de mécanismes qui permettent des options offensives mesurées, précises et, surtout, sanglantes pour éliminer les hordes de morts-vivants.

"Nous avons construit ce système appelé système de démembrement progressif, et il comporte plusieurs sous-systèmes. Le premier [est] l'ébranchage ; vous pouvez couper n'importe quelle articulation à tout moment le long de n'importe quel membre ainsi que la décapitation. Il y a aussi [un] empalement système qui utilise la physique basée sur le contexte, donc si vous balancez votre katana, [et] en fonction de [l'angle et la vitesse de votre attaque], vous pouvez en fait le couper complètement, ou il coupera en zombie et restez coincé et logé, et vous devez en fait vous caler contre le déambulateur et retirer votre katana.

"Le troisième sous-système consiste en fait à sculpter. Nous avons donc construit ce maillage gore exclusif autour de tous nos marcheurs, il est hautement optimisé, afin que vous puissiez sculpter un Zorro Z dans leur poitrine, il révélera en fait tous les morceaux sanglants en dessous. Vous pouvez sculpter leur visage... peu importe ce qui fonctionne. Vous allez voir l'endosquelette, vous allez voir tous les tripes se déverser, c'est super viscéral, et c'est directement sur votre visage.

The Walking Dead : Onslaught sortira sur Oculus Rift et HTV Vive cet automne. Assurez-vous de le garder à l'écouteShacknouvellesainsi queGamerHubTVsur YouTube pour toutes les dernières vidéos de gameplay et interviews des développeurs de l'E3 de cette année.

Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].