Nintendo Switch Online a récemment lancé une application SNES pour la console de salon portable hybride à succès, et le personnel de Shack s'est senti assez nostalgique de l'époque des bandes sonores 16 bits et des superbes graphismes du mode 7. Comme le veut la tradition, les éditeurs de Shacknews ont rassemblé nos réflexions dans ce dandy Shack Chat pratique pour votre plaisir de lecture. Quels jeux figuraient sur notre liste de titres Mode 7 préférés ? S'il vous plaît, jetez un oeil.
Quel est votre jeu Mode 7 préféré ?
F-Zéro - Asif Khan,Joue toujours à F-Zero
Dat Mode 7 mais#SNES #NintendoSwitch @FZeroNX @FZeroLad @FZeroNews pic.twitter.com/a9wkEBMmeC
— Citoyen productif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 octobre 2019
F-Zero était un titre de lancement de Super Nintendo qui présentait réellement la nouvelle technologie 16 bits. Le mode 7 était pleinement visible dans le jeu, alors que les joueurs zoomaient à 400 km/h et plus avec une puissance accrue. La conception des niveaux était brillante dans le jeu, créant une sensation presque 3D dans le gameplay de course. Cela a été véritablement démontré dans la vidéo post-Grand Prix, intégrée ci-dessus. J'ai été époustouflé la première fois que j'ai vu le Fire Stingray faire des tours alors que mes temps pour chaque niveau défilaient.
F-Zero est le jeu SNES auquel j'ai joué pendant le plus d'heures, terminant toutes les courses du Grand Prix en difficulté Master. Bien qu'il existe des tonnes de titres géniaux en mode 7 comme Star Fox, Pilotwings et Super Mario World, je considère toujours F-Zero comme mon préféré. C'était le premier jeu que j'ai lancé sur leApplication Nintendo Switch en ligne SNESlors de son lancement le mois dernier.
Terranigma - Bretagne Vincent,Rédacteur principal

Lorsque j’ai joué à Terranigma pour la première fois, j’ai été vraiment impressionné par le monde imposant et ses visuels à couper le souffle. Cela me semblait être la carte la plus vaste sur laquelle j'avais jamais voyagé, et c'était bien avant que des jeux comme Final Fantasy VII ne m'époustouflent avec d'immenses zones à explorer. La carte Underworld en particulier avait certains des effets les plus cool de tout le jeu, et je considère toujours que l'utilisation du mode 7 est l'un des jeux les plus impressionnants. Si jamais vous avez un moment, assurez-vous de vérifier cette zone en mouvement plutôt qu'une simple capture d'écran. Cela vous vendra vraiment beaucoup. Je n'avais jamais vu quelque chose de pareil dans un jeu à un tel degré lorsque je suis tombé dessus.
L'île de Yoshi : Super Mario World 2 - Ozzie Mejia,Rédacteur principal

Le mode 7 a été utilisé avec plus de parcimonie dans les derniers jours de la Super NES, alors que les consoles commençaient à passer à la nouvelle génération de graphismes chauds. Mais Yoshi's Island avait de nouvelles utilisations pour les graphiques du mode 7 qui repoussaient les limites d'une manière que le premier lot de jeux SNES ne pouvait pas imaginer. C'est aussi bien plus que cette carte du monde tournante de l'île. Examinons l'une des utilisations les plus mémorables du mode 7 dans ce jeu.
Je parle du combat de boss contre Raphaël le Corbeau, l'un des combats de boss les plus novateurs de l'époque. L’idée était que vous couriez littéralement autour d’une sphère alors que l’arrière-plan se déplaçait activement. C’était époustouflant (et légèrement vertigineux) et l’une des rencontres de boss les plus cool du jeu. Le mode 7 était peut-être sur le point de disparaître, mais il s’est déroulé sur une bonne note.
Star Fox-Blake Morse,Peut faire un tonneau

Même s'il y avait beaucoup de titres sur la SNES intégrant des graphismes en mode 7 qui finiraient dans ma liste des meilleurs jeux de tous les temps, j'ai l'impression que Star Fox est celui qui capture vraiment la véritable essence de ce dont il s'agissait. C’était une perspective tellement unique sur le genre du jeu de tir spatial. Alors que quelques titres d'arcade Sega avaient adopté une vision similaire avec des jeux comme After Burner et Thunder Blade, ils n'avaient pas la fluidité ou la perception de la profondeur appropriée pour rendre le gameplay solide. J'ai l'impression que Star Fox nous a également donné un aperçu de ce à quoi s'attendre de la prochaine génération de consoles. Certainement l’un des exemples les plus fins et les plus fluides du mode 7 que l’on puisse voir sur la SNES.
Super Castlevania IV - David L. Craddock,Éditeur de lectures longues
D'autres jeux tels que F-Zero et Super Mario Kart ont sans doute constitué de meilleurs jeux phares pour la technologie Mode 7 de Nintendo. Ces titres dépendent du mode 7 ; sans cela, ils – et les franchises qu’ils ont engendrées – n’existeraient pas.
L’utilisation de la technologie par Super Castlevania IV est plus calculée. Dans un niveau, les joueurs doivent parcourir une série de sauts dans une pièce alors que la pièce tourne autour d'eux, un peu comme être à l'intérieur de la bétonnière d'un camion de ciment qui tourne en rond. L'arrière-plan rotatif n'a pas d'impact direct sur le gameplay, mais il augmente l'atmosphère déjà effrayante en la rendant trippante et surréaliste. Dans un autre niveau, les joueurs sont suspendus à des crochets tandis que l'écran tourne encore et encore à 90 degrés.
Bien sûr, d’autres jeux placent le mode 7 au premier plan, mais l’approche de Konami consistant à utiliser la technologie pour améliorer les niveaux et les visuels était, à mon avis, une approche plus astucieuse.
Super Mario Kart-Greg Burke,Vit dans les mines
L'un des jeux de lancement de la Super Nintendo. Même si je n'en ai jamais possédé personnellement, je jouais beaucoup à ce jeu chez mes amis, notamment en mode combat. Je me souviens de toujours me battre contre Toad, car il était clairement le plus rapide.
Il est difficile de croire tout le chemin parcouru par les jeux vidéo en 27 ans. La technologie s'est tellement améliorée, mais je suis vraiment heureux d'avoir pu grandir au cours d'un si bon cycle de console qui m'a donné tant de bons souvenirs.
TMNT IV : Les tortues dans le temps - Chris Jarrard,Cavalier de nuit au néon
Si vous êtes un lecteur régulier de Shack Chat, vous savez maintenant que s'il existe un moyen possible que ma réponse soit Turtles in Time, ce sera Turtles in Time. Je ne sais pas exactement comment fonctionne le mode 7 et, pour être honnête, je peux à peine lire en quatrième année, mais certains développeurs intelligents l'ont utilisé pour créer le portage SNES de Turtles in Time.
L'utilisation du mode 7 n'est pas étendue dans Turtles in Time car la rotation de l'arrière-plan n'est pas vraiment nécessaire. Le mode 7 ne pouvant gérer que les arrière-plans et non les sprites, sa capacité à être implémentée dans la plupart des jeux était limitée. Dans le cas des débuts des Tortues Ninja sur la console, un niveau était idéal pour une certaine bonté du Mode 7.
Surnommé Neon Night-Riders, le niveau mettait les tortues sur des hoverboards pour combattre les grognements du Foot Clan, qui possédaient également des hoverboards. Le niveau faisait en sorte que les hoverboards se déplaçaient constamment le long d'une grille de pistes et la trajectoire de déplacement changeait souvent, la fin du niveau se déplaçant horizontalement dans un combat de boss contre Krang. Ce niveau avait tout ce qu'il y avait de bon dans F-Zero, plus Turtles in Time, c'est donc clairement le meilleur jeu Mode 7 de facto.
MechWarrior - Sam Chandler,Éditeur de guides

Vous ne pouvez pas vraiment dépasser un titre MechWarrior. En 1993, les propriétaires de Super NES ont eu la chance de bénéficier d'une version mise à jour du jeu MechWarrior lancée sur PC. Cette nouvelle version utilise le mode 7 pour les sections à la première personne, et c'est une utilisation incroyable de cette technologie. Être capable de se déplacer dans l'environnement, tout en combattant d'autres robots, était une merveille sur la SNES. De plus, les segments entre les missions où vous améliorez votre robot et calculez vos frais étaient plutôt intéressants.
Super Mario Kart - Bill Lavoy,Chasseur
Je suis avec Greg jusqu'au bout. Super Mario Kart. Cela s'explique en partie par le fait que l'autre jeu auquel je me souviens avoir joué et qui serait admissible est la Coupe Stanley de la LNH, ce qui est bien, mais je me souviens avoir été accro à Super Mario Kart. Le problème était que je n'avais pas de Super Nintendo, donc je ne pouvais jouer que lorsque j'étais chez mon ami. Cela l'a agacé parce que je voulais juste venir jouer à Super Mario Kart. Je ne peux pas dire que je choisis Super Mario Kart en raison de son utilisation du mode 7, mais je pense qu'il est clair que le jeu utilise mieux la technologie que la Coupe Stanley de la LNH.
Parc Jurassique - Donovan Erskine,Interne

Jurassic Park d'Ocean Software est le meilleur jeu pour utiliser les graphismes du Mode 7. Après la sortie du film à succès, Jurassic Park est sorti sur SNES en 1993. Incarnant le Dr Alan Grant alors qu'il tente de survivre à la folie qu'est Jurassic Park. J'adore le design des dinosaures dans ce jeu, les graphismes rétro leur donnent un look différent de ce qu'on voit dans le film. Et, pour être honnête, je suis fan de tout contenu de Jurassic Park.
Super Metroid - Josh Hawkins,Ce gars qui fait des choses

En grandissant, je me souviens encore de m'être blotti sous ma couverture et de jouer à Metroid Fusion sur ma Game Boy Advanced. Cependant, ce n'est que quelques années après avoir découvert la série sur Game Boy que j'ai pu revenir en arrière et jouer à l'original sur SNES. C'était fantastique, la façon dont Nintendo mélangeait tout, et pour être tout à fait honnête, j'étais impressionné par la façon dont ils ont réuni l'histoire et le monde en une seule pièce mobile avec un matériel qui à l'époque était aussi daté que la SNES l'était devenue. .
Super Metroid, bien que ce ne soit pas le premier jeu Metroid auquel j'ai joué, se démarquera toujours comme l'un de mes jeux SNES préférés. En repensant au peu de temps dont je disposais (j'ai finalement pu le récupérer et y jouer chez un ami sur sa SNES quand j'avais environ 10 ans), j'aurais aimé avoir plus de temps pour vraiment approfondir ce sujet. et enregistrez le même nombre d'heures que je me suis connecté à Metroid Fusion alors que je passais tant de nuits blotti sous ma couverture, essayant de voir ce qui se passait ensuite.
L'ère SNES était une époque glorieuse pour les jeux vidéo et malgré tous les progrès que nous avons réalisés jusqu'à présent, certains des classiques de la console emblématique de Nintendo ne seront jamais battus.
Êtes-vous d’accord avec nos choix ? Avons-nous oublié quelque chose qui vous met en colère ? Pensez-vous que nous sommes une bande de jaboofers ? Faites-nous savoir votre jeu Mode 7 préféré dans la section commentaires ci-dessous.
Les histoires du personnel de Shack sont un effort collectif auquel plusieurs membres du personnel contribuent. Beaucoup de nos listes impliquent souvent des articles provenant de plusieurs éditeurs, et notre Shack Chat hebdomadaire est quelque chose auquel nous contribuons tous en tant que groupe.