Revue de Blair Witch : Le chien est fatiguant

Ce retour déchirant dans l'univers de Blair Witch et à Burkittsville, dans le Maryland, est-il un voyage redoutable qui vaut la peine d'être entrepris ? Notre avis.

Avant, je pouvais compter sur Bloober Team pour des jeux de qualité, ou du moins je pensais pouvoir le faire. Layers of Fear était séduisant et Observer s'est rapidement transformé en l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Au moment de sa sortie, je pensais avoir trouvé un nouveau développeur préféré et j'attendais avec impatience de jouer à ce qui allait suivre. Ensuite, j'ai souffert du lamentable Layers of Fear 2, et j'avais l'impression que toute la magie avait été perdue.

Lorsque Blair Witch a été annoncé lors de la conférence Microsoft E3 2019, je pensais que ce serait un retour en force radical ; l'adaptation en jeu vidéo que méritait la saga Blair Witch. Ce que j'ai eu, c'est un riff pseudo-intellectuel sur le SSPT, l'histoire d'un autre triste dans une relation ratée et d'un autre chien dont je passerais tout le jeu à m'inquiéter. En termes simples, la vision de Blair Witch par Bloober Team n'est pas le jeu auquel je m'attendais, ni le jeu que la franchise méritait. L'horreur doit être plus que des frayeurs et tenir un caméscope tremblant dans le noir, et c'est fondamentalement tout ce à quoi ce jeu peut être attribué. Dans tous les sens du terme, c'est juste "ok", à l'exception de quelques problèmes très frustrants qui surviennent de temps en temps. C'est dommage, car cela aurait pu être bien plus.

Blair Witch vous met dans la peau d'un homme nommé Ellis Jeremy Lynch, ancien policier et membre de l'armée américaine. Il a un passé mouvementé, avec plusieurs événements traumatisants qui semblent lui être arrivés au fil des ans. En conséquence, sa relation avec son ex-petite amie Jess est devenue tendue. Les deux communiquent toujours, même si ce n'est pas aussi amical ou productif qu'ils l'espéraient. Ellis est rongé par la culpabilité face à des événements survenus dans le passé, et il est clairement aux prises avec une sorte de SSPT ou une autre maladie mentale débilitante, comme cela se révèle rapidement tout au long du jeu.

En raison d'un investissement personnel dans une affaire de personnes disparues, Ellis prend la décision de se joindre à la police locale à la recherche d'un jeune garçon. Il rassemble tout le courage dont il dispose pour chercher l'enfant à la fois comme moyen de prouver aux autres (et à lui-même) qu'il n'est pas un homme brisé et qu'il est digne à la fois de la vie qu'il mène et de la femme qu'il aime. Il s’agit d’une narration très routinière que vous avez probablement déjà vue et entendue. Cela pourrait fonctionner dans un film, mais traduire la maladie mentale d'Ellis dans les mécanismes de jeu ne constitue pas une expérience convaincante, autant que l'équipe Bloober le souhaite.

Le jeu est ce que beaucoup appelleraient un « simulateur de marche » dans le sens où la majeure partie de l'histoire vous amène à vous promener dans les bois sans rien faire pendant environ 30 minutes. Il s'agit d'un jeu d'aventure à la première personne qui repose uniquement sur la découverte d'objets intéressants à récupérer, de personnages pour faire progresser l'histoire et de zones parfois si sombres qu'on ne peut pas les voir, ce qui signifie que vous devez utiliser celui de votre caméscope. mode de vision nocturne pour trébucher. Ce n'est jamais amusant. Quand les développeurs apprendront-ils que l’obscurité n’est pas toujours effrayante lorsque vous n’êtes pas physiquement enveloppé par elle ? Ce n'est pas non plus effrayant. Désolé, c'est la vérité. Si des films absolument horribles comme Paranormal Activity vous font battre le cœur ou si vous pensez que The Conjuring est la quintessence de l'horreur, ce jeu est probablement votre vitesse. Pour n’importe qui d’autre, Blair Witch est susceptible de frustrer plus qu’effrayer.

J'ai foutu le chien

Marcher dans le noir est ennuyeux, mais au moins vous avez Bullet à vos côtés – du moins c’est ce que pense le jeu. Bullet le chien est censé être utile pour beaucoup de choses, car il est constamment prêt à être commandé par Ellis. Puisque vous n'avez pas de HUD, Bullet agit comme une sorte d'outil multifonction pour vous guider tout au long du jeu. Mais bien qu'il soit un chien adorable et doux que vous voudrez sans aucun doute garder avec vous (qui n'est pas affecté par les forces obscures dans les bois, mais nous en parlerons plus tard), il n'est pas très utile.

Lorsque le prochain objectif du jeu l'exige, vous pouvez lui demander de détecter où vous devez aller ensuite et il vous y conduira. Parfois cela fonctionne, et d’autres fois non. Vous pouvez également lui demander de rechercher des objets autour de vous, et c'est également très aléatoire. Honnêtement, Bullet semble assez stupide la plupart du temps, ce qui est frustrant quand il est censé jouer un rôle aussi important dans le jeu. Mais en dehors du moment où vous avez absolument besoin de lui (ou lorsqu'il vous alerte de la présence d'un ennemi), il n'est tout simplement pas un excellent mécanicien.

Mais il est toujours adorable, ce qui m'amène à un point important. Les documents de relations publiques entourant le jeu ont rapidement insisté sur le fait que Bullet ne pouvait pas être blessé par les forces présentes dans la forêt et qu'il irait bien. C'est en grande partie vrai, mais sans rien gâcher, selon la façon dont vous jouez, le jeu a d'autres projets. Je laisse ce détail vague pour que vous le découvriez par vous-même, mais il suffit de dire que Blair Witch n'est qu'une autre tentative odieuse qui, comme 99 % des autres médias, s'appuie sur une violence animale « choquante » destinée à prouver à quel point quelqu'un l'est, et il est toujours aussi fatigué et condescendant de penser que c'est tout sauf un dispositif d'intrigue que les scénaristes ont dû utiliser (encore une fois) comme béquille.

Tâtonnant dans la forêt

En parlant de présences ennemies, en explorant les bois, vous aurez parfois des bagarres avec des hommes-brindilles à l'air stupide. Si vous connaissez les effigies de brindilles des films Blair Witch, c'est quelque chose comme ça – sauf qu'elles sont beaucoup plus grandes, et vous ne pouvez pas simplement les ramasser et les écraser comme vous le feriez avec les plus petites cachées tout au long du jeu. . Comme dans Alan Wake, vous utilisez votre lampe de poche pour les déchirer, car ils détestent la lumière. Mais ils sont incroyablement rapides, bien qu'ils soient ridiculement stupides et pas du tout effrayants, vous ne pouvez donc pas toujours bien les suivre.

Mais les bois ne sont pas seulement remplis de brindilles à envoyer. Il existe également des énigmes et un caméscope qui vous aide à résoudre bon nombre d'entre elles. Il vous permet en fait de modifier la zone que vous regardez dans le jeu lorsque vous récupérez des bandes spécifiques trouvées tout au long du jeu. Ce sont tous des indices uniques qui contribuent à façonner le récit ici et là, et ils peuvent également vous aider à résoudre certains dilemmes environnementaux rudimentaires que vous rencontrez. Par exemple, si une porte verrouillée près de chez vous ne l'est pas dans une vidéo, vous pouvez rembobiner une cassette pour montrer la porte ouverte et la parcourir dans le monde réel par la suite. Ceci n’est pas utilisé aussi souvent qu’il devrait l’être, même si c’est l’une des parties les plus intéressantes du jeu. La plupart des autres énigmes sont assez explicites et résolues via des messages texte que vous recevez sur votre téléphone portable à l'ancienne ou des messages affichés dans l'aire de jeu.

Les énigmes seraient pour la plupart simples, sans les bugs révolutionnaires que j'ai rencontrés à trois reprises, tous centrés sur des déclencheurs qui ne se déclenchaient tout simplement pas pour que je puisse les résoudre. Par exemple, lors d'un voyage dans une scierie, il y avait une zone où vous démarriez un générateur en vous dirigeant vers un camp et les lumières commençaient à s'éteindre. Vous devez rechercher une boîte à fusibles étincelants qui vous permettra de remplacer un fusible. Cependant, il n'y a jamais eu de déclencheur qui m'a permis de rechercher dans la boîte à fusibles le dialogue dont j'avais besoin pour réellement rechercher ledit fusible.

Je ne le savais pas au début. Je pensais que je me trompais d'arbre, ce qui semblait impossible étant donné la linéarité du jeu. Après avoir cherché un moyen de résoudre le problème, j'ai finalement renoncé à revenir jouer plus tard. En rechargeant ma sauvegarde, j'ai pu lancer l'événement, trouver le fusible à remplacer dans la boîte à fusibles et j'ai continué mon chemin. Si je n'avais pas rechargé ma sauvegarde, je n'aurais aucune idée que je ne voyais tout simplement pas le bon ensemble d'événements. Des choses similaires ont continué à se produire pendant mon temps avec le jeu, ce qui l'a rendu beaucoup plus frustrant que nécessaire, et entre la bêtise, les « délires » d'Ellis et d'autres ennuis, j'aurais aimé jouer à Layers of Fear 2. au lieu de cela, autant je ne l’aimais pas.

Et qu'en est-il de la sorcière Blair elle-même ? Disons simplement que vous allez passer une grande partie du jeu à essayer de comprendre de qui (ou quoi) il s'agit, et sans effet positif. En fin de compte, quelle que soit la fin que vous obtiendrez, vous serez déçu.

Brûlez la sorcière

On a l'impression que Blair Witch a commencé comme un projet complètement différent, complètement étranger au mythe. C'est comme si Bloober Team avait rapidement inséré le nom Burkittsville pour le village et avait rapidement semé un peu d'histoire tout au long du jeu comme plan B. Cela aurait pu à l'origine être une sorte de suite bizarre à Spec-Ops: The Line (ou quelque chose du genre) et Bloober Team a décidé "Oups ! Nous ne pouvons créer que des jeux d'horreur", puis en a fait le produit final ici. Cela dit, c'est un jeu essentiellement fonctionnel (malgré les bugs mentionnés ci-dessus) et il pourrait être intéressant pour un jeu rapide le week-end puisqu'il est disponible essentiellement gratuitement avec un abonnement Xbox Game Pass, mais je ne le recommanderais pas au prix plein. achat.

Croyez-moi quand je dis que la série en trois volumes Blair Witch de Terminal Reality est une meilleure utilisation de votre temps. Ou mieux encore, regardez le classique original des images trouvées The Blair Witch Project si vous ne l'avez pas déjà vu. C'est peut-être ridicule, mais c'est culturellement important – et vous pourriez en repartir un peu secoué.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Blair Witch est disponible dès maintenant sur Xbox One et PC.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !