
Ce voyage qui change de dimension est ambitieux et beau, mais finalement répétitif et routinier.
Même si j'adore les JRPG, les efforts précédents de Tokyo RPG Factory, I Am Setsuna et Lost Sphear, laissaient beaucoup à désirer. En se concentrant sur les JRPG inspirés de ceux sur lesquels Square Enix a principalement travaillé dans les années 90, l'équipe a rapidement lancé ses deux premiers titres à un an d'intervalle. Aujourd'hui, trois années se sont écoulées depuis les débuts du studio avec I Am Setsuna, le retour avec une autre aventure : Oninaki. Oninaki est un ajout onirique à la pile charnue de JRPG que nous avons vu ces dernières années avec une prémisse intrigante, mais il a besoin de plus que cela pour l'aider à rester à flot. Aux prises avec une mouture et un design mondial sans inspiration, sa configuration cool est laissée de côté.
La vie et la mort

Oninaki suit un jeune homme nommé Kagachi, que l'on voit grandir au fil des années après la mort de ses parents. Après le décès de ses parents, Kagachi a pleuré, mais on lui a rapidement dit qu'il ne devrait pas le faire. Sinon, ses parents ne pourraient pas revenir dans la prochaine vie dans le cadre du cycle de réincarnation de la ville. Une organisation appelée Watchers existe pour rassembler les âmes des morts vers la paix après leur décès, en veillant à ce qu'ils ne traînent pas trop longtemps dans notre monde et ne recherchent pas l'au-delà et ne se réincarnent pas peu de temps après.
Kagachi devient finalement un observateur, avec son ami d'enfance et collègue observateur Mayura à ses côtés, et nous voyons le monde d'Oninaki à travers le prisme de deux initiés qui ne connaissent que trop bien le cycle de la réincarnation. La société entière autour de laquelle l’histoire est tissée est centrée sur la mort et la renaissance, et il existe de nombreux moments sombres dans le jeu pour renforcer cela. Au début du jeu, les parents d'un jeune garçon qui a du mal à traverser la frontière craignent qu'il ne puisse éventuellement se réincarner. Ils demandent également à être tués afin que la famille puisse se réunir dans l'au-delà – et Kagachi est d'accord.
L'histoire est centrée sur des sujets comme ceux-ci, y compris une étrange jeune fille nommée Linne aux origines plutôt mystérieuses. Sans trop en révéler, il y a ici un récit intrigant impliquant Linne et le monde de la fascination d'Oninaki pour l'au-delà. Ces points d’histoire sont de loin le point fort du jeu, éclipsant malheureusement le reste du jeu dans presque tous les sens.
Démon montant

Le gameplay se concentre principalement sur l'exploration légère, où vous interagirez avec des personnages dans un décor de ville et de village, avec une carte du monde et des points de voyage rapides disponibles pour plus de commodité. La plupart du temps, vous êtes relégué à l'exploration de donjons où vous vous frayerez un chemin à travers un défilé apparemment sans fin d'ennemis appelés Fallen.
Le jeu tente de transcender les tropes de genre simples en ajoutant quelques nouveaux mécanismes. Les démons que vous pouvez invoquer sont des esprits qui peuvent vous servir comme des apparitions fantomatiques qui peuvent faire du mal à vos adversaires. Ils étaient autrefois des personnes, mais ont depuis perdu la mémoire et se sont transformés en formes spirituelles plus puissantes. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous en collecterez plusieurs, qui peuvent être améliorés et personnalisés avec des capacités issues d'arbres de compétences étendus, comme bon vous semble.
Où que vous soyez dans le jeu, vous pouvez basculer entre le monde vivant et l'au-delà, le pays des morts. Ce sont des mondes parallèles qui changent d’une simple pression sur un bouton. Lorsque vous voyagez dans une nouvelle zone Beyond, vous êtes « Veil Blind », ce qui signifie que vous subirez une quantité énorme de dégâts puisque votre personnage ne peut pas voir ce qui se passe. Pour soulager cette maladie, vous devez combattre et vaincre un Sight Stealer, un ennemi rare enveloppé de « miasmes ». Une fois vaincu, vous recevrez des effets spéciaux appelés Préceptes, qui faciliteront la zone (ou le boss) que vous essayez de conquérir. Par exemple, on pourrait vous donner la capacité de toujours effectuer des coups critiques. C'est parfois utile, mais semble arbitrairement ajouté à Beyond pour le rendre plus « mystérieux ».
En réalité, la mécanique Beyond n’est pas très excitante et est rarement utilisée avec un effet intéressant. Parfois, vous devrez peut-être changer de monde pour infliger plus de dégâts à un ennemi. Pour d’autres, vous devrez peut-être traverser le voile pour voir les parties de la carte qui manquent lorsque vous les rencontrez pour la première fois. Il n'y a jamais vraiment beaucoup de raisons fascinantes de l'utiliser, ce qui est étrange étant donné l'insistance du jeu à l'utiliser ici et là. Avec une histoire aussi captivante derrière la réincarnation, on pourrait penser que les développeurs auraient pu trouver des moyens inventifs de l'utiliser, mais ce n'était malheureusement pas le cas ici.
Vous devez faire un grand usage de ces stratégies si vous espérez survivre dans les différentes zones d'Oninaki. Les ennemis vous submergeront, et rapidement. Vous ne pouvez détenir qu’un nombre limité d’objets de guérison à la fois, et votre compagnon Linne peut occasionnellement en utiliser sur vous. Mais vous avez un autre tour dans votre sac. Lorsque vous attaquez avec votre démon (et pas seulement avec votre personnage), vous pourrez éventuellement déclencher un état de type fou furieux qui dynamisera vos attaques et vos capacités. Cela ne durera pas éternellement, alors assurez-vous de faire tous les coups de langue possibles pendant qu'il est déclenché. Vous pouvez le déclencher lorsque vous êtes prêt, car ce n’est heureusement pas automatique.
Malheureusement, même avec ces subtilités supplémentaires, Oninaki peut à peine cacher ce que c'est : un jeu avec de jolis monstres sur lesquels s'agiter et ajouter des attaques spéciales. Même avec les démons, qui possèdent de nombreuses compétences au fur et à mesure de votre progression, nettoyer chaque zone ressemble à une corvée. Les attaques sont lentes et ne se connectent pas toujours même lorsque vous êtes dans le champ de vision de votre ennemi. Pour résumer le tout, on n'a pas l'impression d'attaquer avec des combattants spirituels tout-puissants, à la manière de Stands via Jojo's Bizarre Adventure. L'exécution est très simple, aussi ambitieuse que cela puisse paraître mécaniquement. Après le 30ème monstre tué sur votre chemin pour atteindre un objectif, tout commence à se brouiller, et pas d'une manière qui vous pousse à vouloir découvrir votre prochain objectif.
Dérive entre les mondes

Oninaki est un jeu délicat et attrayant avec un art anime saisissant pour les démons et de superbes designs de personnages, mais c'est un autre titre de Tokyo RPG Factory où tout le monde ressemble à un chibi, un personnage enfantin plutôt qu'à un adulte. Bien que cela fonctionne dans plusieurs jeux, comme The Alliance Alive ou d'autres titres de cet acabit, cela ne semble tout simplement pas à sa place ici. Les tons sombres et les thèmes du jeu ont tendance à s'estomper un peu lorsque tout le monde ressemble à un enfant, mais en plus grand. Il y a aussi le design de Linne, qui tombe dans le même piège du « compagnon d'enfant kawaii » que de nombreux personnages mystérieux des séries animées, et il ne correspond tout simplement pas à ce que vous faites et voyez assez souvent dans le jeu.
Bien que la musique soit assez discrète, il manque également un doublage anglais pour tous ceux qui préfèrent entendre les mots prononcés dans leur langue maternelle plutôt que dans le japonais. Malheureusement, la plupart des scènes ne sont pas entièrement doublées de toute façon, car le jeu adopte les mêmes "mots aléatoires" s'exclamant dans l'audio qui ne correspondent pas à ce qui se trouve dans le piège à bulles de texte de la plupart des titres. Fire Emblem: Three Houses évite cela, et j'aurais aimé qu'Oninaki le fasse aussi. Avoir deux options pour les langues anglaise et japonaise aurait grandement contribué à ajouter un peu de raffinement supplémentaire qui semble manquer au jeu.
Traverser

Oninaki a de grands objectifs, mais il n'est pas en mesure de les réaliser. Bien qu'il ait un principe passionnant et même des systèmes sympas à explorer, il finit par se retrouver embourbé dans la même similitude que d'autres jeux du genre. C'est moins un RPG qu'un Dungeon Crawler, et étant donné que la plupart de votre temps est passé à parcourir des lieux à parler aux gens puis à partir en mission, l'histoire a peu de temps pour se dérouler à un rythme confortable, vous laissant avec plus de questions qu'au début. . J'aurais aimé voir ce jeu obtenir une version plus raffinée, réduisant le broyage et la mise à niveau, améliorant les capacités d'échange de monde et ajoutant plus de choses auxquelles participer dans l'ensemble qui ne se limitent pas à pirater les ennemis. C'est assez joli, mais peut-être était-il principalement destiné à habiter l'Au-delà.
Cette revue est basée sur un code PS4 fourni par l'éditeur. Oninaki est disponible le 22 août sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !