Avant l'existence d'un univers cinématographique Marvel, il existait un autre endroit où les plus grands super-héros de Marvel se rassemblaient en dehors des bandes dessinées. Activision et Raven Software ont réuni les héros les plus puissants de la Terre et au-delà dans l'un des plus grands mashups de super-héros jamais vus dans les jeux vidéo. Il s’intitulait à juste titre Marvel Ultimate Alliance. De nombreuses années se sont écoulées depuis le dernier jeu et Marvel Games a depuis passé le flambeau d'Ultimate Alliance à un duo surpuissant que personne ne s'attendait vraiment à voir se réunir : Nintendo et Team Ninja.
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order est à quelques semaines de sa sortie et est sur le point d'être disponible sur les consoles Nintendo Switch du monde entier. Mais Shacknews avait hâte d'essayer ce mashup de super-héros avant sa sortie en juillet. Nous sommes donc allés à l'E3 2019 pour avoir un avant-goût de ce qui se passe lorsqu'une équipe de héros improbables se réunit pour visiter l'univers Marvel.

Le premier élément à discuter est le cadre du jeu. En surface, chaque héros semble proche de son homologue de Marvel Cinematic Universe. Les Gardiens de la Galaxie ressemblent à ce qu'ils seraient sur grand écran, les héros de la rue ont l'air de sortir de leur série Netflix respective, et les Avengers ressemblent à ce qu'ils étaient lorsqu'ils se sont réunis dans les cinémas. Mais Ultimate Alliance 3 semble avoir un pied ferme dans le monde de Marvel Comics, abordant certaines des histoires récentes du label. En plus de cela, même si de nombreux personnages tirent leur apparence des films, le style artistique est beaucoup plus animé, offrant également une atmosphère de bande dessinée.
La démo a vu n'importe quelle combinaison de quatre héros se réunir dans les rues de New York. Dans une histoire directement tirée des pages du récent événement crossover Shadowland, l'idée était de rencontrer Jessica Jones. Encore une fois, elle avait l’air de sortir tout droit de sa série Netflix. (Qui vient de sortir sa troisième saison, d'ailleurs.) Jones a informé les héros que le clan ninja connu sous le nom de The Hand était à l'attaque et qu'ils étaient dirigés par WIlson Fisk, The Kingpin. L'événement Shadowland dans les bandes dessinées s'est terminé avec Fisk prenant la direction et mettant en place des opérations dans une forteresse appelée Shadowland. Dans Ultimate Alliance 3, l'idée était de marcher vers le quartier général de Fisk et de l'abattre.
Cela a mis en place le gameplay actuel et il était rafraîchissant de voir que la formule Ultimate Alliance semblait bien en place. Nintendo et Team Ninja ne s'éloignent certainement pas de ce qui a fait que les jeux Ultimate Alliance originaux fonctionnent si bien. Il s’agit d’un robot d’exploration de donjon descendant de bout en bout. Un joueur peut contrôler une équipe de quatre héros, s'éteignant quand il le souhaite pendant que l'IA contrôle les autres personnages. Ou quatre joueurs peuvent se réunir, comme Shacknews l'a fait lors de l'émission. Les configurations d’équipe peuvent être aussi diverses que vous le souhaitez. Dans notre cas, j'ai pris Rocket et Groot (un personnage en tandem), tandis qu'Asif Khan courait avec Wolverine, Donovan Erskine prenait le contrôle de Spider-Man (Miles Morales) et l'IA jouait le rôle de Star-Lord. Mais tout comme dans les anciens jeux, des bonus spéciaux sont attachés à la création de configurations d'équipe complètes, comme les Avengers, les Gardiens de la Galaxie et les X-Men, pour n'en nommer que quelques-uns.

Les ninjas arrivaient vite et souvent alors que nous courions sur les toits. En approchant de Shadowland, nous sommes tombés sur le piège clé de la démo. La Main avait des projecteurs allumés et courir dans n'importe lequel de ces projecteurs larguerait des explosifs du ciel. Ce n'était pas facile de les éviter, car les ninjas attaquaient à chaque coin de rue. En fait, nous avons été repérés le plus souvent.
Même s'il n'y avait pas beaucoup d'opportunités à explorer lors de cette démo, la possibilité semblait exister. Prendre un virage latéral le long du chemin indiqué mènerait à un coffre rempli d’objets. Cela alimente le système de construction de personnages du jeu, quelque chose qu’il n’y avait pas assez de temps pour explorer pleinement.
Non, l’accent était mis sur le combat et les chances étaient nombreuses. En affrontant des armées ninja, nous avons eu l'occasion d'explorer les capacités de chaque héros. En plus des frappes de mêlée faibles et fortes, chaque personnage possède plusieurs capacités surpuissantes qui peuvent être activées en maintenant enfoncé le bouton L ou R et n'importe quel bouton du visage. Les attaques ultimes se chargeront avec le temps et, même si elles sont capables d'infliger de gros dégâts aux ennemis, les partenaires peuvent attacher leurs propres ultimes et créer une attaque en tandem encore plus dévastatrice.
Tout comme dans les autres jeux Ultimate Alliance, il existe de nombreuses chances de rencontrer d'autres personnages Marvel et de participer à la fête des super-héros. À la fin de la démo, notre équipe est tombée sur Iron Fist, qui se rendait en ville pour un défilé de ninjas. La tâche consistait à éliminer la horde de ninjas qui continuait à surgir, exécutant un défi intense.
À la fin de la démo, je ne pouvais que repartir avec le sentiment de n'avoir eu qu'un petit avant-goût de ce qu'Ultimate Alliance 3 avait à offrir. Cependant, le peu que j'en ai vu m'a donné l'impression que Nintendo et Team Ninja comprennent ce qui rendait les jeux originaux si géniaux. Si tel est le cas, cela devrait être rafraîchissant de découvrir certaines des meilleures histoires que Marvel a à offrir avec une équipe spéciale composée de certains de mes personnages préférés. Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order devrait sortir exclusivement sur Nintendo Switch le19 juillet.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?