Revue de Super Mario Maker 2 : Mario infini

Super Mario Maker 2 sort le 28 juin, mais nous avons eu l'occasion de tester le jeu avant sa sortie. Notre avis.

J'ai pensé à créer mes propres niveaux la première fois que j'ai joué à Super Mario Bros. sur la Nintendo Entertainment System. J'étais un jeune garçon avec tout le temps du monde, mais la technologie n'était pas disponible. La Nintendo Wii U allait inaugurer le jeu dont je rêvais dans les années 1980. Super Mario Maker a été conçu pour la Wii U et le GamePad était vraiment le périphérique d'entrée idéal pour le jeu. Malheureusement, la faible portée de la console a fait que de nombreuses personnes n'ont jamais eu la joie de créer des cours dans Super Mario Maker.

La Nintendo Switch, sortie en mars 2017, place le Big N aux commandes et joue à nouveau avec le pouvoir. Il est tout à fait normal que la console héberge Super Mario Maker 2, la suite du jeu Wii U vraiment unique et délicieux. Plus de 35 millions de propriétaires de Switch pourront mettre la main sur le jeu le vendredi 28 juin, mais en attendant, notre revue.

Nouveaux outils, astuces et jouets

Une multitude de nouveaux objets, gadgets, terrains et bonus sont disponibles dans Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 introduit un tout nouveau groupe d'outils pour créer des niveaux. Nintendo a clairement écouté les commentaires des joueurs du jeu Wii U, et les nouvelles fonctionnalités sont toutes des ajouts bienvenus qui améliorent l'expérience globale de création de cours.

Les conditions de fin de parcours permettent aux créateurs de fixer un objectif spécifique aux joueurs en dehors du simple fait d'arriver à la fin. Ces différents paramètres incluent la collecte de pièces, le fait de transporter quelque chose jusqu'à la fin du niveau ou de ne pas sauter du tout. Il est assez facile de voir comment les conditions claires changeront radicalement la façon dont les niveaux sont créés dans Super Mario Maker 2 par rapport au jeu original.

Un autre ajout bienvenu au jeu est la possibilité d’augmenter et de diminuer les niveaux d’eau/de lave. C'est quelque chose qui existe dans les jeux Mario depuis un certain temps, et c'est formidable de voir cette fonctionnalité être mise à la disposition des créateurs de niveaux. La possibilité de créer des pentes était une autre fonctionnalité très demandée qui a fait son chemin dans Super Mario Maker 2. Les joueurs peuvent désormais même créer leurs propres niveaux à défilement automatique dans Course Maker.

Ce ne sont pas seulement les options environnementales qui ont changé. Super Mario Maker 2 propose plusieurs styles de jeu. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. sont rejoints par un nouveau style de jeu Super Mario 3D World qui apporte une multitude de nouveaux objets. Pour la première fois dans un jeu Mario Maker, les créateurs peuvent créer des niveaux comportant des power-ups Cat Mario Super Bell et ces délicieux tubes. Des interrupteurs ON/OFF, des voitures Koopa Troopa et des blocs clignotants sont également disponibles dans le nouveau style de jeu, tandis que le Soleil et la Lune apparaîtront dans chaque style avec des effets différents. Et bien sûr, Yoshi est enfin jouable.

Bien que la plupart des ajouts soient itératifs et aient été demandés par les joueurs de Super Mario Maker depuis des années sur la Wii U, ils se réunissent pour créer un tout nouvel ensemble de systèmes qui transforment considérablement les expériences de jeu et de création pour le mieux. Les vétérans de Mario Maker auront à leur disposition de nombreux nouveaux outils, tandis que les nouveaux joueurs seront sur un pied d'égalité lorsqu'ils essaieront ces nouvelles améliorations.

La Gig Economy frappe le Royaume Champignon

Taskmaster Toad a renvoyé la balle au bon vieux Mario.

Le mode Histoire de Super Mario Maker 2 charge Mario de reconstruire le château de la princesse Peach à la suite d'un accident. Mario se retrouve dans le rôle d'un investisseur providentiel et il doit rassembler quelques pièces pour financer le projet. Les choses commencent assez simplement avec Taskmaster Toad qui confie des tâches à Mario et au chef Toadette qui dirige la construction du château avec le financement de Mario. Les temps sont durs dans le Royaume Champignon et Mario doit se diriger vers toutes sortes de niveaux créés par Nintendo pour gagner suffisamment de pièces pour sauver à nouveau la situation.

