Aperçu pratique de Final Fantasy 7 Remake : un retour triomphal

Le JRPG le plus apprécié de tous les temps revient avec une nouvelle itération explosive et grandiloquente, et l'expérience est positivement transformatrice.

Cela arrive enfin.Remake de Final Fantasy 7j'ai enfin eu undate de sortiedans le cadre d'une annonce surprise lors du concert de Final Fantasy VII - A Symphonic Reunion plus tôt ce mois-ci à Los Angeles, en Californie. Mais une surprise encore plus grande était réservée aux fans désireux de mettre la main sur le jeu : une démo jouable à l'E3 2019 !

Bien sûr, j'ai naturellement dû passer par le stand de Square Enix, aménagé comme un énorme réacteur mako, pour découvrir le jeu que j'ai attendu pendant la majeure partie de ma vie d'adulte. C'était surréaliste lorsque j'entrais dans la zone de briefing. C’est un jeu que je réclame depuis trop longtemps, et le voir en action, c’était comme vivre un rêve fiévreux. Comment ça s’est passé ? En un mot, j'ai été absolument époustouflé.

La démo de gameplay a débuté après une présentation très sympa vous présentant comme un membre d'AVALANCHE cherchant à affronter Shinra, et a eu lieu au début de la salle du réacteur lors de la mission d'ouverture de Final Fantasy 7. C'était douloureusement court, mais tellement doux, me donnant cette poussée de nostalgie bien méritée dont j'attendais de me délecter depuis l'annonce initiale du remake de Final Fantasy 7 – que j'ai reçu avec beaucoup de larmes et de cris de joie. .

Pour cette bataille, je pourrais utiliser Cloud et Barret comme membres du groupe. Les premières batailles destinées à m'acclimater aux mécanismes de combat impliquaient de nombreux soldats et robots. Immédiatement, même si j'ai remarqué le manque de fanfare de victoire après la fin de chaque bataille (ils ont honnêtement suivi le chemin du dinosaure dans les nouvelles entrées de Final Fantasy), j'ai apprécié le commentaire hilarant et prémonitoire de Cloud et Barret. Après une bagarre, Barret lui-même a fredonné l'air classique de la victoire, ce qui m'a fait sourire en larmes.

J’ai tout de suite remarqué que l’attention portée aux détails apportée à chaque aspect de cette vision de Midgar et de ses habitants était hors du commun. Cloud et Barret ont été redessinés avec amour, pour commencer, avec des costumes magnifiques, des looks modernes qui parviennent toujours à rester fidèles à leurs conceptions originales et des environnements éblouissants qui donnent vie même aux murs crasseux du réacteur d'une manière qui ressemble à une marque. nouveau domaine. Même si la zone et la mission m'étaient familières, tout cela me semblait totalement nouveau, comme si je n'avais jamais joué à Final Fantasy 7 dans le passé. C'est exactement ce que l'on a ressenti en jouant au remake de Resident Evil 2 plus tôt cette année, pour lequel Capcom a fait un travail fantastique. Square Enix a adopté un traitement similaire et l'a appliqué à l'un des meilleurs RPG de tous les temps, avec un effet fantastique.

Bien que la démonstration pratique ait été brève, la nature de la bataille avec le Scorpion Sentinel en a fait une affaire longue et aux multiples facettes. La rencontre originale était quelque peu ennuyeuse, couronnant la longue incursion dans le réacteur Mako Nord au début de Final Fantasy 7. C'est le premier combat de boss du jeu, équipé du même cycle de mouvements qu'il répète encore et encore, avec un Un mouvement Tail Laser particulièrement frustrant qui a provoqué des dégâts dévastateurs sur votre groupe.

Cette fois, le Scorpion Sentinel (son nouveau nom, qui en dit long sur le nouveau script du jeu) est une bête bien plus difficile à abattre. Le simple fait de se plaindre avec des attaques de mêlée ne suffira pas. Vous devez être beaucoup plus stratégique pour le supprimer, ce que j'étais – et Cloud et Barret ont tous deux beaucoup de nouveaux mouvements à revendre.

Le jeu propose une sorte de système de combat hybride qui vous permet de basculer entre un système qui ressemble plus à Kingdom Hearts que Final Fantasy ne l'a traditionnellement et un mode tactique plus lent où vous pouvez émettre des commandes à l'aide du système ATB. L'utilisation d'un objet, d'une capacité ou d'une magie consommera une charge ATB, et vous devrez rester là et attendre que les modules se remplissent à nouveau, ou attaquer un ennemi pour vous assurer que cela se produit plus rapidement.

Ce système est une version beaucoup plus rapide, excitante et nuancée que le jeu au tour par tour standard du jeu original, et il est facile de déterminer quand vos personnages vont faire un mouvement et exécuter leurs mouvements. Il est accessible à tous ceux qui trouvent le système de combat traditionnel trop lent ou frustrant, et suffisamment frais pour que les vétérans inconditionnels puissent s'y lancer sans perdre un instant.

Le mode tactique garantit que vous disposez de suffisamment de temps pour déterminer votre prochain mouvement, même s'il y a toujours de la profondeur dans chaque mouvement que vous effectuez. Vous pouvez changer de personnage à volonté, ce qui signifie que vous pouvez vous assurer que chacun fait ce dont vous avez besoin. Par exemple, je savais que j'avais besoin d'un des mouvements de Barret pour décaler la Sentinelle Scorpion, mais il n'était pas vraiment prêt à l'utiliser seul. C'est à ce moment-là que j'ai décidé de prendre les choses en main.

J'ai décidé de passer de Cloud à Barret, de laisser Barret effectuer le mouvement, puis de revenir à Cloud pour dévaster l'ennemi avec Braver et une myriade d'autres capacités de Cloud. Être capable de basculer entre les personnages réduit la frustration d'autres RPG similaires où vos coéquipiers sont livrés à eux-mêmes. De plus, vous pouvez attribuer vos capacités et sorts fréquemment utilisés à des raccourcis dans le menu pour faciliter les choses, juste au cas où vous seriez réticent à faire défiler les commandes du menu dans le feu de l'action. Je recommande de surmonter cela si vous voulez conquérir Final Fantasy 7 en général, mais pour ceux qui préfèrent faire cela, cette capacité est certainement utile.

Final Fantasy 7 Remake est un exemple clair d'un développeur qui s'efforce non pas de recréer le même jeu avec des graphismes et des mécanismes mis à jour, mais de l'étendre au-delà de ce qui était auparavant considéré comme possible. S'exprimant sur l'histoire étendue et les fonctionnalités du jeu avant mon arrivée avec la démo, le producteur Yoshinori Kitase a noté que le jeu serait une expérience entièrement autonome qui se concentrerait sur la partie de l'histoire qui s'est déroulée à Midgar. Je sais grâce à cette tranche de gameplay annotée qu'il n'y a rien que je veux faire de plus au début de 2020 que de passer du temps une fois de plus dans le lieu sacré du meilleur jeu de rôle de PlayStation et de voir où va cette nouvelle vision d'un classique.

Final Fantasy 7 Remake est un coup de circuit jusqu'à présent, et je suis convaincu qu'il va continuer à le faire sortir du parc.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !