Cela fait plus de deux décennies que j'ai joué pour la première fois à Castlevania : Symphony of the Night, et mon amour pour ce jeu n'a fait que croître au fil des années. En fait, je le considère comme mon jeu préféré de tous les temps et j’y rejoue régulièrement. Naturellement, j’ai été ravi d’apprendre que Koji Igarashi, l’esprit créatif derrière Symphony of the Night, travaillait sur un successeur spirituel intitulé Bloodstained : Ritual of the Night.
Apparemment, le reste de la communauté des joueurs l’était aussi. La campagne de financement participatif Bloodstained Kickstarter a connu un énorme succès et l'équipe de développement s'est mise à travailler sur la création d'une expérience censée rivaliser avec l'ancêtre même du genre Metroidvania. 505 Games a-t-il réussi ? Le Rituel de la Nuit peut-il même rivaliser avec Symphonie de la Nuit ? En un mot, absolument.
Un château démoniaque vous fait signe

Si vous me demandez, l’une des meilleures choses à propos du genre Metroidvania – ou dans ce cas du genre Igavania – est qu’il suit un style de jeu très naturel et old-school. Fidèle à sa forme, Bloodstained: Ritual of the Night voit les joueurs se déplacer dans un château sur un plan bidimensionnel et inclut le type de plateforme et de combat basé sur l'action qui seraient immédiatement reconnaissables pour les fans de jeux vidéo qui ont appris leur métier en les années 1980. Il y a une sorte d'intrigue à découvrir – un grand mal s'est réveillé il y a des années et un mystérieux château doit être purgé des démons qui s'y trouvent – mais le récit existe principalement pour encourager la progression. Au lieu de cela, le véritable cœur de l’expérience réside dans l’action.
C'est un format old-school, c'est sûr, et pourtant Ritual of the Night regorge de touches modernes. Il y a encore des ennemis à tuer, des armes et des objets à collecter, et un immense château rempli de passages secrets et de zones cachées. Cela dit, et par rapport au jeu qui l'a inspiré, Ritual of the Night ajoute plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité d'améliorer les armes, de créer diverses recettes pour gagner des bonus de statistiques, d'accomplir des quêtes pour les villageois et, plus particulièrement, de gagner des fragments.
Les fragments sont une grande partie de Bloodstained : Ritual of the Night, et on les trouve partout. Presque tous les ennemis du jeu ont un fragment à lâcher, et les fragments sont très utiles, allant de l'offre de nouvelles capacités offensives ou défensives à l'octroi de bonus de statistiques qui peuvent être développés ou même empilés. Les joueurs peuvent collecter des fragments supplémentaires pour augmenter leurs pouvoirs, vendre ceux dont ils ne veulent pas contre de l'or, et peuvent également augmenter la portée effective ou la diffusion de leurs capacités en utilisant une variété d'objets ou de matériaux, souvent très difficiles à trouver. .
Le pouvoir est à vous

Rituel de la nuit met fortement l'accent sur l'utilisation optimale des fragments, des armes et des objets. Et, comme on pouvait s’y attendre, certaines des capacités Shard doivent être acquises avant que la progression puisse continuer. C'est la même chose que dans Symphony, où certaines zones ne peuvent pas être atteintes jusqu'à ce que les joueurs puissent faire un double saut, contourner les pièges à pointes, etc.
La différence cette fois-ci est qu’il y a un nombre franchement énorme de capacités Shard à trouver. Même si les joueurs sont toujours libres d'expérimenter, il ne fait aucun doute que seule une poignée d'attaques puissantes ou particulièrement utiles auront la préférence sur toutes les autres. Étant donné que de nombreuses attaques ou pouvoirs sont de légères variantes d’autres capacités, il faut s’y attendre. Pourtant, tous ces fragments attendent d’être trouvés, et chacun a quelque chose d’un peu unique à offrir. Afin de rendre l'exploration et le combat plus intéressants, ce système fonctionne à merveille.
Les joueurs remarqueront immédiatement qu'il y a très peu de pouvoirs ou d'armes dans Ritual of the Night qui ne peuvent pas être améliorés. Non seulement les joueurs peuvent fabriquer leurs propres armes ou armures, mais ils peuvent également utiliser ces objets fabriqués pour créer des armes et des armures encore plus puissantes. En fait, certaines des armes les plus puissantes du jeu ne sont disponibles qu’après avoir fabriqué et combiné plusieurs autres armes de haut niveau. Des techniques sont également disponibles pour des armes spécifiques, et si les joueurs mettent le temps nécessaire à les maîtriser, elles peuvent être utilisées avec n'importe quelle arme du même type.
Le résultat est que les joueurs peuvent vraiment personnaliser leur personnage selon les besoins de leur choix. Il est possible de créer des builds qui favorisent les DPS lourds, ou qui augmentent considérablement le taux de chute de l'or, des objets et des éclats. J'ai principalement utilisé une version conçue pour faciliter l'exploration, avec des éclats offrant des dégâts de zone d'effet et un équipement augmentant ma vitesse de déplacement et mon taux de chute. Mieux encore, les joueurs peuvent facilement basculer entre leurs nombreuses versions à l’aide du fragment Shortcut.
Choisissez votre destin

Bien sûr, toutes les nouvelles fonctionnalités sophistiquées ne compteraient pas beaucoup si le gameplay était ennuyeux. Heureusement, ce n'est pas le cas. Les choses sont naturellement un peu lentes dès le début, car Miriam n'est pas aussi agile ni aussi puissante que les joueurs pourraient l'espérer. Au fil du temps, cependant, elle devient une force avec laquelle il faut compter, capable de faire un double saut, d'inverser sa propre gravité personnelle, de zoomer sur la carte, de se déplacer sous l'eau et d'utiliser des capacités de remplissage d'écran qui font pleuvoir la destruction sur les ennemis. De l'aventurier au démarrage lent au tueur de démons vétéran, chaque glissement, esquive, saut et frappe semble pondéré, équilibré et prévisible – tous les éléments qui font qu'un jeu de plateforme se « sent » bien.
Néanmoins, les joueurs ne devraient pas se lancer dans Ritual of the Night en s'attendant à une expérience totalement irréprochable. L'une des premières choses que j'ai testées a été la fonction de sauvegarde et de reprise du jeu, qui, lors du rechargement de ma sauvegarde, a entraîné un modèle cassé pour Miriam avec une tête manquante. Il existe également quelques problèmes de fautes de frappe dans les dialogues écrits ou de divergences entre ce qui est affiché à l'écran et ce qui est entendu à voix haute. Ceux-ci sont relativement peu nombreux et espacés. Cela dit, les joueurs sont susceptibles de rencontrer quelques cas où des attaques qui auraient dû atterrir semblent manquer ou des ennemis qui infligent des coups qu'ils n'auraient pas dû avoir.
Malgré tout, Ritual of the Night a une apparence, un son et une sensation formidables. De nombreux joueurs ont exprimé leur dégoût pour le style artistique du jeu, mais rien de ce que j'ai vu au cours de mes deux parcours complets du jeu jusqu'à présent n'a réussi à me décourager. Personnellement, je ne me serais pas plaint si le jeu semblait tout droit sorti de l'ère 16 bits, avec des sprites pixellisés et des polygones irréguliers, mais si vous me le demandez, ce nouveau style trouve l'équilibre parfait entre la vieille école et le nouveau.
Igamanie
Bloodstained: Ritual of the Night est un pur plaisir et je ne pourrais pas être plus satisfait de cette expérience. Replonger dans le style de jeu emblématique du créateur Koji Igarashi a été pour moi profondément nostalgique ; Je me suis même retrouvé à fredonner de vieux morceaux de Symphony of the Night après avoir joué la nouvelle version pendant quelques heures. Bloodstained: Ritual of the Night est un excellent exemple du plaisir que le genre Metroidvania a à offrir et servira sans aucun doute de point de comparaison pour tous les jeux de plateforme d'inspiration rétro qui le suivront.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].