
Activision et Infinity Ward ont offert une première révélation pour le mode multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare et d'autres sont encore à venir.
On a beaucoup parlé du retour d'Activision et d'Infinity Ward dans le monde de Call of Duty : Modern Warfare. On a beaucoup parlé de la campagne du jeu, des différents personnages (connus et sans visage) et du cadre de l'histoire solo. C'est bien pour certains, mais il existe un secteur de fans de Call of Duty qui s'intéresse entièrement au multijoueur. Ces gens ont eu une belle surprise jeudi lorsqu'Activision et Infinity Ward ont révélé les premiers détails d'un tout nouveau mode de jeu multijoueur appelé Gunfight.
Gunfight est conçu comme un mode de jeu basé sur des tours 2v2, avec l'idée d'éliminer les deux joueurs du camp adverse. Gunfight attribue des armes au hasard à tous les joueurs pour chaque tour, tous les joueurs recevant la même arme pour garantir des règles du jeu équitables. Les équipes auront 40 secondes pour terminer le tour, après quoi un drapeau apparaîtra au centre de la carte. Si l'une des équipes capture et défend ce point pendant trois secondes, elle remportera la manche et gagnera un point. La fusillade se poursuivra jusqu'à ce qu'un camp obtienne un total de six points.

Jusqu'à présent, il existe trois cartes spécifiques à Gunfight, conçues exclusivement pour le nouveau mode. Ils sont:
- Roi: Un intérieur d'entrepôt.
- Pin: L'extérieur d'une forêt dense.
- Empiler: Un parc à conteneurs dans le désert.
Avant l'E3 2019, Shacknews a eu l'occasion d'essayer Gunfight et cela s'avère en effet être une affaire rapide. Nos sessions se sont principalement déroulées au sein de King et il y a eu beaucoup de combats rapprochés, le jeu se déroulant dans un seul entrepôt. Il n’y a pas de meilleure stratégie cartographique ni de points d’étranglement à considérer ici, principalement parce que les tours se déroulent trop rapidement. Le plus souvent, les tours se dérouleront en prolongation, donc même si l'objectif principal est d'éliminer l'autre équipe, la séance de prolongation favorisera l'équipe qui sait défendre les points de contrôle.
Un autre indicateur que Gunfight est conçu pour des escarmouches rapides et sales est que la régénération de la santé est désactivée. Si vous vous faites tirer dessus, vous conserverez ces dégâts pour le reste du tour. Tout le monde commence avec le même niveau de santé. Avec la propension de Gunfight à utiliser des armes aléatoires, ce mode favorisera ceux qui connaissent les tenants et les aboutissants des différentes armes à feu de Call of Duty. Bien sûr, il y a aussi de la place pour un chaos aléatoire, surtout lorsque le jeu décide de faire des lance-roquettes l'arme de choix.
Gunfight n'est qu'une petite partie de ce que Modern Warfare proposera en multijoueur, mais Activision et Infinity Ward ne sont pas encore prêts à entrer plus dans les détails. Ce moment viendra le 1er août à 10 h 00 (heure du Pacifique), avec un flux de gameplay multijoueur Premiere diffusé surTic. Quoi qu'il en soit, gardez à l'esprit qu'Activision a déjà déclaré que Modern Warfaren'utilisera pas de Season Passpour tout contenu post-sortie.
Call of Duty: Modern Warfare devrait sortir sur PC (viaBataille.net), PlayStation 4 et Xbox One sur25 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?