
Une répartition de toutes les sous-classes et avantages pour chacune des classes de Destiny 2, le Chasseur, le Titan et le Démoniste.
Il existe trois classes principales dans Destiny 2 – Hunter, Titan et Warlock – et chacune d'entre elles propose quatre sous-classes, avec leurs propres arbres d'avantages, aspects et fragments. Avec la sortie de Destiny 2 : Forsaken, ces arbres de compétences ont été étendus avec un groupe d'avantages supplémentaires, qui modifiaient chaque Super pour chaque classe. Avec Beyond Light, une nouvelle sous-classe a été ajoutée appelée Stasis, qui a également introduit les Aspects et Fragments. À partir de Beyond Light, chaque sous-classe Light a été mise à jour vers une version 3.0. Avec la sortie de Lightfall, les joueurs ont accès à une deuxième sous-classe Darkness, Strand. Vous trouverez ci-dessous une répartition de chaque classe de Destiny 2, ainsi que leurs sous-classes et leurs arbres d'avantages.
Toutes les classes, sous-classes et arbres d’avantages
Il existe actuellement trois classes dans Destiny 2 : Hunter, Titan et Warlock. Même si aucun n’est plus puissant qu’un autre, ils ont chacun leurs propres forces et faiblesses. La différence la plus importante entre eux réside dans les capacités trouvées dans les sous-classes et les arbres d’avantages.
Chaque classe comprend six sous-classes : Arc, Solaire, Vide, Stasis, Strand et Prismatic. Au sein de ces sous-classes se trouvent des Aspects et des Fragments qui modifient les constructions ainsi que différentes options Super. Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à la sous-classe de votre choix.
Verbes et effets de sous-classe
Chaque élément de sous-classe possède un ensemble de verbes dans Destiny 2. Ces verbes décrivent un certain type d'effet qui peut être appliqué à vous, à vos alliés ou à vos adversaires. Comprendre ces verbes, comment ils interagissent et ce qu'ils font est essentiel pour créer des builds qui fonctionnent en synergie en interne ainsi qu'avec vos alliés. Vous trouverez ci-dessous un ensemble de tableaux contenant les verbes et les effets pour chaque type d'élément.
Solaire | |
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Brûler | La cible est roussie par la lumière solaire destructrice, subissant des dégâts au fil du temps. Les dégâts de Brûlure augmentent à mesure que la cible accumule plus de charges de Brûlure. Une fois qu'un nombre suffisant de charges de Scorch ont été appliquées à la cible, elles s'enflamment. |
Allumage/Enflammer | Une grande explosion solaire qui inflige des dégâts dans une zone autour de la cible. Les allumages étourdissent les champions imparables. |
Radiant | Vos armes sont améliorées par la puissance du Voyageur et infligent des dégâts accrus aux combattants. Les armes radiantes étourdissent les champions de la barrière. |
Restauration | Vous régénérez votre santé et vos boucliers au fil du temps. Ne peut pas être interrompu en subissant des dégâts. |
Guérir | Vous êtes guéri par un éclat de Lumière Solaire réparatrice. |
Firesprite | Une concentration lumineuse d’énergie solaire. Une fois ramassés, les Firesprites confèrent de l'énergie de grenade. |
Arc | |
Amplifié | Votre vitesse de déplacement et votre maniement des armes sont considérablement augmentés. Après un court sprint, votre vitesse de déplacement augmente encore. Vaincre rapidement des cibles avec des dégâts d'Arc vous rend amplifié. |
Aveugle | Les combattants sont désorientés et ne peuvent pas tirer avec leurs armes. Le HUD du Gardien adverse est supprimé et leur vision est obscurcie. L'aveuglement étourdit les Champions imparables. |
Secoué | La cible est alimentée par un Arc Light destructeur. Ils subissent des dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont secoués et enchaînent les éclairs sur les cibles proches. Les dégâts de secousse étourdissent les champions de surcharge. |
Trace ionique | Un éclair d'énergie d'Arc pure qui voyage le long du sol, à la recherche de son créateur. Lorsqu'elles sont récupérées, les traces ioniques confèrent de l'énergie de capacité. |
Vide | |
Volatil | La cible est affectée par une énergie du Vide instable et explosera si elle subit des dégâts supplémentaires. Les balles volatiles des armes du Vide étourdissent les champions de la barrière. |
Suppression | La cible est retirée de toutes les capacités actives et ne peut activer aucune capacité ou mode de mouvement si les suppressions persistent. Les combattants touchés ne peuvent pas tirer avec leurs armes. La suppression étourdit les champions de surcharge. |
Dévorer | Régalez-vous de l’énergie de vos ennemis vaincus. Les coups finaux vous redonnent toute votre santé, confèrent de l'énergie à la grenade et prolongent Dévoration. |
Affaiblir | La cible subit des dégâts accrus et sa vitesse de déplacement est ralentie. Les combattants affectés ont des difficultés à tirer avec précision. |
Invisibilité | Vous disparaissez de la vue et n’apparaissez pas sur le radar. Lorsqu'elle est invisible, la portée de votre radar est réduite. Effectuer des actions offensives mettra fin à l’invisibilité. |
Surbouclier | Vous êtes blindé avec une barrière protectrice de Lumière du Vide. Réduit les dégâts subis par les combattants. |
Violation du vide | Une rupture dimensionnelle regorgeant d’énergie du Vide. Lorsqu'elles sont récupérées, les Brèches du Vide confèrent de l'énergie de capacité de classe. |
Stase | |
Lent | La cible a ralenti ses déplacements et sa régénération de capacités ; les performances de leurs armes sont réduites. Les combattants ralentis ont des difficultés à tirer avec précision. Les effets lents étourdissent les champions de la surcharge. Après avoir accumulé suffisamment de charges lentes, la cible est gelée. |
Congeler/Congelé | La cible est piégée dans la matière Stasis et est incapable de bouger. Après avoir subi des dégâts supplémentaires pendant qu'elle est gelée, la cible se brise. |
Briser | Lorsqu'une cible gelée est brisée, elle subit des dégâts et inflige des dégâts aux cibles proches. Les dégâts de destruction étourdissent les Champions imparables. |
Cristal de stase | Un cristal de matière Stasis solidifiée. Lors de la création, gèle les combattants proches et ralentit les joueurs proches. Les cristaux peuvent être détruits, infligeant des dégâts dans une zone. |
Éclat de stase | Un petit éclat de matière Stasis qui peut être collecté pour restaurer l'énergie de mêlée. |
Armure de givre | Vous êtes fortifié par des couches de matière Stasis durable, réduisant les dégâts subis. La résistance aux dégâts de Frost Armor devient plus forte à mesure que vous gagnez des cumuls supplémentaires. |
Brin | |
Démêler | La cible est imprégnée de matière Strand destructrice. À mesure qu'ils subissent des dégâts supplémentaires, ils créent des projectiles démêlés qui recherchent les cibles proches. Les cibles démêlées se déroulent en un enchevêtrement une fois vaincues. Démêler les balles des armes Strand étourdit les champions de la barrière. |
Rompre | Les connexions de la cible avec le monde qui l'entoure sont coupées et les dégâts qu'elle inflige sont considérablement réduits. Les cibles coupées se déroulent dans un enchevêtrement une fois vaincues. |
Suspendre | La cible est immobilisée par un réseau de matière Strand, la soulevant dans les airs. Lorsqu'ils sont suspendus, les Gardiens ne peuvent pas se déplacer librement, les combattants ne peuvent pas bouger ou tirer avec leurs armes. Suspendre étourdit les Champions imparables. Les cibles suspendues se déroulent dans un enchevêtrement lorsqu'elles sont vaincues. |
Filetage | Une créature tissée à partir de pure matière Strand qui recherche les cibles proches et attaque, infligeant des dégâts. |
Courrier tissé | Votre corps est enveloppé dans un maillage protecteur de matière Strand étroitement tissée, réduisant considérablement tout dommage de non-précision. |
Enchevêtrement | Un nœud de matière Strand, tourbillonnant de potentiel. Les enchevêtrements peuvent être abattus et détruits, ou ramassés et lancés, infligeant des dégâts. Vaincre des cibles avec n'importe quel débuff Strand les déroulera et créera un enchevêtrement. |
Chasseur
Le Chasseur est le tireur d'élite des classes et plutôt un loup solitaire. Ses capacités consistent à piéger les ennemis, à les tuer à distance et à utiliser des acrobaties pour désorienter les adversaires. Les capacités de classe et les modes de déplacement du chasseur sont les mêmes dans toutes les sous-classes. La seule mise en garde ici est qu'avec l'ajout de Solar 3.0, le chasseur dispose d'une capacité de classe supplémentaire, l'esquive d'Acrobat. Avec l'introduction d'Arc 3.0, les chasseurs auront également accès à Blink lorsqu'ils utiliseront Arc.
Capacité de classe
- Marksman's Dodge : Esquivez pour effectuer une manœuvre d'évitement avec une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme.
- Gambler's Dodge : Esquivez pour effectuer une chute habile, en évitant les attaques ennemies. Esquiver les ennemis proches recharge complètement votre capacité de mêlée.
Mode mouvement
- Saut en hauteur : en vol, sautez une deuxième fois pour atteindre de plus grandes hauteurs.
- Strafe Jump : en vol, sautez une deuxième fois avec un contrôle directionnel fort.
- Triple saut : en vol, maintenez votre contrôle aérien avec un deuxième ou un troisième saut.
Vous trouverez ci-dessous les sous-classes de Hunter : Gunslinger, Arcstrider, Nightstalker, Revenant, Threadrunner et Prismatic.
Chasseur - Pistolero - Solaire 3.0

Super
- Golden Gun: Deadshot – Invoquez un pistolet enflammé à tir rapide qui désintègre les cibles avec Solar Light. Provoquer des allumages solaires pendant que votre Super est activé rembourse un tour de Golden Gun. Bénéficie d’être radieux.
- Golden Gun: Marksman – Invoquez un pistolet enflammé de précision qui désintègre les cibles avec Solar Light. Votre Golden Gun inflige des dégâts de précision considérablement accrus, pénètre excessivement les cibles et crée des orbes de puissance lors de coups de précision. Bénéficie d’être radieux.
- Barrage de lames – Sautez dans les airs et déclenchez une volée de couteaux explosifs chargés à l’énergie solaire.
Mêlée
- Knife Trick – Lancez un éventail de couteaux enflammés qui brûlent les cibles lorsqu’ils sont touchés.
- Couteau léger – Lancez rapidement un couteau qui inflige des dégâts modérés. Les coups de précision avec ce couteau vous rendent radieux pendant une courte durée.
- Couteau de lancer lesté – lancez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires et enflamme les cibles brûlées. Les coups finaux de précision avec ce couteau rechargent immédiatement votre capacité de classe.
- Couteau explosif de proximité – Lancez un couteau qui s'attache aux surfaces lors de l'impact et explose lorsqu'il détecte une cible proche.
Grenades
- Grenade Tripmine – Une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose lorsque les cibles passent par son déclencheur laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.
- Grenade incendiaire – Une grenade qui explose dans une explosion enflammée et brûle lourdement les cibles proches.
- Grenade solaire – Une grenade qui crée une éruption de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l'intérieur.
- Swarm Grenade – Une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles proches. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade à fusion – Une grenade explosive qui s'attache aux cibles, les endommageant et les brûlant modérément lors de la détonation.
- Grenade Firebolt – Une grenade qui libère des éclairs de lumière solaire dommageables sur les cibles proches et les brûle légèrement.
- Grenade de guérison – Une grenade qui guérit les alliés à l'impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu'ils sont ramassés.
Capacité de classe
- Marksman's Dodge – Esquivez pour effectuer une manœuvre d'évitement avec une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme.
- Gambler's Dodge – Esquivez pour effectuer une chute habile, en évitant les attaques ennemies. Esquiver les ennemis proches recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Acrobat's Dodge – Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. À l’atterrissage, rendez vous-même et vos alliés proches radieux.
Sous-classe Hunter Gunslinger | ||
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Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Abattez-les | Vos Supers Solaires sont améliorés. Golden Gun - Deadshot a augmenté la durée, Golden Gun - Marksman a augmenté la résistance aux dégâts et la durée, et Blade Barrage lance plus de projectiles. Tout en étant radieux, les coups finaux avec votre couteau de lancer équipé restituent entièrement votre énergie de mêlée. | 2 |
À vos marques | Les coups finaux de précision vous accordent, à vous et à vos alliés proches, une maniabilité accrue des armes et une vitesse de rechargement accrue pendant une courte durée. Se cumule 3 fois. L'activation de votre capacité de classe octroie immédiatement des cumuls maximum de À vos marques. | 3 |
Le pari de la poudre à canon | Battez des cibles dotées de capacités, de débuffs solaires ou d'armes solaires pour charger un explosif solaire improvisé. Appuyez sur la grenade pour lancer un explosif solaire qui peut être tiré en l'air pour provoquer l'inflammation. | 1 |
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Hunter - Gunslinger - Ancien système solaire

Super
- Golden Gun : Invoquez un pistolet enflammé qui désintègre les ennemis avec Solar Light.
Grenade
- Grenade incendiaire : Une grenade dont l'explosion prend feu aux ennemis.
- Swarm Grenades : Une grenade qui explose à l'impact, libérant plusieurs drones qui recherchent les ennemis proches.
- Grenade Tripmine : Une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose sur les ennemis qui passent par sa gâchette laser.
Sous-classe Hunter Gunslinger | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
La voie du hors-la-loi | Couteau explosif de proximité | Lancez un couteau qui s'attache à une surface lors de l'impact et explose lorsqu'il détecte un ennemi à proximité. |
Chaînes de malheur | Les attaques de précision augmentent la vitesse de rechargement des armes pour vous et vos alliés proches. | |
Abattu | Améliore considérablement votre capacité à frapper avec Golden Gun | |
Six tirs | Golden Gun peut être tiré rapidement jusqu'à 6 fois et restitue une balle à chaque tir. | |
La voie du tireur d'élite | Couteau lesté | Lancez un couteau qui inflige des dégâts de précision supplémentaires. Le couteau de précision tue avec cette capacité de mêlée, rechargez-le immédiatement. |
La pratique rend parfait | Entrez en transe à chaque coup de précision, réduisant ainsi le temps de recharge de votre Golden Gun. | |
Abattez-les | Les attaques de précision augmentent la stabilité et la maniabilité de l'arme. Votre Super inflige plus de dégâts lorsqu'il est lancé pendant que ce buff est actif avec 20 secondes ou plus restantes. | |
Alignez-les | Permet des dégâts de précision avec Golden Gun. Les coups de précision avec Golden Gun génèrent des orbes de puissance, augmentent ses dégâts et prolongent sa durée. | |
Chemin aux mille coupures | Barrage de lames | Sautez dans les airs et déclenchez une volée de couteaux explosifs chargés à l'énergie solaire. |
Astuce du couteau | Lancez un éventail de couteaux enflammés qui brûlent les cibles lorsqu'ils sont touchés. | |
Jouer avec le feu | Détruire des ennemis en feu recharge Knife Trick plus rapidement. | |
Le bord brûlant | Pendant que les ennemis brûlent, votre capacité d’esquive se recharge plus rapidement. |
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Chasseur - Arcstrider - Arc 3.0

Super
- Arc Staff – Formez un bâton d’énergie d’Arc pure et éliminez vos ennemis de manière acrobatique. Maintenez le bouton de visée enfoncé pour dévier les projectiles entrants avec votre bâton Arc.
- Gathering Storm – Lancez votre Arc Staff vers l’avant, en l’enfonçant dans des surfaces ou de grandes cibles et en secouant les cibles proches. Peu de temps après, un éclair dévastateur frappe le bâton, le surchargeant d'énergie Arc. Lorsqu'il est surchargé, votre bâton envoie des éclairs sur les ennemis proches.
- Storm's Edge – Dague à la main, devenez l'Arc qui clignote dans l'obscurité ; le bord de la tempête que vos ennemis ne peuvent pas dépasser.
Mêlée
- Coup désorientant – Frapper une énergie avec cette capacité de mêlée les aveugle et vous amplifie.
- Coup combiné – Une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts en mêlée lorsque vous battez une cible, cumulable trois fois. Vaincre des cibles avec cette capacité recharge également complètement l’énergie de votre classe et restaure une petite quantité de santé.
Grenades
- Grenade à impulsions – Une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d'explosion.
- Grenade éclair – Une grenade qui adhère à n’importe quelle surface et émet des éclairs.
- Grenade tempête – Une grenade qui provoque un orage ciblé.
- Grenade Flashbang – Une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles proches.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise à l'impact, créant plusieurs projectiles qui cherchent des cibles.
- Grenade à flux – Une grenade explosive qui se fixe aux cibles.
- Grenade Arcbolt – Une grenade qui enchaîne des éclairs sur des cibles proches.
Capacité de classe
- Gambler's Dodge – Esquivez pour effectuer une chute habile, en évitant les attaques ennemies. Esquiver les ennemis proches recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Marksman's Dodge – Esquivez pour effectuer une manœuvre d'évitement avec une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme.
Saut
- Clignotement – Sautez en l’air pour vous téléporter sur une courte distance (notez que l’Arcstrider a toujours les trois autres types de saut).
Sous-classe Hunter Arcstrider | ||
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Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
État du flux | Vaincre une cible secouée vous rend amplifié. Pendant que vous êtes amplifié, votre esquive se recharge plus rapidement, vous êtes plus résilient lorsque vous esquivez et votre vitesse de rechargement est considérablement augmentée. | 2 |
Frappe de tempête | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour déclencher une attaque uppercut dévastatrice qui se propage sur le sol devant vous, endommageant et secouant les cibles touchées. | 2 |
Courant mortel | Après avoir esquivé, votre prochaine attaque de mêlée augmente la portée de la fente, secoue la cible et crée une réplique dommageable. Endommager une cible secouée avec des attaques de mêlée les aveugle également. | 2 |
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Hunter - Arcstrider - Ancien système Arc

Super
- Formez un bâton d'énergie pure de l'Arc et éliminez vos ennemis de manière acrobatique.
Grenade
- Skip Grenade : Une grenade qui se divise à l'impact, créant plusieurs projectiles qui recherchent les ennemis.
- Flux Grenade : Une grenade explosive qui s'attache aux ennemis.
- Grenade Arcbolt : Une grenade qui enchaîne des éclairs sur les ennemis proches.
Sous-classe Hunter Arcstrider | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
La voie du guerrier | Coup combiné | Tuez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour déclencher une régénération de santé et augmenter temporairement vos dégâts en mêlée. Se cumule jusqu'à 3 fois. |
Flux de combat | Les attaques au corps à corps rechargent votre capacité d'esquive. | |
Portée mortelle | L'esquive augmente votre portée en mêlée, vous permettant de vous élancer plus loin pour frapper les ennemis. | |
Courant mortel | Après avoir esquivé, chaque coup de Arc Staff crée une réplique de foudre dommageable. | |
Voie du vent | Coup désorientant | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour désorienter la cible et les ennemis proches. |
Respiration ciblée | Le sprint recharge votre capacité d'esquive. Augmentation de la vitesse de sprint maximale. | |
Méditation de combat | Lorsque vous êtes grièvement blessé, les grenades de mêlée et les grenades se rechargent considérablement plus rapidement. | |
Réflexes éclair | Vous êtes plus difficile à tuer en esquivant. | |
Voie du courant | Garde tourbillon | Appuyez sur Viser tout en brandissant votre Arc Staff pour dévier les projectiles entrants. La déviation des projectiles triple les dégâts du bâton d'arc pendant une courte période. |
Frappe de tempête | Après avoir glissé, activez cette capacité de mêlée pour déclencher une attaque uppercut dévastatrice. | |
Tissage éclair | Les coups en mêlée augmentent considérablement la vitesse de rechargement de l'arme. Infliger des dégâts avec une arme prolonge la durée. | |
Flux et reflux | Touchez une cible avec une capacité Arc pour l'électrifier. Les ennemis électrifiés en mêlée les désorientent et leur confèrent de l'énergie de grenade, de mêlée et d'esquive. |
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Chasseur - traqueur nocturne

Super
- Shadowshot : Deadfall : attachez les ennemis à une ancre du Vide, les affaiblissant et les supprimant pour vous et vos alliés. Les ancres du Vide tirées depuis Shadowshot attirent les cibles vers le point d'impact, qui deviennent alors des pièges et attendent des proies. Les Ancres du Vide ont une portée accrue et durent plus longtemps.
- Shadowshot : Moebius Quiver : attachez les ennemis à une ancre du Vide, les affaiblissant et les supprimant pour vous et vos alliés. Tirez deux volées de trois flèches du Vide qui recherchent des cibles proches. Shadowshot rend les cibles volatiles et inflige des dégâts accrus aux cibles attachées. Vaincre des cibles attachées crée des orbes de pouvoir.
- Lames spectrales : invoquez une paire de lames mortelles du Vide et parcourez le champ de bataille dans un voile d'ombres. La mêlée effectue une attaque rapide au corps à corps. Appuyez sur tirer pour effectuer une attaque lourde et disparaître à nouveau de la vue.
Mêlée
- Bombe piège : lancez une bombe fumigène qui se fixe aux surfaces et signale le radar ennemi. Affaiblit les cibles lors de la détonation.
Grenades
- Void Spike : Une grenade qui s'attache à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière du Vide dommageable.
- Mur du Vide : Une grenade qui crée un mur horizontal de Lumière du Vide brûlante.
- Grenade suppresseur : une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d'utiliser leurs capacités pendant une courte période.
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un Vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.
- Grenade magnétique : Une grenade qui s'attache aux cibles et explose deux fois.
- Axion Bolt : Un boulon Void Light qui se divise à l'impact en boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Sous-classe Hunter Nightstalker | ||
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Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Embuscade du trappeur | Activez Quickfall pour dépenser votre charge de mêlée et plonger au sol, créant un gros nuage de fumée à l'impact, qui se dissipe ensuite. Les cibles prises dans le nuage sont affaiblies et les alliés deviennent invisibles. Votre Bombe fumigène rend les alliés proches invisibles lorsqu'elle s'attache à des surfaces ou à des cibles proches. | 1 |
Étape de disparition | Esquiver vous rend invisible. | 2 |
Bourreau élégant | Vaincre une cible affaiblie, supprimée ou volatile confère Invisibilité et Truesight. Après avoir effectué une exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles. | 2 |
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Hunter - Nightstalker - Système Old Void
Les informations ci-dessous sont liées à l'ancien système Nightstalker, antérieur à Void 3.0 qui a été ajouté avec l'extension The Witch Queen en 2022. Nous les conservons ici pour l'histoire et comme référence pour les joueurs.

Super
- Shadowshot : attachez les ennemis à une ancre du Vide, les ralentissant, les affaiblissant et les supprimant pour vous et vos alliés.
Grenade
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un vortex qui endommage continuellement les ennemis piégés à l'intérieur.
- Grenade à pointes : Une grenade qui s'attache à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière du Vide dommageable.
- Grenade Voidwall : Une grenade qui crée un mur horizontal de Lumière du Vide brûlante.
Sous-classe Hunter Nightstalker | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Chemin du trappeur | Bombe piège | Lancez une bombe fumigène à distance avec cette capacité de mêlée. La bombe fumigène adhère aux surfaces et explose lorsque les ennemis sont proches, les ralentissant et les désorientant. |
Éclaireur passionné | Sprintez et faufilez-vous plus rapidement et obtenez un tracker amélioré. Les ennemis attachés sont marqués pour un suivi facile. | |
Chute morte | Les Ancres du Vide tirées par Shadowshot deviennent des pièges et attendent des proies. Les Ancres du Vide ont une portée accrue et durent plus longtemps. | |
Étape de disparition | Esquiver vous fait disparaître de la vue pendant une courte période. | |
La voie de l'Éclaireur | Disparaître dans la fumée | Lancez une bombe fumigène à distance, vous rendant ainsi que vos alliés proches invisibles et offrant le buff Cœur de la meute. Heart of the Pack confère la rapidité des armes et augmente la mobilité, la récupération et la résilience. |
Confinement | Les effets des grenades durent deux fois plus longtemps, permettant un contrôle territorial fort et un potentiel de dégâts accru. | |
Disposition de combat | Blesser des ennemis avec des grenades confère de l'énergie de capacité de mêlée. Rendre les alliés invisibles confère de l'énergie à la grenade. | |
Carquois de Mœbius | Tirez Shadowshot plusieurs fois de suite. Shadowshot inflige des dégâts massifs aux cibles captives. Vaincre des cibles attachées crée des orbes de pouvoir et accorde aux alliés proches le buff Cœur de la meute. | |
La Voie du Spectre | Lames spectrales | Invoquez une paire de lames mortelles du Vide et parcourez le champ de bataille dans un voile d'ombres. Appuyez sur mêlée pour effectuer une attaque rapide au corps à corps. Appuyez sur tirer pour effectuer une attaque lourde et disparaître à nouveau de la vue. |
Fumée corrosive | Lancez une bombe fumigène à distance avec cette capacité de mêlée. La bombe fumigène ralentit les ennemis et les endommage au fil du temps. | |
Exécution impeccable | En position accroupie, les attaques de précision confèrent l'invisibilité, la Truesight et une portée de mêlée accrue. | |
Frappe fracassante | Après avoir effectué une exécution parfaite, vos attaques de mêlée affaiblissent les ennemis. |
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Chasseur - Revenant

Super
- Silence et Squall : Invoquez deux kamas Stasis, Silence et Squall, que vous lancez l'un après l'autre. Le silence crée une explosion flash-gel qui gèle et endommage les cibles. Squall crée une tempête de stase qui ralentit et endommage les cibles prises à l'intérieur.
Mêlée
- Lame flétrie : lancez un Shuriken de stase sur les cibles pour les endommager et les ralentir. Fournit plusieurs charges.
Grenades
- Grenade Duskfield : Une grenade qui se brise à l'impact, laissant derrière elle un champ qui ralentit les cibles et fige celles qui ne quittent pas le volume.
- Grenade Glacier : Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dégâts et geler les cibles ; ces murs peuvent être brisés en cas de dommages.
- Grenade Coldsnap : Une grenade qui gèle à l'impact et envoie un autre chercheur trouver et geler les cibles.
Sous-classe Hunter Revenant | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Fragment Machines à sous |
Plongeon brisé | Activez-le en l'air pour descendre rapidement et briser les cibles proches à l'impact. | 2 |
Linceul d'hiver | L'esquive ralentit les cibles proches. | 0 |
Mauvaise récolte | Vaincre des combattants ralentis ou gelés crée des éclats de Stasis. Ces fragments confèrent de l'énergie de mêlée lorsqu'ils sont récupérés par vous ou vos alliés. | 2 |
Touche d'hiver | Vos grenades Glacier, Duskfield et Coldsnap ont des fonctionnalités améliorées.
| 2 |
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Chasseur - Threadrunner
Super
- Silkstrike : Tissez une fléchette de corde vicieuse et déchirez vos cibles. Attaque légère pour balancer la fléchette de corde devant vous pour infliger des dégâts. La pointe de la fléchette inflige des dégâts supplémentaires et vaincre les cibles avec la pointe les fait exploser. Attaque lourde pour balancer la fléchette de corde dans un mouvement circulaire pour infliger de gros dégâts tout autour de vous.
Mêlée
- Pointe filetée : lancez une fléchette en corde qui rebondit entre les cibles, les endommageant et les coupant. La fléchette vous reviendra une fois terminée, vous renvoyant de l'énergie de mêlée pour chaque cible touchée. Appuyez sur la mêlée au moment où la fléchette revient vers vous pour l'attraper et augmenter la quantité d'énergie renvoyée.
Grenades
- Grappin : étendez un grappin dans les airs et tirez-vous vers la pointe. Peut être lancé sur les ennemis et autres éléments environnementaux.
- Grenade Threadling : se divise en trois projectiles qui se transforment en Threadlings lors de l'impact.
- Grenade à manilles : un bola qui suspend les ennemis lors de la détonation et envoie des bolas secondaires plus petits aux ennemis proches.
Sous-classe Hunter Threadrunner | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Fragment Machines à sous |
Claquement captivant | Activez votre mouvement aérien pour consommer l'énergie de votre capacité de classe et plongez au sol, suspendant toutes les cibles proches à l'impact. L’utilisation de cette capacité prolonge le temps de recharge des capacités de classe. | 2 |
Soie de la veuve | Vous disposez d'une charge de grenade supplémentaire. Votre grappin crée un enchevêtrement de grappin au point du grappin. | 2 |
Spectre fileté | L'activation de votre capacité de classe laisse derrière elle un leurre tissé à partir de matière Strand qui attire l'attention des combattants proches. Après avoir subi des dégâts importants ou lorsque des combattants s'approchent, le leurre explose, infligeant des dégâts et libérant des Threadlings qui recherchent et attaquent les ennemis proches. | 2 |
Maelström tourbillonnant | Détruire un enchevêtrement tissera une masse violente et tordue de fibres de brin. La masse Strand recherche et endommage les cibles, émettant des projectiles Unraveling lorsqu'elle les bat. | 2 |
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Chasseur - Prismatique
Les chasseurs prismatiques ont accès à une combinaison de Supers et de capacités des cinq autres sous-classes. Cela permet aux joueurs de créer une machine à tuer véritablement polyvalente, capable de nettoyer le champ de bataille. Certains des éléments suivants sont susceptibles de changer une fois que The Final Shape sera publié et que Bungie donnera un laissez-passer à ces capacités. La plupart d’entre eux verront leurs définitions modifiées pour permettre une meilleure synergie entre les éléments.
Super
- Storm's Edge : Dague à la main, devenez l'Arc qui clignote dans l'obscurité ; le bord de la tempête que vos ennemis ne peuvent pas dépasser.
- Golden Gun : Marksman : invoquez un pistolet enflammé de précision qui désintègre les cibles avec la lumière solaire. Votre Golden Gun inflige des dégâts de précision considérablement accrus, pénètre excessivement les cibles et crée des orbes de puissance lors de coups de précision. Bénéficie d’être radieux.
- Silence et Squall : Invoquez deux kamas Stasis, Silence et Squall, que vous lancez l'un après l'autre. Le silence crée une explosion flash-gel qui gèle et endommage les cibles. Squall crée une tempête de stase qui ralentit et endommage les cibles prises à l'intérieur.
- Silkstrike : Tissez une fléchette de corde vicieuse et déchirez vos cibles. Attaque légère pour balancer la fléchette de corde devant vous pour infliger des dégâts. La pointe de la fléchette inflige des dégâts supplémentaires et vaincre les cibles avec la pointe les fait exploser. Attaque lourde pour balancer la fléchette de corde dans un mouvement circulaire pour infliger de gros dégâts tout autour de vous.
- Shadowshot : Deadfall : attachez les ennemis à une ancre du Vide, les affaiblissant et les supprimant pour vous et vos alliés. Les ancres du Vide tirées depuis Shadowshot attirent les cibles vers le point d'impact, qui deviennent alors des pièges et attendent des proies. Les Ancres du Vide ont une portée accrue et durent plus longtemps.
Mêlée
- Astuce de couteau : lancez un éventail de couteaux enflammés qui brûlent les cibles lorsqu'ils sont touchés.
- Coup combiné : une frappe rapide qui augmente temporairement vos dégâts en mêlée lorsque vous battez une cible, cumulable trois fois. Vaincre des cibles avec cette capacité recharge également complètement l’énergie de votre classe et restaure une petite quantité de santé.
- Lame flétrie : lancez un Shuriken de stase sur les cibles pour les endommager et les ralentir. Fournit plusieurs charges.
- Pointe filetée : lancez une fléchette en corde qui rebondit entre les cibles, les endommageant et les coupant. La fléchette vous reviendra une fois terminée, vous renvoyant de l'énergie de mêlée pour chaque cible touchée. Appuyez sur la mêlée au moment où la fléchette revient vers vous pour l'attraper et augmenter la quantité d'énergie renvoyée.
- Bombe piège : lancez une bombe fumigène qui se fixe aux surfaces et signale le radar ennemi. Affaiblit les cibles lors de la détonation.
Grenade
- Grenade Arcbolt : Une grenade qui enchaîne des éclairs sur des cibles proches.
- Swarm Grenade : Une grenade qui explose à l'impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles proches. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade Duskfield : Une grenade qui se brise à l'impact, laissant derrière elle un champ qui ralentit les cibles et fige celles qui ne quittent pas le volume.
- Grappin : étendez un grappin dans les airs et tirez-vous vers la pointe. Peut être lancé sur les ennemis et autres éléments environnementaux.
- Grenade magnétique : Une grenade qui s'attache aux cibles et explose deux fois.
Grenade de transcendance
- Hailfire Spike : lancez un appareil chargé de matière de stase et d'énergie solaire qui s'attache à des surfaces ou à des cibles, puis éclate en une tempête qui ralentit. Après une courte durée, l'appareil s'enflamme, créant un cyclone torride et mortel.
Capacité de classe
- Marksman's Dodge : Esquivez pour effectuer une manœuvre d'évitement avec une main ferme. Esquiver recharge automatiquement votre arme.
- Gambler's Dodge : Esquivez pour effectuer une chute habile, en évitant les attaques ennemies. Esquiver les ennemis proches recharge complètement votre capacité de mêlée.
- Acrobat's Dodge : Esquivez pour effectuer un saut acrobatique. À l’atterrissage, rendez vous-même et vos alliés proches radieux.
Saut
- Saut en hauteur : en vol, sautez une deuxième fois pour atteindre de plus grandes hauteurs.
- Strafe Jump : en vol, sautez une deuxième fois avec un contrôle directionnel fort.
- Triple saut : en vol, maintenez votre contrôle aérien avec un deuxième ou un troisième saut.
- Clignotement : sautez en l'air pour vous téléporter sur une courte distance.
Sous-classe Hunter Prismatic | ||
---|---|---|
Aspect | Effet | Emplacements pour fragments |
Ascension | Semble être une attaque en vol qui confère Amplification à vous et à vos alliés proches. | À déterminer |
Le pari de la poudre à canon | Battez des cibles dotées de capacités, de débuffs solaires ou d'armes solaires pour charger un explosif solaire improvisé. Appuyez sur la grenade pour lancer un explosif solaire qui peut être tiré en l'air pour provoquer l'inflammation. | À déterminer |
Linceul d'hiver | L'esquive ralentit les cibles proches. | À déterminer |
Spectre fileté | L'activation de votre capacité de classe laisse derrière elle un leurre tissé à partir de matière Strand qui attire l'attention des combattants proches. Après avoir subi des dégâts importants ou lorsque des combattants s'approchent, le leurre explose, infligeant des dégâts et libérant des Threadlings qui recherchent et attaquent les ennemis proches. | À déterminer |
Bourreau élégant | Vaincre une cible affaiblie, supprimée ou volatile confère Invisibilité et Truesight. Après avoir effectué une exécution élégante, votre prochaine attaque de mêlée en étant invisible affaiblit les cibles. | À déterminer |
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Titan
Le Titan est le tank des Classes et se concentre sur des stratégies agressives. Ses capacités concernent la protection des alliés, l’attaque en mouvement et la plongée tête première dans le combat. La capacité de classe du Titan offre différents niveaux de protection tandis que le mode Mouvement offre une grande vitesse. Le Sunbreaker Titan est le seul système Solar 3.0 qui n'a pas reçu de capacité de classe supplémentaire. Cependant, avec Arc 3.0, les Titans ont reçu une nouvelle capacité de classe appelée Propulseur.
Capacité de classe
- Barricade imposante : créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position à l’abri des tirs ennemis.
- Barricade de rallye : créez une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez jeter un coup d'œil tout en visant vers le bas et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de l'arme lorsque vous vous tenez derrière elle.
Mode mouvement
- High Lift : sautez en l'air pour activer Lift et vous lancer dans les airs à de plus grandes hauteurs.
- Strafe Lift : sautez en l'air pour activer Lift et lancez-vous dans les airs avec un contrôle directionnel fort.
- Catapult Lift : sautez en l'air pour activer Lift et lancez-vous dans les airs avec un fort élan initial.
Ci-dessous vous trouverez les sous-classes de Titan : Striker, Sentinel, Sunbreaker, Behemoth, Berserker et Prismatic.
Titan - Brise-Soleil - Solaire 3.0

