Interview de Super Meat Boy Forever : Tommy Refenes pour toujours

Nous nous asseyons une fois de plus pour discuter avec le meilleur Meat Boy Tommy Refenes du prochain jeu de plateforme attendu, directement de la PAX West 2019.

Super Meat Boy était un succès indépendant en 2010, combinant une plateforme intense et une conception de niveaux intelligente pour créer un jeu qui a épaté les joueurs. Le succès du jeu a joué un rôle déterminant dans le lancement de l’essor de la popularité et du succès financier du jeu vidéo moderne produit de manière indépendante. Après avoir été porté sur presque toutes les plateformes sous le nom de Super Meat Boy, Super Meat Boy fera bientôt son apparition dans un tout nouveau jeu, baptisé Super Meat Boy Forever.

Le créateur de la série, Tommy Refenes, n'est pas étranger à Shacknews, ayant parlé avec nous d'innombrables fois au cours de la dernière décennie. Avec notre équipe itinérante et Refenes disponibles àPAX Ouest 2019, nous avons pensé que ce serait le moment idéal pour nous asseoir à nouveau et discuter de Meat Boy et de tout le reste sous le soleil.

Meat Boy et Bandage girl doivent passer à l'action pour sauver leur enfant Nugget des griffes du maléfique Dr Fetus. Les enjeux pour Super Meat Boy Forever ne pourraient pas être plus élevés. Selon le site officiel du jeu, les joueurs peuvent s'attendre à de nombreux nouveaux contenus pour cette suite charnue, notamment :

  • 7 200 niveaux créés individuellement à la main se combinent de manière dynamique pour vous proposer un nouveau défi à chaque fois que vous jouez. Sept mille deux cents niveaux. Ils ont dit que nous ne pouvions pas le faire, mais nous l'avons fait. Qui sont-ils ? Ne demandez pas. Ils n'aiment pas quand vous leur demandez.
  • C'est dur, mais juste. Rien dans la vie qui vaut la peine n’est facile. Demandez simplement à Dark Soulman.
  • Meat Boy et Bandage Girl peuvent riposter. Il est temps de déchaîner la fureur brute de la parentalité sur leurs ennemis, tout comme Liam Neeson dans ce documentaire sur ses vacances en famille à Paris.
  • Des combats de boss plus importants qu'avant. Votre esprit sera époustouflé. Vos chaussettes seront arrachées. Team Meat n’est pas responsable de tout cela.
  • Un tout nouvel art avec des détails et une résolution époustouflants. Il y a beaucoup de pixels ici. Prenez le plus grand écran dont vous disposez et regardez ces points changer de couleur rapidement avec courage. Ne vous asseyez pas trop près cependant. (Si vos parents ne sont pas à la maison, vous pouvez vous asseoir aussi près que vous le souhaitez, nous ne le dirons pas, mais Team Meat n'est toujours pas responsable de tout cela.)
  • Une bande-son composée par Ridiculon si intense que l'État du Wyoming a interdit tous les appareils audio capables de la lire, de peur qu'une seule note ne provoque l'éruption du super volcan endormi sous Yellowstone, inaugurant une nouvelle ère de ténèbres.
  • Artisan image par image conçu dans des animations de jeu et des cinématiques animées qui vous feront vivre des émotions générées de manière procédurale.
  • Une histoire si riche et émouvante qu’elle fait ressembler Citizen Kane à une vidéo de déballage d’un déshumidificateur.

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Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.