The Last of Us Part II est l'un des jeux à succès les plus attendus de PlayStation depuis des années. Naughty Dog a travaillé dur sur ce que le vice-président du studio, Neil Druckmann, appelle le plus grand jeu du développeur sur tous les fronts, au point que très peu d'informations ont été données sur le jeu depuis sa dernière apparition à l'E3 2018. Cela fait plus de 15 mois. du silence radio. Mais mardi, The Last of Us Part II a clôturé la présentation State of Play de Sony, en obtenant une date de sortie et une nouvelle bande-annonce. Et peu de temps après la première de la bande-annonce, Shacknews a eu l'opportunité de se familiariser avec le jeu pour la première fois.
Désormais, ceux qui ont suivi le cycle de développement de The Last of Us Part II connaissent la bande-annonce de l'E3 2018. Les téléspectateurs ont découvert la nouvelle vie d'Ellie à Jackson et ont également découvert le nouvel intérêt amoureux potentiel d'Ellie, Dina. Cette démo jouable se déroule au lendemain de cette soirée, avec Ellie et Dina en patrouille autour de Jackson. C'est un jour dans la nouvelle vie d'Ellie, où elle vit en paix avec ses camarades survivants et effectue des patrouilles quotidiennes, rassemblant des fournitures et éliminant tous les infectés persistants.

Les éléments se sont abattus sur Jackson, alors qu'Ellie et Dina chevauchent à cheval pendant une tempête hivernale. Alors qu'ils explorent une tour radio abandonnée, ils plaisantent tout au long. Ils parlent de leurs anciennes relations et des raisons pour lesquelles elles se sont finalement effondrées. Pendant ce temps, ils éliminent tous les coureurs restants. Le gameplay furtif dans The Last of Us Part II ressemble beaucoup à celui du premier jeu. Les joueurs utilisent le mode Écoute pour localiser les emplacements ennemis, s'accroupir ou s'exposer à se faufiler sur les ennemis et les éliminer discrètement afin d'éviter d'attirer l'attention. Si vous vous trompez et êtes repéré, vous pouvez étourdir les ennemis avec la fonction Quick Throw (liée à R2) et effectuer une mise à mort rapide au corps à corps pendant qu'ils sont étourdis.
Là où les choses commencent à changer, c’est lors du passage de Joel à Ellie. Ellie est nettement plus athlétique que le vieil homme, c'est pourquoi pour ce jeu, elle aura un bouton de saut. Ellie peut sauter et attraper des rebords, grimper sur des objets et utiliser sa fonction sprint pour sauter sur de plus longues distances. Ceci est essentiel lorsqu’il s’agit d’éviter les combats et le regroupement, ce que j’aborderai dans un instant.

À l'extérieur d'un camp, Ellie et Dina trouvent une carcasse d'orignal, ce qui déplace la scène vers un marché délabré. C'est ici que les joueurs renouent avec un vieux « favori », les Clickers. Comme dans le premier jeu, les Clickers sont des créatures aveugles et réagissent au son, ce qui rend la furtivité essentielle. Une fois isolés, ils sont assez simples à expédier. Lorsqu'ils sont combinés avec les coureurs névrotiques, les choses deviennent beaucoup plus poilues. À ce stade, la furtivité a disparu et il était temps de recourir aux armes à feu.
Semblable au jeu original, il existe plusieurs types d’armes à feu, mais les munitions sont limitées. Les largages de munitions sont fréquents, mais utiliser des armes à feu n'est pas toujours une stratégie viable. Il existe également des pièges disponibles, qui peuvent être fabriqués en déplacement, ainsi que des kits médicaux. Si vous souhaitez vous lancer dans une fusillade, vous pouvez améliorer vos armes sur des établis répartis dans le monde entier.
La tempête de neige se transforme rapidement en blizzard, et il devient alors un peu difficile de trouver la voie à suivre. Même après avoir découvert une bibliothèque abandonnée, l'objectif n'était pas toujours clair. Heureusement, un système d'indices intervient après un certain temps, offrant aux joueurs une idée de l'orientation en utilisant le bouton L3. Finalement, Ellie et Dina se sont retrouvées dans un dispensaire de pot mort, où elles se sont servies de quelques blunts dans un pot. C'est là qu'ils ont parlé du baiser de la nuit précédente, Dina posant la question de la bande-annonce : "Comment évalueriez-vous notre baiser d'hier soir ?" Je ne gâcherai pas la réponse, mais les deux partagent bientôt un autre baiser qui fait honte à celui de la nuit précédente, et c'est là que se termine la première démo.

La deuxième démo se déroule après un "incident" non précisé qui envoie Ellie sur la voie de la vengeance. Il y a eu beaucoup de spéculations sur la nature de cet incident, beaucoup supposant que Dina mourrait à un moment donné au début du jeu. Cela semble être une hypothèse sûre, étant donné qu'il s'agit du même Naughty Dog qui a arraché le cœur de tout le monde au début du premier Last of Us. Cependant, ce n'est pas une chose sûre et il est possible que Naughty Dog ait une tournure prête à renverser les attentes de chacun. Quoi qu'il en soit, la deuxième démo voit Ellie agir seule et motivée par la vengeance, alors qu'elle arrive dans la banlieue Hillcrest de Seattle.
L'objectif d'Ellie dans la deuxième démo est de retrouver Tommy, le frère de Joel du premier jeu, qui a été capturé par une faction mercenaire appelée WLF. Les principaux ennemis ici ne sont pas les infectés, mais les rangs humains du WLF. Comme on peut l’imaginer, il est bien plus difficile de combattre une milice coordonnée. Les chiens vous suivront grâce à votre odeur, vous devez donc régulièrement lancer des briques ou des bouteilles pour les distraire avant qu'ils ne vous trouvent. Cependant, la présence du chien rend la furtivité beaucoup plus difficile. Presque toutes mes rencontres humaines se sont terminées par un échange de tirs, simplement parce que les surprendre s'avérait trop difficile.

La furtivité devient un peu plus facile une fois qu'Ellie tue un infecté et trouve un arc attaché à son cadavre. L'arc est le meilleur moyen de tuer à distance sans attirer l'attention. Encore une fois, les munitions sont limitées, mais si vous êtes chanceux, vous pouvez récupérer les flèches sur les cadavres de vos cibles et les utiliser plus d'une fois. Mais avec les chiens constamment en patrouille et le WLF patrouillant en plus grand nombre, la confrontation est finalement inévitable.
Les points de contrôle sont plutôt généreux, car après chaque mort, j'ai été renvoyé à mon dernier meurtre. Mais après être mort une douzaine de fois face aux plus nombreux membres du WLF, j'ai finalement levé les mains et j'ai couru pour sauver ma vie. C'est là que les options de mobilité accrue d'Ellie se sont révélées utiles. Ce n'est pas un système de parkour élégant, mais Ellie peut sauter à travers les fenêtres et sprinter sur de grandes distances. Je n'ai pas non plus eu un taux de réussite total en fugue, car les membres du WLF communiquaient entre eux, me coupaient à des points stratégiques et utilisaient même des grenades fumigènes pour réduire la visibilité. Compte tenu de ce à quoi je me trouvais, j'ai maintenu la stratégie « courir comme un enfer » et j'ai finalement réussi à m'échapper.
C’est là que j’ai vu ce que tout le monde a vu à la fin de la bande-annonce de State of Play. Un personnage inconnu s'est faufilé sur Ellie, qui s'est retournée pour trouver Joel. Joel lui a dit : "Tu penses que je te laisserais faire ça seul ?" La démo fournit un contexte à cette scène, car peu importe ce qu'ils ont vécu au cours du premier jeu, Tommy est toujours le frère de Joel et Joel ne va pas le laisser mourir.
C'est le plus petit avant-goût de ce qui nous attend dans The Last of Us Part II. Comme indiqué, Druckmann a déclaré devant une salle de presse rassemblée qu'il s'agirait du plus grand jeu de Naughty Dog jamais créé, en termes de contenu, de durée, d'histoire et tout le reste. Il semble y avoir bien plus à venir, en termes d'histoire du jeu, de nouveaux amis et ennemis, ainsi que de différents types d'infectés.
Il y a maintenant une date de sortie en vue. The Last of Us Part II devrait sortir exclusivement sur PlayStation 4 le 21 février.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?