
Saisir, Copier, Supprimer et Annuler sont toutes des fonctions essentielles de Course Maker dans Super Mario Maker 2. Voici comment elles fonctionnent.
Saisir, copier, annuler et supprimer sont quatre fonctions principales de Super Mario Maker 2 Course Maker. Grâce à ces outils, les joueurs pourront manipuler leurs conceptions de parcours plus facilement, permettant ainsi de basculer rapidement entre les commandes données. Voici comment utiliser ces fonctions de Course Maker.
Créateur de cours Super Mario Maker 2 | Saisir, copier, annuler et supprimer des outils
La première et la plus fondamentale fonction de Course Maker est la fonction de saisie. En mode portable, la saisie d'objets se fait simplement en touchant l'objet sur l'écran. En mode ancré, les utilisateurs doivent utiliser le curseur Finger, qui peut être basculé à l'aide du bouton X.

Avec le curseur Finger sélectionné, l'utilisateur peut saisir divers objets et les déplacer dans la grille Course Maker en appuyant sur ZL ou ZR. Passez la souris sur l'objet, puis appuyez sur l'un des boutons de déclenchement pour saisir l'objet.
ZR et ZL sont également utilisés pour copier des objets. Si vous vouliez placer plus d'un Goomba dans le niveau, par exemple, vous n'auriez pas besoin de continuer à appuyer sur le raccourci dans la barre d'outils. Au lieu de cela, placez le curseur du doigt sur l'objet à copier, puis appuyez deux fois sur ZR ou ZL. Une copie sera réalisée et pourra ensuite être placée dans un nouvel emplacement.

Si vous devenez un peu trop fou et finissez par copier trop d'objets dans le cours, il est possible de les supprimer rapidement à l'aide de la fonction de suppression. Pour supprimer un objet, survolez-le simplement et appuyez sur L ou R – l’un des pare-chocs d’épaule. Cela peut également être fait en mode portable avec l'icône de gomme, trouvée dans la barre d'outils de droite.
La dernière des fonctions de base est l'annulation et, comme son nom l'indique, elle permet aux utilisateurs de revenir en arrière dans leurs modifications précédentes. Pour utiliser l'annulation, appuyez simplement et maintenez le bouton B en mode ancré, ou appuyez sur l'icône avec une tête de chien en mode portable.
Les joueurs de Super Mario Maker 2 utiliseront sans aucun doute souvent les fonctions de saisie, de copie, de suppression et d'annulation lorsqu'ils créeront des niveaux dans Course Maker. Parce qu'il s'agit d'outils très courants, chacun d'eux est défini sur des boutons et des icônes spécifiques à l'écran. Pour en savoir plus sur la création de niveaux dans la dernière version de Nintendo Switch, assurez-vous de parcourir la collection de Shacknews.Guides de jeu Super Mario Maker 2.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].