Super
- Marteau de Sol – Invoquez un marteau enflammé et détruisez vos ennemis. Appuyez sur la mêlée pour lancer votre marteau sur les ennemis. Lors de l'impact, vos marteaux se brisent en éclats fondus.
- Burning Maul – Invoquez un maul enflammé et écrasez vos ennemis avec la force d’un tremblement de terre. Appuyez sur mêlée pour faire tourner le maul en cercle autour de vous, endommageant les cibles proches. Appuyez sur tirer pour projeter le maul au sol et créer un cyclone de flammes qui cherche des cibles.
Mêlée
- Lancer de marteau – Lancez un marteau à distance. Ramasser un marteau lancé recharge complètement votre capacité de mêlée. Si le marteau touche une cible, le ramasser confère une guérison.
- Frappe du marteau – Après avoir sprinté pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour balancer un marteau flamboyant qui brûle votre cible et inflige des dégâts dans un cône derrière elle. Si votre cible est vaincue par Hammer Strike, elle s'enflamme.
Grenades
- Grenade Tripmine – Une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose lorsque les cibles passent par son déclencheur laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.
- Grenade incendiaire – Une grenade qui explose dans une explosion enflammée et brûle lourdement les cibles proches.
- Grenade solaire – Une grenade qui crée une éruption de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l'intérieur.
- Swarm Grenade – Une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles proches. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade à fusion – Une grenade explosive qui s'attache aux cibles, les endommageant et les brûlant modérément lors de la détonation.
- Grenade Firebolt – Une grenade qui libère des éclairs de lumière solaire dommageables sur les cibles proches et les brûle légèrement.
- Grenade de guérison – Une grenade qui guérit les alliés à l'impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu'ils sont ramassés.
Sous-classe Titan Brise-Soleil | ||
---|---|---|
Aspect | Effet | Emplacements pour fragments |
Flammes rugissantes | Les coups finaux avec des capacités solaires ou des allumages augmentent les dégâts de vos capacités solaires. Se cumule 3 fois. | 2 |
Le soleil invincible | Les coups finaux de la capacité solaire, les impacts du Marteau de Sol et la défaite des cibles brûlées créent des taches solaires. Vos capacités se régénèrent plus rapidement et votre Super se vide plus lentement lorsque vous vous trouvez dans une tache solaire. Les taches solaires appliquent des brûlures et infligent des dégâts aux cibles à l'intérieur. La saisie d'une tache solaire applique la restauration. | 2 |
Consécration | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour lancer une vague d'énergie solaire vers l'avant, endommageant et brûlant les cibles devant vous lorsque vous sautez dans les airs. En vol, activez à nouveau votre mêlée chargée pour frapper le sol et créer une deuxième vague plus grande d'énergie solaire dommageable. Si la vague touche une cible brûlée, celle-ci s'enflamme. | 1 |
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Titan - Sunbreaker - Ancien système solaire

Super
- Marteau de Sol : Invoquez un marteau enflammé et détruisez vos ennemis.
Grenade
- Grenade incendiaire : Une grenade qui enflamme les ennemis lorsqu'elle explose.
- Grenade thermite : Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante.
- Grenade à fusion : Une grenade explosive qui s'attache aux ennemis.
Sous-classe Titan Brise-Soleil | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Code des forgés par le feu | Frappe au marteau | Pendant le sprint, utilisez cette capacité de mêlée pour balancer un marteau flamboyant qui affaiblit les ennemis. |
Métal trempé | Les attaques solaires vous accordent, ainsi qu'à vos alliés proches, un bonus de déplacement et de vitesse de rechargement. | |
Bûcher explosif | Les ennemis tués par Hammer of Sol explosent. | |
La rage de Vulcain | Les marteaux se brisent en braises explosives en fusion lors de l'impact. | |
Code du briseur de siège | Explosion de mortier | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour déclencher une explosion solaire, mettant le feu aux ennemis proches. |
Le soleil invincible | La capacité solaire tue restaure votre santé. Les grenades, les capacités de mêlée et les attaques du Guerrier du Soleil laissent une tache solaire mortelle dans leur sillage. | |
Guerrier du Soleil | Passer par une tache solaire permet à vos capacités de grenade et de mêlée de se recharger plus rapidement et à votre Super de durer plus longtemps. Cela augmente également les dégâts infligés par vos armes. | |
Siège sans fin | Les marteaux créent une tache solaire à l'impact. En vous tenant dans les taches solaires, vous lancez des marteaux plus rapidement. | |
Code du Dévastateur | Masse brûlante | Invoquez un maul enflammé et écrasez les ennemis avec la force d'un tremblement de terre. |
Lancer du marteau | Lancez un marteau à distance. Après l'avoir lancé, ramasser le marteau recharge complètement votre capacité de mêlée. | |
Guerrier infatigable | Après avoir touché un ennemi avec votre marteau de lancer, ramasser le marteau déclenche votre régénération de santé. | |
Flammes rugissantes | Les tueries avec vos capacités solaires augmentent les dégâts de ces capacités. Se cumule jusqu'à trois fois. |
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Titan - Attaquant - Arc 3.0

Super
- Thundercrash – Foncez dans les airs comme un missile et écrasez vos cibles pour leur infliger des dégâts fulgurants.
- Fists of Havoc – Boostez vos poings et frappez le sol avec la force d’un maelström. Lorsqu'il est actif : appuyez sur la mêlée pour charger rapidement en avant, infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées. Appuyez sur tirer pour claquer vos poings au sol, infligeant des dégâts dans une zone autour de vous et laissant des répliques dans votre sillage. Effectuer un claquement aérien inflige des dégâts supplémentaires.
Mêlée
- Frappe sismique – Après avoir sprinté pendant une courte période, activez votre capacité de mêlée chargée pour frapper votre cible avec l'épaule la première, endommageant et aveuglant les ennemis dans une zone autour d'eux. Pendant que vous êtes amplifié, le rayon aveugle est augmenté.
- Coup de tonnerre – Maintenez la mêlée tout en étant au sol pour planter vos pieds et commencer à charger votre poing avec l’énergie de l’Arc. Relâchez la mêlée pour déclencher une explosion dévastatrice devant vous, infligeant des dégâts qui augmentent avec le temps de charge plus long.
- Ballistic Slam – Après le sprint et en vol, activez votre capacité de mêlée chargée pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Grenades
- Grenade à impulsions – Une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d'explosion.
- Grenade éclair – Une grenade qui adhère à n’importe quelle surface et émet des éclairs.
- Grenade tempête – Une grenade qui provoque un orage ciblé.
- Grenade Flashbang – Une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles proches.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise à l'impact, créant plusieurs projectiles qui cherchent des cibles.
- Grenade à flux – Une grenade explosive qui se fixe aux cibles.
- Grenade Arcbolt – Une grenade qui enchaîne des éclairs sur des cibles proches.
Capacité de classe
- Barricade imposante – Créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position à l’abri des tirs ennemis.
- Barricade de rallye – Créez une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez jeter un coup d'œil tout en visant vers le bas et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de l'arme lorsque vous vous tenez derrière elle.
- Propulseur – Une fois au sol, évitez rapidement dans une direction latérale.
Sous-classe Titan Striker | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Touche de tonnerre | Vos grenades Flashbang, Pulse, Lightning et Storm ont des fonctionnalités améliorées :
| 2 |
Juggernaut | Avec toute l’énergie de votre classe et après un court sprint, vous obtenez un bouclier frontal qui bloque les dégâts entrants. Lorsque le bouclier frontal se brise, l’énergie de votre capacité de classe est épuisée. Lorsqu'il est amplifié, le bouclier bloque beaucoup plus de dégâts avant de se briser. | 1 |
Assommer | Blesser gravement une cible ou briser son bouclier imprègne vos attaques de mêlée d'énergie d'arc et augmente votre portée et vos dégâts en mêlée pendant une courte période. Vaincre des cibles avec des attaques de mêlée démarre la régénération de la santé et vous amplifie. | 2 |
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Titan - Striker - Système Old Arc