Les niveaux du mode Histoire de Super Mario Maker 2 informent les joueurs de toutes sortes de choses merveilleuses et folles qui peuvent être faites dans le jeu. Nintendo a fait cela d'une manière qui crée une tonne de valeur de relecture pour les joueurs moins créatifs qui pourraient ne pas beaucoup se lancer dans Course Maker. Nous ne pouvons pas encore confirmer exactement combien de niveaux sont jouables en mode Histoire, mais sachez que les joueurs auront de nombreux défis à relever s'ils choisissent de terminer 100 % du mode.

Nintendo célèbre la riche histoire des plates-formes Mario à défilement horizontal avec la collection de niveaux du mode Histoire, et ils le font avec leur humour et leur charme caractéristiques. Les créateurs de fiction portent des noms comme Goomba Lover, Docteur Gizmo, Météorologue amateur, Père de nom retenu et même Chef de renommée mondiale. Les développeurs se moquent même du joueur et d'eux-mêmes dans la description de chaque tâche.

L'offensive de charme ne s'arrête pas là, car de nombreuses interactions avec les PNJ sont tout simplement délicieusement hilarantes. Personnellement, j'ai adoré être appelé "Big Red" par Taskmaster Toad. Mario interagira également avec les crapauds rouges, bleus, verts et jaunes pour certaines quêtes secondaires. Yellow Toad est un type particulièrement endormi qui a décroché des répliques hilarantes lors de mes conversations avec lui en mode Histoire. Nintendo présente également aux joueurs un personnage du premier Super Mario Maker, M. Eraser. Il semble plutôt louche, mais il sait comment faire avancer les choses.

M. Eraser peut défaire les choses, si vous comprenez ce que je veux dire.

Le mode Histoire de Super Mario Maker 2 est une véritable campagne qui montre aux joueurs l'essence d'une conception de niveaux de qualité. Chaque niveau est assorti d'un niveau de difficulté, et terminer des niveaux plus difficiles entraînera des gains en pièces plus élevés. Les joueurs peuvent reprendre leur travail et y jouer à nouveau, mais ils ne recevront plus de paiement. Ce n'est pas un échec total, car vous conservez les pièces que vous collectez à chaque partie.

Le mode Histoire est une amélioration matérielle par rapport au Super Mario Maker original. Nintendo a clairement passé beaucoup de temps à assembler les niveaux, et l'histoire elle-même est charmante, amusante et adorable.

La Wii U fait ce que la Switch ne fait pas ?

La Nintendo Wii U a été pratiquement conçue pour Super Mario Maker.

Bien que mon expérience avec Super Mario Maker 2 ait été extrêmement positive, certains problèmes sont survenus pendant mon utilisation du jeu et m'ont suffisamment dérangé pour qu'ils méritent d'être mentionnés. Certains de ces problèmes avec le jeu sont le résultat des limitations matérielles de la Nintendo Switch, et d'autres ne sont que des décisions de conception qui ne plairont pas à certains joueurs du Super Mario Maker original sur Wii U.

Alors que la Wii U avait une configuration très étrange à deux écrans, elle permettait aux joueurs de créer des niveaux Super Mario Maker sur la manette de la tablette GamePad tout en pouvant voir le fruit de leur travail sur leur téléviseur. Ce n'est plus le cas de la Nintendo Switch puisque la console portable hybride fonctionne en mode docké ou non. Cela conduit à deux moyens de saisie complètement différents.

L'interface utilisateur de l'écran tactile fonctionne très bien et ressemble à l'ancien temps d'utilisation d'un stylet Wii U sur le GamePad, mais jouer à Super Mario Maker 2 avec le Switch connecté n'est pas la chose la plus simple à prendre en main et à jouer. Nintendo a adopté un moyen de navigation avec des roues d'objets qui est similaire à la façon dont les roues d'armes sont utilisées dans les jeux FPS traditionnels. Bien que cela fonctionne, il existe une courbe d'apprentissage certaine pour créer des niveaux ancrés avec un contrôleur Switch Pro. Il y a beaucoup de boutons que vous devez connaître avant de rendre les niveaux plus faciles. La navigation dans les menus repose sur le D-Pad tandis que le déplacement d'éléments ou de blocs utilise l'analogue gauche. Cela semble bizarre au début, mais ce n’est pas révolutionnaire, loin de là.

Un autre problème qui affectera probablement les créateurs de contenu est qu’il n’existe pas vraiment de moyen de diffuser depuis un Switch en mode portable. C'est quelque chose qui n'était pas du tout un problème sur Wii U, et le Super Mario Maker original a fini par être une sensation sur Twitch et YouTube. L'incapacité pour Switch de diffuser à partir du mode portable est un revers certain pour Super Mario Maker 2, car je peux définitivement dire que je préfère créer des niveaux en mode portable.

Super Mario Maker 2 m'a profondément blessé lorsqu'ils ont annoncé que le jeu ne prendrait pas en charge Amiibo. Le jeu original regorgeait de toutes sortes de niveaux créatifs mettant en vedette une vaste gamme de personnages de jeux vidéo. Bien qu'il s'agisse d'une autre fonctionnalité qui a été supprimée, il vaut la peine d'essayer de comprendre le raisonnement de Nintendo ici. Super Mario Maker 2 est vraiment une célébration de la série Mario, et même si les Amiibo étaient amusants dans le jeu original, les développeurs se sont vraiment concentrés sur en faire l'expérience Mario ultime. Malheureusement, les Amiibo ont été victimes de cette vision.

Honorer le passé tout en construisant l’avenir

L'attention portée aux détails par Nintendo pour chaque style de jeu est incroyable.

Super Mario Maker 2 propose de nombreux services aux fans pour les personnes qui jouent depuis l'époque de la NES, tout en attirant les nouveaux joueurs Nintendo. Beaucoup de gens ont raté le premier Mario Maker, et ces joueurs vivront la même première expérience joyeuse que celle que j'ai vécue en 2015. Il y avait quelque chose de vraiment magique dans le Super Mario Maker original, car c'était une étoile brillante pour une console Wii U autrement en déclin. . Cette suite se retrouve sur une plateforme incroyablement saine et pleine de joueurs qui ont raté la première opportunité de créer et de jouer dans ce merveilleux bac à sable.

Le jeu ramène Course World et Coursebot tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités multijoueurs. Les classements, les Maker Points et les statistiques en ligne sont tous de nouveaux ajouts pour inciter les joueurs à revenir pour en savoir plus. Endless Challenge revient également et propose un carrousel de niveaux créés par l'utilisateur qui mettent le joueur au défi de continuer le plus longtemps possible. Tous ces modes ajoutent une tonne de valeur de relecture à Super Mario Maker 2, et le jeu multijoueur n'a rien à voir avec autant de plaisir. Le jeu dispose également d'une fonction d'accessibilité/difficulté qui incite les joueurs en difficulté avec un niveau à demander l'aide de Luigi. Le frère de Mario propose aux joueurs des bonus, au cas où les niveaux seraient trop intenses.

Une autre façon par laquelle Nintendo a honoré le passé et le présent de la série Mario est avec la musique de Super Mario Maker 2. Chaque menu, niveau, écran Course Maker et élément a un son caractéristique qui donne aux joueurs l'impression d'être dans un super endroit. Koji Kondo est même venu écouter de la nouvelle musique spécialement conçue pour le jeu. L'un de mes détails préférés dans le jeu est le retour audio lorsque vous placez une tonne de blocs alors qu'ils s'harmonisent avec la musique de fond. Un million de petits détails comme celui-ci ont été réunis pour créer l'une des meilleures expériences de jeu vidéo à sortir sur Nintendo Switch.

Super Mario Maker 2 est un digne successeur du jeu original. Les ajouts du nouveau style Super Mario 3D World et la multitude de nouvelles fonctionnalités donnent vraiment l'impression d'être une solide évolution de cette explosion créative qui a commencé en 2015 sur la Wii U. Pour de nombreux joueurs, Super Mario Maker 2 sera comme une révolution, tandis que les créateurs chevronnés mettront leurs connaissances à profit dans une toute nouvelle vague de conception de niveaux. Nintendo a fourni aux joueurs les outils nécessaires pour créer une quantité infinie de niveaux Mario difficiles, amusants et ridicules. Nous pouvons désormais tous jouer avec le pouvoir. Une puissance infinie.


Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Super Mario Maker 2 sort le vendredi 28 juin sur Nintendo Switch au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E pour tout le monde.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.