
Doom Eternal, la suite très attendue du jeu de tir d'Id Software, sortira plus tard cette année. Sera-t-il compatible avec la technologie de traçage de rayons RTX de NVIDIA ?
Si vous deviez dresser une courte liste des sorties de jeux les plus attendues de 2019, il y a fort à parier que Doom Eternal fera son apparition. Après son prédécesseur au succès retentissant de 2016, Doom Eternal vise à faire monter la barre en matière de jeu de tir rapide. La franchise, ainsi que Developer id Software, sont synonymes de repousser les limites de la technologie graphique depuis plus de vingt-cinq ans. Suite aux débuts des cartes graphiques RTX basées sur Turing de NVIDIA l'année dernière, le lancer de rayons et les effets RTX sont devenus populaires dans les jeux PC à gros budget. Doom Eternal utilisera-t-il cette technologie ?

Doom Eternal prendra-t-il en charge le traçage de rayons NVIDIA RTX ?
Le prochain opus de la franchise Doom sera lancé sur consoles, Nintendo Switch, Google Stadia et PC le 22 novembre 2019. La version PC du jeu ne prendra pas en chargeLe RTX de NVIDIAfonctionnalités au lancement, mais l'équipe de développement a annoncé que la mise en œuvre des effets de lancer de rayons et la prise en charge du matériel NVIDIA est une priorité et sera abordée après la sortie du jeu.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles la version PC de Doom Eternal sera lancée sans la prise en charge des fonctionnalités NVIDIA RTX, la plus importante étant l'engagement de l'équipe de développement à assurer un lancement fluide du jeu sur diverses plates-formes le 22 novembre. Autres obstacles techniques freinent également l'intégration avec la technologie RTX de NVIDIA.

Pourquoi Doom Eternal ne prendra pas en charge RTX au lancement
Doom Eternal fait le tour des émissions de l'industrie du jeu vidéo depuis un certain temps maintenant, époustouflant récemment le public deE3 2019. id Software a fourni tous les détails sur le jeu au public pendant le spectacle, mais aucune mention du lancer de rayons ou du support RTX n'a été annoncée pendant le spectacle proprement dit. Lors d'uneséance d'entretien de fin de soirée avec Giant Bomb, Marty Stratton d'id a laissé sortir le chat du sac que Doom Eternal et son moteur de jeu prendraient en charge la technologie RTX de NVIDIA. Cependant, lui et les autres membres du personnel ne se sont pas engagés à promettre un soutien le jour du lancement.
Dans une interview plus tôt ce mois-ci avec Video Games Chronicle, Stratton a expliqué les projets du studio d'apporter le lancer de rayons à Doom Eternal :
Un autre problème empêchant le lancement de Doom Eternal avec le support NVIDIA RTX est de nature technique. Doom Eternal devrait utiliser largement l'API graphique Vulkan. Cette API a fait ses débuts dans Doom 2016 peu de temps après son lancement et c'était la première fois qu'elle était disponible dans un jeu majeur. Les jeux Stadia de Google devraient fonctionner via l'API Vulkan, faisant de Doom Eternal un candidat naturel pour devenir une pièce maîtresse du service de streaming.
L'accélération RTX de NVIDIA est directement liée à l'API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft, qui fait partie de l'API DirectX 12. Étant donné que le matériel de NVIDIA s'interface directement avec DXR pour accélérer les effets de lancer de rayons, seuls les jeux exécutés sur DirectX 12 peuvent utiliser cette technologie. Comme Vulkan est un concurrent de DirectX 12, id Software doit trouver un moyen pour que Doom Eternal et son moteur de jeu exploitent le matériel RTX sans utiliser DXR.
Lorsque Doom Eternal recevra une éventuelle mise à jour pour inclure les effets de lancer de rayons, elle sera probablement réalisée via Vulkan et sera disponible pour les utilisateurs de GPU NVIDIA et AMD. Avec id Software et NVIDIA étant partenaires passés et présents, je m'attendrais à ce que la mise en œuvre du lancer de rayons soit excellente. BethesdaWolfenstein : Jeune sangsera lancé avec le support RTX cette année, les deux équipes ont donc déjà travaillé dur sur l'intégration des effets de lancer de rayons dans les moteurs id Tech.
Rédacteur technique collaborateur
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