Super
- Fists of Havoc : Boostez vos poings et frappez le sol avec la force d'un maelström.
Grenade
- Grenade Flashbang : Une grenade explosive qui désoriente les ennemis qu'elle endommage.
- Grenade à impulsions : une grenade qui endommage périodiquement les ennemis dans son rayon d'explosion.
- Grenade éclair : Une grenade qui adhère à n'importe quelle surface et émet des éclairs.
Sous-classe Titan Striker | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Code du tremblement de terre | Frappe sismique | Après avoir sprinté, pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour frapper votre cible avec l'épaule en premier et déclencher une explosion d'arc à l'impact. |
Répliques | Endommager les ennemis avec Seismic Strike recharge votre grenade. | |
Ampleur | Gagnez une charge de grenade supplémentaire. Augmente la durée des effets de grenade. | |
Vitesse terminale | L'attaque au sol de Fists of Havoc laisse un champ de dégâts dans son sillage et inflige plus de dégâts à mesure qu'il reste longtemps dans les airs. | |
Code du Juggernaut | Assaut frontal | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour recharger votre arme et augmenter à la fois la stabilité de votre arme et les dégâts de votre arme. |
Renversement | Les tueries au corps à corps déclenchent immédiatement la régénération de la santé. | |
Assommer | Blesser gravement un ennemi ou briser ses boucliers augmente votre portée et vos dégâts en mêlée. | |
Bafouer | Détruire des ennemis avec Fists of Havoc prolonge sa durée. | |
Code du missile | Coup de tonnerre | Foncez dans les airs comme un missile et écrasez vos ennemis pour leur infliger des dégâts fulgurants. |
Claquement balistique | Après le sprint, sautez dans les airs et combattez au corps à corps pour percuter le sol et endommager les ennemis proches. | |
Conversion d'impact | Frapper des ennemis avec Ballistic Slam confère une super énergie et active le remplacement de l'inertie. | |
Annulation de l'inertie | Ramasser des munitions pendant une glissade recharge votre arme équipée, confère de l'énergie de mêlée et augmente les dégâts de l'arme pendant une courte période. |
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Titan - Sentinelle

Super
- Sentinel Shield : activez Super pour invoquer un bouclier de Void Light. Vous pouvez attaquer, bloquer et utiliser le bouton de grenade pour effectuer un lancer de bouclier. Gardez avec le Bouclier Sentinelle pour créer un mur défensif. Les alliés qui tirent à travers le mur subissent des dégâts d'arme accrus, et les alliés qui gardent prolongent la durée de vie du bouclier.
- Ward of Dawn : créez un dôme indestructible pour vous protéger, vous et vos alliés. Passer par Ward of Dawn vous accorde, à vous et à vos alliés, une augmentation temporaire des dégâts des armes.
- Twilight Arsenal : Les lames aiguisées par le Vide traversent l'air. Soulevez-les des pieds de vos ennemis abattus et poursuivez l'attaque.
Mêlée
- Lancer de bouclier : lancez votre bouclier du Vide vers une cible. Le bouclier peut ricocher sur les cibles et les surfaces, conférant Overshield pour chaque cible touchée.
- Shield Bash : Après avoir sprinté pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour déclencher un Shield Bash dévastateur qui supprime la cible. Les coups finaux avec Shield Bash confèrent un Overshield.
Grenade
- Void Spike : Une grenade qui s'attache à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière du Vide dommageable.
- Mur du Vide : Une grenade qui crée un mur horizontal de Lumière du Vide brûlante.
- Grenade suppresseur : une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d'utiliser leurs capacités pendant une courte période.
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un Vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.
- Grenade magnétique : Une grenade qui s'attache aux cibles et explose deux fois.
- Axion Bolt : Un boulon Void Light qui se divise à l'impact en boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Sous-classe Titan Sentinelle | ||
---|---|---|
Aspect | Effet | Emplacements pour fragments |
Démolition contrôlée | Toucher une cible avec une capacité Vide ou une explosion volatile la rend volatile. Des dégâts supplémentaires infligés à une cible volatile la font exploser. Vous confère de la santé, ainsi qu'à vos alliés proches, lorsque des cibles volatiles explosent près de vous. | 2 |
Bastion | Lancez votre Super pour accorder Overshield aux alliés proches. Lancer votre Barricade confère un Overshield à vous-même et à vos alliés proches et le renforce, lui permettant de régénérer lentement l'Overshield des alliés qui se cachent derrière elle et de prolonger la durée de leur Overshield. | 1 |
Rempart offensif | Lorsque vous avez un Overshield ou que vous êtes à l'intérieur de Ward of Dawn, votre grenade se charge beaucoup plus rapidement, vous avez augmenté la portée et les dégâts en mêlée, et les coups finaux en mêlée prolongent la durée de votre Overshield. Vous bénéficiez d'un lancer de bouclier supplémentaire lorsque vous êtes dans Sentinel Shield. | 2 |
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Titan - Sentinelle - Système Old Void
Ci-dessous se trouve l’ancien système Sentinel Titan. Nous gardons cela ici pour la postérité et comme point de référence si les joueurs ont besoin d'informations concernant les arbres de compétences obsolètes.

Super
- Bouclier Sentinelle : Invoquez un bouclier de Lumière du Vide. Pendant que Sentinel Shield est actif, appuyez sur tirer pour attaquer. Maintenez le objectif pour garder. Appuyez sur la grenade pour effectuer un lancer de bouclier.
Grenade
- Grenade magnétique : Une grenade qui s'attache aux ennemis et explose deux fois.
- Grenade Voidwall : Une grenade qui crée un mur horizontal de Lumière du Vide brûlante.
- Grenade suppresseur : une grenade explosive qui supprime, empêchant les ennemis d'utiliser leurs capacités pendant une courte période.
Sous-classe Titan Sentinelle | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Code du Protecteur | Frappe défensive | Battez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour créer un bouclier supérieur autour de vous et de vos alliés proches. Les coups finaux confèrent de l'énergie de mêlée lorsque ce surbouclier est actif. |
Force de ralliement | Les attaques au corps à corps restaurent la santé de vous et de vos alliés proches. | |
Renversez la tendance | Votre Overshield de Defensive Strike dure plus longtemps et augmente les dégâts de mêlée et la vitesse de rechargement. | |
Protection de l'aube | Lorsque la Super énergie est pleine, créez un dôme indestructible pour vous protéger, vous et vos alliés. Passer par Ward of Dawn vous accorde, à vous et à vos alliés, une augmentation temporaire des dégâts des armes. | |
Code de l'agresseur | Coup de bouclier | Après avoir sprinté pendant un certain temps, utilisez cette capacité de mêlée pour déclencher un Shield Bash dévastateur qui désoriente les ennemis et supprime la cible de Shield Bash. |
Arsenal supérieur | Les tirs à la grenade rechargent votre énergie de grenade. | |
Dans les tranchées | Les tueries alors qu'elles sont entourées d'ennemis réduisent le temps de recharge de votre Super. | |
Deuxième bouclier | Gagnez une charge de lancer de bouclier supplémentaire pendant que Sentinel Shield est actif. | |
Code du commandant | Bouclier de bannière | Garde avec Sentinel Shield pour créer un mur défensif. Les alliés qui tirent à travers le mur subissent des dégâts d'arme accrus, et les alliés en garde prolongent la durée de vie du bouclier. |
Frappe tactique | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour provoquer une explosion du Vide. | |
Démolition contrôlée | Touchez une cible avec une capacité du Vide pour attacher un détonateur du Vide. D'autres coups font exploser le détonateur, infligeant des dégâts aux cibles environnantes. | |
Réapprovisionnement | Vous et vos alliés proches récupérez de la santé ainsi que de l'énergie de grenade et de mêlée lorsque vos détonateurs du Vide explosent. |
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Titan - Béhémoth

Super
- Séisme glaciaire : invoquez un gant Stasis. Pendant que votre super est actif, appuyez sur Tirer pour abaisser votre gant afin de créer une onde de choc qui gèle les cibles et envoie des cristaux pour en geler d'autres. Super chargez votre Shiver Strike pour des dégâts supplémentaires. Sprintez à travers des cristaux ou des cibles gelées pour les briser instantanément.
Mêlée
- Shiver Strike : maintenez la mêlée pour sauter dans les airs. Le relâchement déclenche une puissante attaque de sprint qui repousse les cibles, les ralentissant et les endommageant.
Grenades
- Grenade Duskfield : Une grenade qui se brise à l'impact, laissant derrière elle un champ qui ralentit les cibles et fige celles qui ne quittent pas le volume.
- Grenade Glacier : Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dégâts et geler les cibles ; ces murs peuvent être brisés en cas de dommages.
- Grenade Coldsnap : Une grenade qui gèle à l'impact et envoie un autre chercheur trouver et geler les cibles.
Sous-classe Titan Behemoth | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Cryoclasme | Permet une diapositive plus longue et plus puissante. Glisser dans des cristaux de stase ou des cibles forzen les brise ainsi que toutes les cibles gelées à proximité. | 1 |
Récolte tectonique | Briser un cristal Stasis crée un éclat Stasis. Cet éclat confère de l'énergie de mêlée lorsqu'il est récupéré par vous ou vos alliés. | 2 |
Hurlement de la tempête | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour lancer une vague d'énergie de stase vers l'avant qui gèle les cibles et crée des cristaux de stase. | 2 |
Lance de diamant | Brisez ou battez des cibles dotées de capacités Stasis pour créer une Lance Stasis. Utilisez Shoot pour lancer la lance afin de geler les cibles à l'impact. Utilisez la mêlée pour projeter la lance au sol afin de geler les cibles dans une petite zone. | 3 |
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Titan - Berserker
Super
- Bladefury : créez deux lames tissées et parcourez le champ de bataille. Attaque légère pour effectuer une attaque sautante vers les cibles proches, les coupant et infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente brièvement votre vitesse d'attaque et vous octroie de l'énergie pour votre attaque lourde. Attaque lourde pour déclencher une lourde entaille ascendante, créant deux projectiles suspendus qui recherchent des cibles.
Mêlée
- Lame frénétique : activez votre capacité de mêlée chargée pour vous précipiter en avant, frappant les cibles devant vous et les coupant.
Grenades
- Grappin : étendez un grappin dans les airs et tirez-vous vers la pointe. Peut être lancé sur les ennemis et autres éléments environnementaux.
- Grenade Threadling : se divise en trois projectiles qui se transforment en Threadlings lors de l'impact.
- Grenade à manilles : un bola qui suspend les ennemis lors de la détonation et envoie des bolas secondaires plus petits aux ennemis proches.
Sous-classe Titan Berserker | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Fragment Machines à sous |
Dans la mêlée | Détruire un enchevêtrement ou lancer votre Super accorde du courrier tissé aux alliés proches. Tant que vous disposez de Tissé Mail, votre taux de régénération en mêlée est augmenté. | 2 |
Cil de Drengr | Activez votre capacité de classe pour créer une ondulation dans la réalité qui se propage sur le sol, suspendant et endommageant les cibles qu'elle touche. | 2 |
Tempête de Fléchette | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour sauter dans les airs, repoussant les cibles proches et infligeant des dégâts. En vol, activez à nouveau votre mêlée chargée pour lancer un groupe de projectiles dévastateurs et dommageables. L'activation répétée de la mêlée enchaînera des lancers supplémentaires. | 2 |
Bannière de guerre | Battez une cible avec une attaque de mêlée, un coup de grâce ou une épée pour élever une bannière de guerre qui vibre d'énergie, soignant périodiquement les alliés proches et augmentant les dégâts de mêlée et d'épée. Les cibles vaincues par vous et vos alliés chargent la bannière, augmentant ainsi la vitesse de ses impulsions. | 2 |
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Titan - Prismatique
La classe Titan Prismatic est une combinaison de ses cinq autres sous-classes. Les joueurs pourront mélanger et assortir une variété de builds en utilisant des Supers, des mêlées et des grenades présélectionnés des autres sous-classes. Certaines formulations de ces capacités seront modifiées avec The Final Shape pour permettre plus de synergie entre les éléments.
Super
- Twilight Arsenal : Les lames aiguisées par le Vide traversent l'air. Soulevez-les des pieds de vos ennemis abattus et poursuivez l'attaque.
- Thundercrash : foncez dans les airs comme un missile et écrasez vos cibles pour leur infliger des dégâts fulgurants.
- Bladefury : créez deux lames tissées et parcourez le champ de bataille. Attaque légère pour effectuer une attaque sautante vers les cibles proches, les coupant et infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles suspendues. Chaque coup réussi augmente brièvement votre vitesse d'attaque et vous octroie de l'énergie pour votre attaque lourde. Attaque lourde pour déclencher une lourde entaille ascendante, créant deux projectiles suspendus qui recherchent des cibles.
- Marteau de Sol : Invoquez un marteau enflammé et détruisez vos ennemis. Appuyez sur la mêlée pour lancer votre marteau sur les ennemis. Lors de l'impact, vos marteaux se brisent en éclats fondus.
- Séisme glaciaire : invoquez un gant Stasis. Pendant que votre super est actif, appuyez sur Tirer pour abaisser votre gant afin de créer une onde de choc qui gèle les cibles et envoie des cristaux pour en geler d'autres. Super chargez votre Shiver Strike pour des dégâts supplémentaires. Sprintez à travers des cristaux ou des cibles gelées pour les briser instantanément.
Mêlée
- Lancer de bouclier : lancez votre bouclier du Vide vers une cible. Le bouclier peut ricocher sur les cibles et les surfaces, conférant Overshield pour chaque cible touchée.
- Coup de tonnerre : maintenez la mêlée au sol pour planter vos pieds et commencer à charger votre poing avec l'énergie de l'Arc. Relâchez la mêlée pour déclencher une explosion dévastatrice devant vous, infligeant des dégâts qui augmentent avec le temps de charge plus long.
- Lame frénétique : activez votre capacité de mêlée chargée pour vous précipiter en avant, frappant les cibles devant vous et les coupant.
- Frappe de marteau : après avoir sprinté pendant une courte période, utilisez cette capacité de mêlée pour balancer un marteau flamboyant qui brûle votre cible et inflige des dégâts dans un cône derrière elle. Si votre cible est vaincue par Hammer Strike, elle s'enflamme.
- Shiver Strike : maintenez la mêlée pour sauter dans les airs. Le relâchement déclenche une puissante attaque de sprint qui repousse les cibles, les ralentissant et les endommageant.
Grenade
- Grenade suppresseur : une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d'utiliser leurs capacités pendant une courte période.
- Grenade à impulsions : une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d'explosion.
- Grenade à manilles : un bola qui suspend les ennemis lors de la détonation et envoie des bolas secondaires plus petits aux ennemis proches.
- Grenade thermite : une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.
- Grenade Glacier : Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dégâts et geler les cibles ; ces murs peuvent être brisés en cas de dommages.
Grenade de transcendance
- Piège électrifié : lancez un engin explosif alimenté par de la matière Strand et de l'énergie Arc qui explose dans une explosion suspendue suralimentée. La cible suspendue subit de lourds dégâts au fil du temps et enchaîne des éclairs sur toutes les cibles proches.
Capacité de classe
- Barricade imposante : créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position à l’abri des tirs ennemis.
- Barricade de rallye : créez une petite barrière par-dessus laquelle vous pouvez jeter un coup d'œil tout en visant vers le bas et qui augmente la vitesse de rechargement, la stabilité et la portée de l'arme lorsque vous vous tenez derrière elle.
- Propulseur : une fois au sol, évadez-vous rapidement dans une direction latérale.
Saut
- High Lift : sautez en l'air pour activer Lift et vous lancer dans les airs à de plus grandes hauteurs.
- Strafe Lift : sautez en l'air pour activer Lift et lancez-vous dans les airs avec un contrôle directionnel fort.
- Catapult Lift : sautez en l'air pour activer Lift et lancez-vous dans les airs avec un fort élan initial.
Sous-classe Titan Prismatique | ||
---|---|---|
Aspect | Effet | Emplacements pour fragments |
Incassable | Semble remplacer la capacité de classe par un bouclier du Vide qui absorbe les attaques ennemies avant de leur projeter de l'énergie. | À déterminer |
Assommer | Blesser gravement une cible ou briser son bouclier imprègne vos attaques de mêlée d'énergie d'arc et augmente votre portée et vos dégâts en mêlée pendant une courte période. Vaincre des cibles avec des attaques de mêlée démarre la régénération de la santé et vous amplifie. | À déterminer |
Cil de Drengr | Activez votre capacité de classe pour créer une ondulation dans la réalité qui se propage sur le sol, suspendant et endommageant les cibles qu'elle touche. | À déterminer |
Consécration | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour lancer une vague d'énergie solaire vers l'avant, endommageant et brûlant les cibles devant vous lorsque vous sautez dans les airs. En vol, activez à nouveau votre mêlée chargée pour frapper le sol et créer une deuxième vague plus grande d'énergie solaire dommageable. Si la vague touche une cible brûlée, celle-ci s'enflamme. | À déterminer |
Lance de diamant | Brisez ou battez des cibles dotées de capacités Stasis pour créer une Lance Stasis. Utilisez Shoot pour lancer la lance afin de geler les cibles à l'impact. Utilisez la mêlée pour projeter la lance au sol afin de geler les cibles dans une petite zone. | À déterminer |
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Sorcier
Le Warlock est le contrôle de la foule et le guérisseur allié des classes. Ses capacités se concentrent sur l’élimination des groupes d’ennemis les plus faibles et sur le renforcement des alliés. La capacité de classe se concentre sur la guérison ou le renforcement des alliés tandis que le mode Mouvement est axé sur la maniabilité dans les airs. Depuis l'introduction de Solar 3.0 avec Season of the Haunted, la sous-classe Dawnblade dispose d'une capacité de classe supplémentaire.
Capacité de classe
- Faille de guérison : invoquez un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux qui s'y trouvent.
- Empowering Rift : Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts de l'arme pour ceux qui s'y trouvent.
- Phoenix Dive : plongez au sol et créez un éclat de lumière solaire qui guérit les alliés proches. Lorsque Heat Rises est actif, vous obtenez de la restauration en plongeant et vous brûlez les cibles à l'atterrissage (Dawnblade et Prismatic uniquement).
Mode mouvement
- Strafe Glide : sautez en vol pour activer Glide et démarrer une dérive aérienne avec un contrôle directionnel fort.
- Burst Glide : sautez en l'air pour activer Glide et démarrer une dérive aérienne avec une forte augmentation initiale de la vitesse.
- Glide équilibré : sautez en vol pour activer Glide et démarrer une dérive en vol avec une vitesse modérée et un contrôle directionnel.
- Clignotement : sautez en l'air pour vous téléporter sur une courte distance (Voidwalker et Prismatic uniquement).
Ci-dessous vous trouverez les sous-classes de Warlock : Dawnblade, Stormcaller, Voidwalker, Shadebinder, Broodweaver et Prismatic.
Démoniste - Lame de l'Aube

Super
- Daybreak – Transformez la lumière solaire en lames et frappez vos ennemis depuis le ciel. Vos projectiles Daybreak lancent une série de flammes mortelles à l'impact.
- Puits de rayonnement – Enfoncez votre épée dans le sol, endommageant et brûlant les cibles proches. L'épée projette une aura continue, accordant des effets de restauration et de rayonnement aux alliés proches, les protégeant des effets de Stasis.
- Song of Flame – Libérez votre phénix intérieur à chaque attaque. Améliorez vos armes, vos alliés et exploitez la flamme solaire vivante.
Mêlée
- Incinérateur Snap – Claquez vos doigts pour créer un éventail d’étincelles brûlantes qui explosent et brûlent les cibles.
- Feu céleste – Envoyez une spirale de trois explosions explosives d’énergie solaire.
Grenades
- Grenade Tripmine – Une grenade explosive qui colle aux surfaces et explose lorsque les cibles passent par son déclencheur laser, infligeant des dégâts et les brûlant modérément.
- Grenade thermite – Une grenade qui envoie une ligne de feu brûlante, infligeant des dégâts et brûlant les cibles sur son passage.
- Grenade incendiaire – Une grenade qui explose dans une explosion enflammée et brûle lourdement les cibles proches.
- Grenade solaire – Une grenade qui crée une éruption de lumière solaire qui endommage et brûle continuellement les cibles piégées à l'intérieur.
- Swarm Grenade – Une grenade qui explose à l’impact, libérant plusieurs drones qui recherchent des cibles proches. Chaque drone brûle légèrement les cibles affectées.
- Grenade à fusion – Une grenade explosive qui s'attache aux cibles, les endommageant et les brûlant modérément lors de la détonation.
- Grenade Firebolt – Une grenade qui libère des éclairs de lumière solaire dommageables sur les cibles proches et les brûle légèrement.
- Grenade de guérison – Une grenade qui guérit les alliés à l'impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu'ils sont ramassés.
Capacité de classe
- Faille de guérison – Invoquez un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux qui s’y trouvent.
- Empowering Rift – Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes pour ceux qui s’y trouvent.
- Phoenix Dive – Plongez au sol et créez un éclat de lumière solaire qui guérit les alliés proches. Lorsque Heat Rises est actif, vous obtenez de la restauration en plongeant et vous brûlez les cibles à l'atterrissage.
Sous-classe Warlock Dawnblade | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Icare Dash | Esquivez rapidement en vol. Pendant que Heat Rises est actif, vous disposez d’une esquive supplémentaire. | 2 |
La chaleur monte | Vous pouvez tirer avec des armes, au corps à corps et lancer des grenades en planant. Tenez la grenade pour activer Heat Rises, consommant votre grenade. Les coups finaux en vol augmentent la durée des montées de chaleur et confèrent de l'énergie de mêlée. | 2 |
Toucher de flamme | Vos grenades de guérison, solaires, Firebolt et Fusion ont des fonctionnalités améliorées.
| 2 |
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Warlock - Dawnblade - Ancien système solaire

Super
- Daybreak : incorporez la lumière solaire dans des lames et frappez vos ennemis depuis les cieux.
Grenade
- Grenade solaire : une grenade qui crée une éruption de lumière solaire qui endommage continuellement les ennemis piégés à l'intérieur.
- Grenade Firebolt : Une grenade qui libère des éclairs de lumière solaire sur les ennemis proches.
- Grenade à fusion : Une grenade explosive qui s'attache aux ennemis.
Sous-classe Warlock Dawnblade | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Harmonisation du Ciel | Feu céleste | Envoyez une spirale de trois explosions explosives d’énergie solaire. |
Soleil ailé | Tirez avec des armes, envoyez du Feu Céleste et lancez des grenades en planant. Les coups finaux aériens prolongent les effets de Heat Rises et confèrent de l’énergie de mêlée. | |
La chaleur monte | Consommez l'énergie de votre grenade pour prolonger le temps de glissement et améliorer la précision dans les airs. | |
Icare Dash | Activez en vol pour esquiver. Bénéficiez d’une esquive supplémentaire lorsque vous êtes sous l’effet de Heat Rises. | |
Harmonisation de la Flamme | Toucher enflammant | Frappez un combattant avec cette capacité de mêlée pour le brûler. Vaincre des combattants en feu les fait exploser. |
Destiné à la Flamme | Les projectiles Daybreak recherchent des cibles au fur et à mesure de leur déplacement et, dès l'impact, lancent une série de flammes mortelles. | |
Feu éternel | Tuer un ennemi avec Daybreak prolonge sa durée. | |
Plongée Phénix | Activez en vol pour descendre rapidement et restaurer votre santé. Pendant que Daybreak est actif, Descend provoque des dégâts explosifs et renvoie de la super énergie. | |
Harmonisation de la Grâce | Puits de rayonnement | Enfoncez votre épée Daybreak dans le sol. L'épée projette en permanence une aura puissante qui soigne et renforce les alliés proches, augmentant les dégâts de leurs armes et les protégeant des effets de Stasis. |
Flamme directrice | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour lui infliger des dégâts de brûlure et vous renforcer, ainsi que vos alliés proches. | |
Protection divine | Convertissez vos grenades en une bénédiction qui soigne les cibles alliées et laisse tomber des surboucliers que vous et vos alliés pouvez récupérer. Activez la protection divine en planant pour planer dans les airs. | |
Aube bienveillante | Guérir ou renforcer les alliés régénère votre énergie de grenade, de mêlée et de Rift. |
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Démoniste - Stormcaller - Arc 3.0

Super
- Stormtrance – Enchaînez les éclairs d’arc depuis vos mains pour électrifier les cibles avec des flux dévastateurs d’Arc Light qui s’intensifient avec le temps. Lancer Stormtrance crée une onde de choc sous vous. Appuyez sur tirer pour vous téléporter vers l'avant, consommant une petite quantité de Super énergie.
- Chaos Reach – Libérez un faisceau canalisé à longue portée d’énergie d’arc concentrée. Appuyez sur le bouton Super lorsqu'il est actif pour désactiver votre Super plus tôt, économisant ainsi de l'énergie.
Mêlée
- Chain Lightning – Une mêlée à portée étendue qui secoue votre cible et enchaîne les éclairs sur les ennemis proches. Lorsqu'il est amplifié, il crée un ensemble supplémentaire de chaînes.
- Ball Lightning – Tirez un projectile Arc vers l’avant qui déclenche un éclair perpendiculaire après un court laps de temps. Lorsqu'elle est amplifiée, Ball Lightning libère des éclairs supplémentaires avant d'exploser.
Grenades
- Grenade à impulsions – Une grenade qui endommage périodiquement les cibles dans son rayon d'explosion.
- Grenade éclair – Une grenade qui adhère à n’importe quelle surface et émet des éclairs.
- Grenade tempête – Une grenade qui provoque un orage ciblé.
- Grenade Flashbang – Une grenade explosive qui endommage et aveugle les cibles proches.
- Skip Grenade – Une grenade qui se divise à l'impact, créant plusieurs projectiles qui cherchent des cibles.
- Grenade à flux – Une grenade explosive qui se fixe aux cibles.
- Grenade Arcbolt – Une grenade qui enchaîne des éclairs sur des cibles proches.
Capacité de classe
- Faille de guérison – Invoquez un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux qui s’y trouvent.
- Empowering Rift – Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts des armes pour ceux qui s’y trouvent.
Sous-classe Warlock Stormcaller | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Arc Âme | Lancez votre Rift pour créer un Arc Soul qui tire sur les cibles devant vous. Les alliés peuvent traverser votre Faille pour obtenir une Arc Soul. Votre Rift se charge plus rapidement lorsque les alliés sont proches. Lorsqu'elles sont amplifiées, vos Arc Souls sont suralimentées et gagnent en cadence de tir. | 2 |
Onde de foudre | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour cligner des yeux vers l'avant, invoquant des éclairs qui secouent les cibles lorsque vous vous rematérialisez. | 2 |
Esprit électrostatique | Vaincre des cibles avec des capacités Arc ou vaincre des cibles secouées ou aveuglées crée une trace ionique. Collecter une trace ionique vous amplifie. | 2 |
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Warlock - Stormcaller - Système Old Arc

Super
- Stormtrance : enchaînez les éclairs d'arc depuis vos mains et électrifiez les ennemis avec des flux dévastateurs d'arc lumineux qui s'intensifient avec le temps.
Grenade
- Grenade Arcbolt : Une grenade qui enchaîne des éclairs sur les ennemis proches.
- Grenade à impulsions : une grenade qui endommage périodiquement les ennemis dans son rayon d'explosion.
- Grenade tempête : Une grenade qui provoque un orage ciblé.
Sous-classe de Warlock Stormcaller | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Harmonisation de la conduction | Chaîne d'éclairs | Cette capacité de mêlée électrocutante enchaîne les éclairs de la cible touchée vers les ennemis proches. |
Transcendance | Lorsqu'elle est lancée avec une grenade complète et de l'énergie de mêlée, Stormtrance dure plus longtemps et restaure entièrement la santé. | |
Arc Web | Les ennemis endommagés par vos grenades enchaînent des éclairs mortels sur les ennemis proches. Chaque grenade ou chaîne de mêlée renvoie de l'énergie de grenade. | |
Clignotement ionique | Activer pour se téléporter pendant Stormtrance | |
Harmonisation des éléments | Tempête montante | Cette capacité de mêlée électrocutante recharge votre énergie de Super, de grenade et de mêlée. |
Atterrissage | En lançant Stormtrance, tirez un éclair dans le sol, créant une onde de choc dévastatrice sous vous. | |
Surtension électrostatique | Votre Rift dure plus longtemps. Il se charge plus rapidement et vous courez plus vite lorsque vos alliés sont proches. | |
Arc Âme | Votre Faille vous accorde désormais, à vous ou à tout allié qui l'utilise, une Arc Soul pour vous aider au combat. | |
Harmonisation du contrôle | Portée du chaos | Libérez un faisceau canalisé à longue portée d’énergie d’arc concentrée. Pendant qu'il est actif, appuyez à nouveau sur Super pour désactiver Chaos Reach plus tôt et économiser de l'énergie Super. |
Foudre en boule | Tirez un projectile Arc qui se déplace vers l’avant et libère un éclair perpendiculaire. | |
Trace ionique | Vaincre des ennemis a une chance de créer des traces ioniques. La collecte de traces ioniques confère de l’énergie à toutes vos capacités. | |
Onde de pouls | Être grièvement blessé déclenche une vague d'énergie qui augmente votre vitesse et celle de vos alliés. |
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Démoniste - Marcheur du Vide

Super
- Nova Warp : passez d'une dimension à l'autre pour renverser les lois de la physique. Appuyez sur mêlée pour vous téléporter sur une courte distance. Appuyez sur tirer pour déclencher une éruption mortelle du Vide.
- Nova Bomb : Vortex : lancez un éclair explosif de Void Light sur une cible, désintégrant celles prises dans son explosion. Nova Bomb crée une singularité qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.
- Nova Bomb : Cataclysm : lancez un éclair explosif de Void Light sur une cible, désintégrant celles prises dans son explosion. Nova Bomb se déplace lentement et cherche des cibles. Les détonations se brisent en projectiles chercheurs plus petits.
Mêlée
- Singularité de poche : lancez une boule instable d'énergie du Vide qui explose lorsqu'elle s'approche d'une cible, la repoussant de l'explosion et la rendant volatile.
Grenades
- Void Spike : Une grenade qui s'attache à n'importe quelle surface et émet un torrent de Lumière du Vide dommageable.
- Mur du Vide : Une grenade qui crée un mur horizontal de Lumière du Vide brûlante.
- Grenade suppresseur : une grenade explosive qui supprime, empêchant les cibles d'utiliser leurs capacités pendant une courte période.
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un Vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.
- Grenade magnétique : Une grenade qui s'attache aux cibles et explose deux fois.
- Axion Bolt : Un boulon Void Light qui se divise à l'impact en boulons plus petits qui recherchent des cibles.
Sous-classe Warlock Voidwalker | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Accélération du chaos | Maintenez enfoncé pour surcharger votre grenade, la rendant plus mortelle et plus efficace. Grenade Vortex : augmente la taille et la durée de persistance du Vortex. Axion Bolt : Crée un chercheur supplémentaire. Grenade à dispersion : les sous-munitions se dirigent vers les cibles proches. Grenade magnétique : libère une explosion du Vide à courte portée. | 1 |
Nourrir le vide | Battez une cible avec une capacité Vide pour activer Dévorer. Pendant que Devour est actif, les coups finaux restaurent la santé et prolongent Devour. | 2 |
Enfant des Dieux très anciens | Lancez votre faille pour créer une âme du vide. Lorsque vous endommagez une cible avec une arme, votre Âme du Vide vole vers elle et la draine, lui infligeant des dégâts et l'affaiblissant. Lorsqu'une cible est drainée, vous recevez de l'énergie de grenade et de mêlée (si vous utilisez une faille de guérison) ou de la santé (si vous utilisez une faille de renforcement). Vaincre une cible drainée par votre Âme du Vide confère de l'énergie de capacité de classe. | 2 |
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Warlock - Système Voidwalker Old Void
Vous trouverez ci-dessous l'ancienne classe Voidwalker pour les Warlocks qui était utilisée avant l'extension The Witch Queen en 2022. Nous conservons ces informations ici pour garder une trace de ce qui a précédé.

