Les premières captures d'écran XIII font leurs débuts, et oui, elles sont en cel-shaded

Notre premier aperçu du remake du jeu de tir classique de bande dessinée XIII est ici, et nous avons quelques captures d'écran à regarder.

Lorsque la nouvelle a été annoncée pour la première fois concernant un remake du jeu de tir classique teinté de bande dessinée XIII, j'étais sceptique quant à savoir s'il conserverait la même esthétique.

Eh bien, je suis heureux d'annoncer qu'il semble que nous allons voir le même look glorieux que le jeu original présenté, sauf en beaucoup plus fluide et plus propre. Si c’est ce que l’avenir réserve à l’un des jeux de tir les plus cool jamais créés sur consoles et PC, colorez-moi, intéressé.

Plus important encore, il comportera toujours les onomatopées comiques que nous avons l'habitude de voir dans le jeu, comme un gros "BAOOMM!" lorsqu'une explosion se produit. C’était une de mes principales préoccupations, je ne vais pas mentir. Perdre cet élément aurait rendu le jeu différent de XIII.

Honnêtement, d’après ce premier lot de captures d’écran, on dirait que nous l’avons laissé il y a tant d’années, mais en mieux. Découvrez à quel point tout semble toujours net, tout en restant convenablement caricatural.

On dirait que quelqu'un cherche une contusion dans cette zone particulière, et nous avons hâte de le lui livrer. Découvrez les ombres sur la main.

Cet ensemble de captures d'écran a fait ses débuts sur le site officiel du développeur Microids.Facebookpage, mais il n'y avait aucun autre détail pour les accompagner. Malheureusement, le jeu a été retardé il n'y a pas si longtemps, jusqu'en 2020, avec Microidspublier une déclarationà ce sujet:

« Nous sommes ravis du travail de PlayMagic jusqu'à présent. Ce temps de développement supplémentaire est nécessaire pour atteindre le niveau de finition que nous visons. L'annonce a été accueillie par une réponse massive de la communauté et nous veillerons à offrir le meilleur jeu possible à nos fans », a déclaré François Coulon, responsable de la production chez Microids.

Il faudra attendre l'année prochaine pour en voir plus, mais étant donné que la fin de cette année est si chargée, c'est probablement une bénédiction. Il y a 34 niveaux prévus avec une campagne solo annoncée jusqu'à présent, sans aucun mode multijoueur pour l'instant confirmé. Il devrait faire ses débuts sur PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC et Mac en 2020, 17 ans après ses débuts initiaux en 2003. Gardez-le verrouillé sur Shacknews pour des mises à jour supplémentaires.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !