Critique d'Ion Fury : les neutraliser comme Duke

Le dernier jeu Build Engine de 3D Realms est un clin d'œil à Duke Nukem 3D, tout en créant sa propre expérience massive. Notre avis.

Cela fait un certain temps depuis l'apogée du Build Engine, mais 3D Realms n'a pas abandonné la technologie qui a propulsé Duke Nukem 3D, Shadow Warrior et Blood dans les années 1990. Avec Ion Fury, l’équipe a créé un FPS moderne avec l’ambiance old school dont les joueurs des années 90 se souviennent avec tendresse. Le jeu tient-il la route en 2019 ? Notre avis.

Amusez-vous avec les armes

C'est mon boomstick !

Ion Fury propose des armes très amusantes. À commencer par le pistolet Loverboy, les armes du jeu font du bien. Les noms des armes rappellent définitivement les noms amusants des armes FPS des années 1990. Les joueurs pourront utiliser un bâton Electrifryer, un fusil de chasse Disperser, un pistolet semi-automatique Penetrator, un Chaingun, des bombes de bowling et quelques autres armes qui apparaîtront plus tard dans le jeu.

Ces armes sont vraiment amusantes à jouer, et j'ai une place spéciale dans mon cœur pour le fusil de chasse Disperser d'Ion Fury. Si un jeu FPS a un fusil de chasse faible, je perds généralement tout intérêt, mais ce n'était certainement pas le cas car j'ai attaqué pas mal d'ennemis avec mon dandy shotty pratique.

Construire une grande scène

Shelley est la première protagoniste féminine d'un jeu Build Engine.

Ion Fury profite des PC 2019 d'une manière jamais vue auparavant dans le Build Engine. Dans le tout premier niveau, les joueurs assistent à l’effondrement d’un gratte-ciel. Ce n'est pas la première fois qu'un jeu Build Engine présente des environnements destructibles, mais c'est le moment le plus important auquel j'ai jamais assisté dans tous les jeux créés avec cette technologie. Plus grand ne signifie pas nécessairement toujours meilleur, mais la taille du niveau étendu est une amélioration bienvenue dans le cas d'Ion Fury.

Une autre façon dont Ion Fury construit l'histoire d'une toute nouvelle manière est avec la protagoniste féminine Shelley "Bombshell" Harrison. Elle a gagné son surnom de désamorceur de bombes pour la Force de défense mondiale. Chargé de vaincre une secte cybernétique, Shelley passe du désamorçage des bombes à leur déclenchement.

Même vieille chanson et danse

Ah oui, les clés !

Ion Fury développe la formule qui a rendu les jeux classiques 3D Realms géniaux, mais il s'appuie sur des systèmes et des procédures de conception de niveaux très anciens. Le jeu regorge de zones secrètes qui peuvent être trouvées en rampant dans un conduit d'air, en recherchant une clé puante ou même en appuyant sur l'un des nombreux boutons du jeu.

C'est ici que Ion Fury n'atterrira pas pour certains joueurs. Les joueurs de FPS de la vieille école comprendront que parfois vous devez revenir en arrière pour trouver une clé ou chercher un bouton pour progresser dans un niveau, mais je crains que les joueurs qui découvrent le Build Engine ne soient frustrés par ces mécanismes de jeu.

Trop de fois au cours de ma partie de Ion Fury, je me suis retrouvé coincé à essayer de trouver une clé ou de sortir d'une partie d'un niveau donné. C’est frustrant et peut gâcher l’expérience autrement amusante et rapide qui constitue la majeure partie du jeu.

J'avais espéré que 3D Realms aurait trouvé de nouvelles façons de progresser dans les niveaux, un peu comme Doom 2016 l'a fait avec le nid gore et le mécanisme d'infestation de démons. Au lieu de cela, Ion Fury s'appuie sur les mêmes anciennes techniques de Build Engine. Ces moments du jeu étaient un peu plus faciles à gérer dans Duke Nukem 3D car les niveaux n'étaient pas aussi massifs, mais la conception de niveau expansive d'Ion Fury prépare les joueurs à des moments frustrants qui sont résolus en appuyant simplement sur un bouton ou en trouvant un clé en parcourant le niveau jusqu'à ce que vous tombiez dessus.

Ces anciens tropes de Build Engine ne brisent pas le jeu, mais ils constitueront certainement une barrière à l'entrée pour les jeunes joueurs qui n'ont peut-être pas joué à Duke Nukem 3D, Shadow Warrior ou Blood. Après avoir joué un peu au jeu, les joueurs commenceront à être conditionnés à rechercher des secrets, des clés et des boutons, mais il y aura certainement une courbe d'apprentissage pour les débutants.

"Maison Arigato M. Robot."

Certaines des lignes ringardes d'Ion Fury sont encore plus ringardes que les one-liners de Duke.

Ion Fury reprend la formule Duke Nukem 3D et l'étend d'une manière qui n'est possible qu'en 2019. Le jeu qui en résulte est le plus grand jeu Build Engine avec les explosions les plus méchantes. Le jeu s’efforce de convaincre les joueurs que Shelley est un grand protagoniste avec une tonne de répliques. Certaines d'entre elles sont plutôt boiteuses et n'atterissent pas exactement comme les lignes classiques de notre copain Duke, mais le jeu fait du bon travail en tirant sa casquette vers le roi.

Un exemple est un guichet automatique qui dit « secoue-le bébé » lorsque vous appuyez sur la touche d'utilisation. Il y a de nombreuses tentatives pour rappeler aux joueurs que ce jeu est issu de la même lignée de Duke Nukem 3D, mais il est incroyablement difficile d'attraper la foudre dans une bouteille exactement de la même manière que le studio a pu le faire en 1996. C'est particulièrement vrai. vrai pour les ennemis du jeu. Bien qu'il existe un grand nombre d'ennemis dotés d'IA et d'armes différentes, aucun d'entre eux n'est aussi amusant à tuer que les flics cochons de Duke3D.exe. Il y a des combats de boss assez radieux, comme celui inspiré de l'ED-209 de Robocop.

Il n'y a pas beaucoup de défauts dans Ion Fury, mais il est difficile de ne pas comparer le jeu à ses prédécesseurs Build Engine. Le jeu réussit définitivement à reprendre le flambeau de la série Duke, et de petits détails comme la prise en charge d'un moniteur ultra-large et une bande-son jazzy contribueront grandement à convaincre les joueurs.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Ion Fury est maintenant disponible sur Steam, pour 24,99 $. Le jeu a été noté M par l'ESRB.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.