Marvel's Avengers : premier aperçu pratique de la PAX West 2019

Que se passe-t-il lorsque les héros les plus puissants de la Terre se rassemblent, mais ne sont pas préparés à affronter la menace actuelle ? Que se passe-t-il lorsque les héros échouent et finissent par échouer ? Le monde peut-il fonctionner sans super-héros ? Que se passe-t-il lorsque le vide super-héroïque est comblé par quelque chose de bien plus dangereux ? C'est le principe de Marvel's Avengers, le jeu d'action tant attendu de Crystal Dynamics basé sur la meilleure équipe de super-héros de Marvel.

Avant la Gamescom, Square Enix a publié un aperçu plus complet de l'étape du prologue de Marvel's Avengers. Ils ont été témoins de tous les événements du A-Day, qui a commencé comme un jour de célébration et est rapidement devenu un jour d'infamie. C'est une chose à regarder, mais c'en est une autre de se lancer personnellement dans le jeu et d'avoir un aperçu direct de ce que ressent le jeu à venir. Shacknews a eu l'occasion de le faire lors de la PAX West de cette année, en se confrontant pour la première fois à Marvel's Avengers.

S'étant habitué au combat à la troisième personne de la série Tomb Raider de Crystal Dynamics, on pourrait s'attendre à ce qu'il y ait quelques similitudes entre cette franchise et Marvel's Avengers. Visuellement, les deux ont une sensation similaire, en particulier la perspective à la troisième personne et la taille des modèles de personnages. C'est là que s'arrêtent les points communs.

Pour la mission prologue, les joueurs passeront d'un héros à l'autre. Ils auront tous leurs propres compétences spécifiques et leur domaine dans lequel ils excellent. Décomposons-les un par un :

  • Thor: Le Dieu du tonnerre d'Asgard s'est avéré être le plus amusant du groupe à contrôler, capable d'enchaîner de longs combos. Il pourrait également lancer Mjolnir avec la gâchette de l'épaule droite et le rappeler avec la gâchette de l'épaule gauche, offrant ainsi la meilleure version du marteau enchanté dans un jeu vidéo à ce jour.
  • Homme de fer: L'élément central de Tony Stark est le vol. Les commandes de vol sont fluides, même si viser et tirer avec ses répulseurs peut parfois sembler un peu inélégant. L'Unibeam d'Iron Man peut éliminer plusieurs ennemis à la fois en une seule explosion massive.
  • Ponton: Comme on pourrait l'imaginer, Hulk est le tank de l'équipe. Il peut absorber de lourds dégâts, mais peut également traverser des zones rapidement grâce à ses sauts puissants. En utilisant son attaque lourde (mappée sur Triangle sur PS4) dans les airs, Hulk peut réaliser une frappe au sol efficace pour contrôler les foules. Si vous souhaitez éliminer plusieurs ennemis devant vous, vous pouvez utiliser son énorme coup de tonnerre.
  • Capitaine Amérique: La Sentinelle de la Liberté est un combattant compétent, avec ou sans son bouclier. Lorsque sa capacité ultime est pleinement chargée, il peut lancer son bouclier sur des cibles ciblées, rebondissant sur les murs dans une scène qui rappelle ses différentes apparitions dans le MCU.
  • Veuve noire: La veuve peut tirer sur les ennemis à distance, mais peut se rapprocher si elle le doit. En fait, si elle est proche d'un ennemi, elle peut utiliser ses compétences de lutte pour le repousser au sol et le maîtriser. Elle possède également une capacité furtive qui lui permet de devenir invisible, sans être détectée.

Ce ne serait pas un jeu de super-héros s'il n'y avait pas un élément de Batman : Arkham Asylum en place. Et bien sûr, Marvel's Avengers intègre un élément clé du combat de ce titre pionnier, avertissant les joueurs lorsqu'ils sont sur le point de recevoir un coup. Si un point d'exclamation apparaît, les joueurs peuvent appuyer sur le bouton d'esquive pour s'écarter et poursuivre leur combo sans interruption.

Le prologue A-Day est l'endroit où se termine la partie jouable de Marvel's Avengers, mais ce n'est certainement pas là que Crystal Dynamics prévoit de s'arrêter. Après A-Day, Advanced Idea Mechanics (AIM) gardera la nation sous surveillance, incitant les Avengers à sortir de leur cachette et à se réunir. Ils fonctionneront à partir d'un héliporteur délabré, que les joueurs pourront progressivement restaurer au fur et à mesure qu'ils accomplissent leurs missions. Ces missions vont des missions de héros, qui se concentrent sur un héros spécifique et se déroulent dans un style de campagne traditionnel, aux missions Warzone, qui peuvent être jouées avec n'importe quel héros et avec jusqu'à trois autres joueurs. Toutes les missions feront avancer l’histoire globale.

Les joueurs peuvent améliorer leurs héros au cours du jeu. Chaque personnage aura un arbre de compétences détaillé, qui ressemble à celui vu dans le jeu Marvel's Spider-Man de 2018. Ils peuvent également trouver des équipements spécifiques au personnage, qui peuvent offrir différents améliorations de statistiques et augmentations de puissance. Avec des raretés différentes, le système d'engrenage ressemble beaucoup à celui de Bungie's Destiny. Et bien sûr, il y aura plein de tenues cosmétiques à retrouver tout au long du jeu. Crystal Dynamics cherchera à s'inspirer de 80 ans d'histoire de Marvel, en utilisant des tenues emblématiques des bandes dessinées, des films et de la télévision de Marvel. Des exemples de tenues incluent l'armure d'Iron Man du scénario de la bande dessinée Original Sin et le costume à fines rayures Joe Fix-It de Hulk.

Il y a encore beaucoup de détails sur Marvel's Avengers qui sont entourés de mystère, y compris les héros supplémentaires qui rejoindront les cinq membres principaux. Crystal Dynamics révélera davantage de ces détails dans les mois à venir, notant notamment qu'ils en diront davantage sur le jeu coopératif début 2020.

Les Avengers de Marvel se préparent à poursuivre leur combat et à se rassembler à nouveau. Gardez-le sur Shacknews pour plus de détails au fur et à mesure qu'ils arrivent. Marvel's Avengers sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia le15 mai.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?