Super
- Bombe Nova : lancez un éclair explosif de Lumière du Vide sur l'ennemi, désintégrant ceux pris dans son explosion.
Grenade
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un Vortex qui endommage continuellement les ennemis piégés à l'intérieur.
- Axion Bolt : Un éclair de Lumière du Vide qui se divise en boulons plus petits à l'impact qui recherchent les ennemis.
- Grenade à dispersion : Une grenade qui se divise en plusieurs sous-munitions et couvre une vaste zone avec de multiples explosions.
Sous-classe de Warlock Voidwalker | Nom de l'avantage | Effet |
---|---|---|
Harmonisation du Chaos | Traction entropique | Frappez un ennemi avec cette capacité de mêlée pour drainer la force vitale de votre ennemi et utilisez-la pour recharger votre grenade. |
Accélération du chaos | Surchargez votre grenade, la rendant plus mortelle et plus efficace. | |
Floraison | La capacité du Vide tue fait exploser les ennemis. | |
Cataclysme | Nova Bomb se déplace lentement et cherche des ennemis. Les détonations se brisent en projectiles chercheurs plus petits. Tirez avec votre arme sur la Nova Bomb pour la faire exploser plus tôt. | |
Harmonisation avec la faim | Dévorer | Les tueries avec cette capacité de mêlée régénèrent complètement votre santé. Peu de temps après, les assassinats restaurent de la santé supplémentaire. |
Nourrir le vide | Consommez votre énergie de grenade pour régénérer votre santé. Accorde l'effet Dévorer. | |
Insatiable | Pendant que l'effet Dévorer est actif, tuer des ennemis prolonge sa durée et recharge votre grenade. | |
Vortex | Nova Bomb crée une singularité qui endommage continuellement les ennemis piégés à l'intérieur. Les tueries avec Nova Bomb confèrent l'effet Dévorer. | |
Harmonisation de la fission | Chaîne Nova | Passez d’une dimension à l’autre pour renverser les lois de la physique. Appuyez sur sprint pour vous téléporter sur une courte distance. Maintenez et relâchez le feu pour déclencher une éruption mortelle du Vide. |
Violation atomique | Cette capacité de mêlée crée une explosion du Vide. | |
Supernova portable | Transformez votre grenade en une explosion du Vide à courte portée lors de sa sortie. | |
Matière noire | Les attaques du Vide confèrent de la santé et de l'énergie aux capacités de mêlée, de grenade et de classe. |
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Démoniste - Shadebinder

Super
- Colère hivernale : invoquez un bâton de stase. Pendant que votre Super est actif, appuyez sur tirer pour lancer un barrage d'éclats de Stasis qui gèlent les cibles. Appuyez sur la mêlée pour lancer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.
Mêlée
- Explosion pénombrale : levez votre bâton de stase contre votre ennemi. Envoyez une explosion de Stasis vers l’avant pour geler vos cibles.
Grenades
- Grenade Duskfield : Une grenade qui se brise à l'impact, laissant derrière elle un champ qui ralentit les cibles et fige celles qui ne quittent pas le volume.
- Grenade Glacier : Une grenade qui crée des murs à partir de cristaux de stase pour bloquer les dégâts et geler les cibles ; ces murs peuvent être brisés en cas de dommages.
- Grenade Coldsnap : Une grenade qui gèle à l'impact et envoie un autre chercheur trouver et geler les cibles.
Sous-classe Warlock Shadebinder | ||
---|---|---|
Aspects | Effet | Emplacements pour fragments |
Boulons glaciaires | Briser une cible gelée fait apparaître des chercheurs qui traquent et gèlent d'autres cibles proches. | 2 |
Impulsion de gel | Lancer votre Rift génère une onde de choc qui gèle les combattants proches. | 2 |
Observateur sombre | Appuyez et maintenez enfoncé le bouton de la grenade pour convertir votre grenade en tourelle Stasis qui tire des projectiles ralentissants sur les cibles proches. | 2 |
Récolte glaciaire | Le gel des cibles crée des éclats de Stasis autour des cibles gelées. Les combattants de niveau supérieur créent plus d'éclats. | 2 |
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Démoniste - Tisse-couvain
Super
- Tempête d'aiguilles : Invoquez une pluie d'aiguilles tissées mortelles. Après s'être intégrées dans l'environnement, l'aiguille se ré-tissera en une multitude de Threadlings. Les Threadlings que vous créez reviendront vers vous et se percheront s'ils ne trouvent aucune cible à proximité. En blessant des cibles avec vos armes ou au corps à corps, vous enverrez des Threadlings perchés pour attaquer.
Mêlée
- Aiguille arcanique : lancez une aiguille tissée qui s'enfoncera dans votre cible et la démêlera. Activez à nouveau votre capacité de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.
Grenades
- Grappin : Tissez un grappin et tirez-vous rapidement vers l'avant. S'attaquer à un enchevêtrement recharge immédiatement l'énergie de votre grenade. Pendant et peu de temps après le grappin, vos attaques de mêlée infligent des dégâts de zone et défont les cibles.
- Grenade Threadling : Un projectile tissé qui se retisse en Threadlings en vol.
- Grenade à manilles : une arme de jet composée de brins lestés qui explose à l'impact, suspendant les cibles et créant des sous-projectiles suspendus supplémentaires.
Sous-classe de Warlock Broodweaver | ||
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Aspects | Effet | Fragment Machines à sous |
L'appel du tisserand | Lancez votre Faille pour tisser trois Threadlings et déployez tous les Threadlings que vous avez perchés. | 2 |
Invocation mentale | Votre grappin, votre grenade à manilles et votre grenade à fil ont des fonctionnalités améliorées : Grappin : votre mêlée de grappin génère trois œufs Threadling. | 2 |
Le vagabond | Des enchevêtrements que vous lancez attaquent sur des cibles et explosent en une rafale suspendue. Les coups finaux de Threadling créent un enchevêtrement. | 2 |
Promenade en tissage | Esquivez en vol pour entrer dans le tissage et gagner en résistance aux dégâts de la part des combattants et des joueurs. Réactivez votre esquive aérienne ou lancez votre Rift pour sortir du tissage. Pendant le tissage, vous générez des Threadlings perchés au fil du temps. | 1 |
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Démoniste - Prismatique
La sous-classe Warlock Prismatic est une combinaison de ses cinq autres sous-classes. Les joueurs peuvent créer une construction puissante qui utilise une variété d'éléments pour la première fois dans l'histoire de Destiny. Les descriptions suivantes sont susceptibles de changer avec la sortie de The Final Shape pour permettre une plus grande synergie entre les verbes de la sous-classe.
Super
- Song of Flame : libérez votre phénix intérieur à chaque attaque. Améliorez vos armes, vos alliés et exploitez la flamme solaire vivante.
- Nova Bomb : Cataclysm : lancez un éclair explosif de Void Light sur une cible, désintégrant celles prises dans son explosion. Nova Bomb se déplace lentement et cherche des cibles. Les détonations se brisent en projectiles chercheurs plus petits.
- Stormtrance : chaînez des éclairs d'arc depuis vos mains pour électrifier les cibles avec des flux dévastateurs d'arc lumineux qui s'intensifient avec le temps. Lancer Stormtrance crée une onde de choc sous vous. Appuyez sur tirer pour vous téléporter vers l'avant, consommant une petite quantité de Super énergie.
- Colère hivernale : invoquez un bâton de stase. Pendant que votre Super est actif, appuyez sur tirer pour lancer un barrage d'éclats de Stasis qui gèlent les cibles. Appuyez sur la mêlée pour lancer une onde de choc qui brise toutes les cibles gelées.
- Tempête d'aiguilles : Invoquez une pluie d'aiguilles tissées mortelles. Après s'être intégrées dans l'environnement, l'aiguille se ré-tissera en une multitude de Threadlings. Les Threadlings que vous créez reviendront vers vous et se percheront s'ils ne trouvent aucune cible à proximité. En blessant des cibles avec vos armes ou au corps à corps, vous enverrez des Threadlings perchés pour attaquer.
Mêlée
- Incinérateur Snap : claquez des doigts pour créer un éventail d'étincelles brûlantes qui explosent et brûlent les cibles.
- Singularité de poche : lancez une boule instable d'énergie du Vide qui explose lorsqu'elle s'approche d'une cible, la repoussant de l'explosion et la rendant volatile.
- Chaîne d'éclairs : une mêlée à portée étendue qui secoue votre cible et enchaîne les éclairs sur les ennemis proches. Lorsqu'il est amplifié, il crée un ensemble supplémentaire de chaînes.
- Explosion pénombrale : levez votre bâton de stase contre votre ennemi. Envoyez une explosion de Stasis vers l’avant pour geler vos cibles.
- Aiguille arcanique : lancez une aiguille tissée qui s'enfoncera dans votre cible et la démêlera. Activez à nouveau votre capacité de mêlée pour enchaîner jusqu'à deux attaques supplémentaires.
Grenade
- Grenade de guérison : une grenade qui guérit les alliés à l'impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu'ils sont ramassés.
- Grenade Vortex : Une grenade qui crée un Vortex qui attire les cibles vers l'intérieur et endommage continuellement celles qui sont piégées à l'intérieur.
- Grenade tempête : Une grenade qui provoque un orage ciblé.
- Grenade Coldsnap : Une grenade qui gèle à l'impact et envoie un autre chercheur trouver et geler les cibles.
- Grenade Threadling : se divise en trois projectiles qui se transforment en Threadlings lors de l'impact.
Grenade de transcendance
- Lancez une masse d’énergie du Vide et de matière Stasis. À l’impact, il déploie un trou noir miniature en orbite autour d’un halo de glace ralentissant. Après une courte durée, le trou noir implose, supprimant et infligeant de lourds dégâts à toutes les cibles proches.
Capacité de classe
- Faille de guérison : invoquez un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux qui s'y trouvent.
- Empowering Rift : Invoquez un puits de puissance qui augmente les dégâts de l'arme pour ceux qui s'y trouvent.
- Phoenix Dive : plongez au sol et créez un éclat de lumière solaire qui guérit les alliés proches. Lorsque Heat Rises est actif, vous obtenez de la restauration en plongeant et vous brûlez les cibles à l'atterrissage.
Saut
- Strafe Glide : sautez en vol pour activer Glide et démarrer une dérive aérienne avec un contrôle directionnel fort.
- Burst Glide : sautez en l'air pour activer Glide et démarrer une dérive aérienne avec une forte augmentation initiale de la vitesse.
- Glide équilibré : sautez en vol pour activer Glide et démarrer une dérive en vol avec une vitesse modérée et un contrôle directionnel.
- Clignotement : sautez en l'air pour vous téléporter sur une courte distance.
Sous-classe Warlock Prismatic | ||
---|---|---|
Aspect | Effet | Emplacements pour fragments |
Hélion | Il semble que lancer une capacité de classe crée une âme solaire qui applique Scorch aux cibles qu'elle touche. | À déterminer |
Nourrir le vide | Battez une cible avec une capacité Vide pour activer Dévorer. Pendant que Devour est actif, les coups finaux restaurent la santé et prolongent Devour. | À déterminer |
Onde de foudre | Tout en glissant, activez votre capacité de mêlée chargée pour cligner des yeux vers l'avant, invoquant des éclairs qui secouent les cibles lorsque vous vous rematérialisez. | À déterminer |
Observateur sombre | Appuyez et maintenez enfoncé le bouton de la grenade pour convertir votre grenade en tourelle Stasis qui tire des projectiles ralentissants sur les cibles proches. | À déterminer |
Cellule du tisserand | Lancez votre Faille pour tisser trois Threadlings et déployez tous les Threadlings que vous avez perchés. | À déterminer |
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Que vous choisissiez la bonne classe pour jouer dans Destiny 2, que vous fassiez des recherches sur les sous-classes ou que vous examiniez les subtilités de chaque arbre d'avantages, les informations ci-dessus devraient être précieuses. Consultez le ShacknewsGuide stratégique complet de Destiny 2pour plus de contenu.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler