Interview de Gloomhaven : conversation avec le créateur Isaac Childres

Nous obtenons le scoop sur Gloomhaven directement de la source dans cette interview exclusive de PAX West.

Gloomhaven, l'un des nouveaux jeux de société les plus populaires de ces dernières années, a fait tourner les têtes avec son mélange intrigant de stratégie tactique et d'action fantastique. Suite à son succès dans la conquête du monde des jeux de société, une version numérique a été créée par le développeur Flaming Fowl Studios et a connu une sortie en accès anticipé sur Steam plus tôt cet été.

Sur place àPAX Ouest 2019, l'équipe vidéo de Shacknews s'est arrêtée au stand de Gloomhaven et a eu l'occasion de parler directement avec Isaac Childres, le créateur du jeu. Il explique ses motivations pour créer le jeu et bien plus encore.

Cephalofair Games, la société créée par Childres pour héberger Gloomhaven et ses autres projets, propose une courte biographie du talentueux créateur du jeu :

Isaac est la force motrice de Cephalofair Games. Il a créé l'entreprise en 2014 pour auto-éditer son premier jeu,Forger la guerre, et s'occupe depuis lors de toute la conception, le développement, l'écriture, la direction artistique, la promotion, la publication et la réalisation de tous les jeux. Il bénéficie d'une aide extérieure pour l'art, la conception graphique, l'édition et la gestion de communauté.

Le « grand travail » d'IsaacGloomhavenétait le deuxième titre de Cephalofair Games, publié début 2017. Il ne pourrait être plus heureux de l'accueil qu'il reçoit et travaille actuellement sur une petite extension, Forgotten Circles, avec Marcel Cwerteschka. Il a également publié un autre jeu dans l'univers Gloomhaven,Fondateurs de Gloomhaven, un euro lourd de construction urbaine et logistique qui sera bientôt en magasin.


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Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.