Critique de Samurai Shodown (2019) : Moi, Samouraï

Il était une fois les meilleurs jeux de combat qui dépassaient Street Fighter et Mortal Kombat. C'était plus que Capcom et Akklaim/Midway (maintenant NetherRealm) au sommet de la montagne. Il y avait un troisième éditeur qui produisait d’excellents combattants. SNK est principalement connu pour la franchise King of Fighters, mais il existe une autre série de jeux de combat qui a contribué à bâtir sa réputation : Samurai Shodown. Alors que la scène des jeux de combat a vu son nombre s'élargir avec de nombreuses nouvelles franchises, la série Samurai Shodown est restée largement en sommeil jusqu'à présent.

Samurai Shodown est de retour pour une nouvelle génération, avec SNK remontant le temps pour donner un nouveau départ à son chasseur d'armes. Cela ressemble certainement à un nouveau départ, avec ce qui semble être le strict minimum de modes de jeu. Cependant, la base sur laquelle ce jeu est construit est solide, SNK créant un combattant qui se démarque de ses contemporains beaucoup plus rapides.

Position de combat

Le jeu de combat moderne se targue souvent de sa rapidité. Il s'agit de batailles rapides, d'une vitesse aveuglante, de mouvements rapides, etc. Samurai Shodown ne consiste pas à avoir le pied léger comme un ninja. C'estSamouraïShodown, dont l'essence même est celle des duels méthodiques en tête-à-tête.

Cela signifie que le succès consiste en grande partie à trouver des ouvertures dans la défense adverse. Il est possible pour un novice d'aller loin sans réelle connaissance approfondie, étant donné que même le Heavy Slash le plus simple peut distribuer bien plus d'un quart de la santé d'un adversaire. Après tout, ils frappent avec une arme puissante, on s’attend donc à ce qu’elle cause une quantité de dégâts réaliste. Si l'adversaire ne joue aucune défense et refuse de bloquer, il est facile de le punir avec une grosse frappe. Bien que le jeu propose des combos et des mouvements spéciaux, ils ne sont pas les éléments clés des batailles.

Samurai Shodown a une liste distincte, donc même si les commandes sont en grande partie les mêmes pour tout le monde, leurs styles de combat sont suffisamment différents pour que les joueurs puissent s'accrocher à certains favoris. Nakoruru peut utiliser son saut mural et ses lancers aériens pour déséquilibrer ses adversaires. Earthquake peut utiliser sa circonférence à son avantage. Galford peut utiliser des attaques spéciales où il envoie son loup sur ses adversaires. Comme indiqué, il est tout à fait possible de se lancer dans ce jeu entièrement à l'aveugle et de s'en sortir plutôt bien. Mais la courbe d'apprentissage peut aussi devenir assez élevée et une fois que les joueurs commencent à atteindre ce plafond, c'est là que Samurai Shodown commence vraiment à briller.

Les mécanismes avancés impliquent de jouer non seulement avec vos armes, mais aussi avec celles de votre adversaire. Il y a une satisfaction particulière à surprendre complètement ses adversaires avec un mouvement de retournement d'arme qui les laisse désarmés. Aussi simple que Samurai Shodown soit à maîtriser, il existe suffisamment de techniques pour apprendre qu'il semble y avoir une réelle différence tangible entre les joueurs débutants et avancés après suffisamment de pratique. Alors qu'un débutant peut faire de gros dégâts avec un Heavy Slash, un expert peut effectuer un Just Guard parfait et contrer avec une Lightning Blade qui termine le tour avec une touche cinématographique. Le seul problème est de se rappeler exactement comment fonctionnent certaines de ces techniques, car les modèles de boutons peuvent être assez complexes.

Tout cela aboutit à une série de confrontations en tête-à-tête, où les réflexes et les réactions rapides finissent par l'emporter. C'est un type de combattant rafraîchissant et différent pour ceux qui recherchent autre chose que les jeux à combo lourds d'aujourd'hui.

La coupe la plus simple

Ceux qui recherchent une expérience plus profonde avec leur forfait Samurai Shodown pourraient être un peu déçus par cette offre. Alors que d'autres franchises de combat ont intensifié leur jeu avec des histoires complètes et des récits de haute production, Samurai Shodown présente le strict minimum de modes de jeu qui auraient semblé mieux adaptés à l'apogée de la franchise des années 90.

Il existe un mode Histoire, mais il semble inexistant, avec seulement quelques cinématiques et quelques lignes de dialogue. Cela rappelle davantage les modes Arcade du passé du genre, les histoires des personnages et les résultats semblant sans importance. Il n'y a aucun attachement à aucun de ces personnages ni aucun sentiment plus profond de qui ils sont, en dehors de leurs styles de combat.

Il n'existe aucun autre mode de jeu qui aide vraiment Samurai Shodown à se démarquer. Il existe quelques modes de jeu génériques qui mettent les joueurs au défi de relever un défi complet de la liste du jeu ou de survivre à autant de combattants que possible avant de tomber. Il existe un Dojo qui avait beaucoup de potentiel, l'idée étant que les personnages fantômes s'inspireraient des tendances des joueurs afin de créer une version IA d'un joueur humain. En pratique, cela ne fonctionne pas vraiment, car les personnages fantômes semblaient encore trop robotiques et ennuyeux. La joie de Samurai Shodown vient finalement des combats eux-mêmes, c'est pourquoi c'est une bonne chose que le jeu en ligne semble bien résister.

Goûte ma lame

Samurai Shodown en tant que package semble simple, avec peu de modes de jeu pour garder les joueurs engagés en dehors du mode local et en ligne par rapport au multijoueur. Heureusement, le goût du poulet frit restant sur ces os est encore assez sucré, car les combats en tête-à-tête sont assez remarquables. Samurai Shodown est tout à fait accueillant pour les joueurs occasionnels, tandis que ses systèmes sont suffisamment profonds pour permettre aux joueurs de s'améliorer au point de pouvoir éventuellement gérer facilement les nouveaux arrivants.

Ce qui est mieux, c'est que Samurai Shodown parvient à présenter une superbe alternative aux combattants plus rapides et plus explosifs. Cela apparaît davantage comme un combattant de l'homme réfléchi, testant le temps de réaction d'un joueur et récompensant ceux qui sont capables de lire leurs adversaires plutôt que ceux qui tentent d'effectuer des combos dénués de sens. Samurai Shodown n'a pas besoin de se tenir au sommet d'une montagne de jeu de combat bondée, car il a fait du bon travail en revendiquant une colline voisine.


Cette revue est basée sur un code PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Samurai Shodown est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?