
Après avoir terminé Stormland, le monde change et change, offrant aux joueurs de nouvelles choses à faire et à explorer.
Stormland est une toute nouvelle expérience VR coopérative développée par Insomniac Games. Dans ce jeu, les joueurs travailleront ensemble pour explorer un monde riche et dynamique. Nous avons eu l'occasion de parler avec Tim Salvitti de tout ce qui concerne Stormland et du développement d'un incroyable titre VR. Veuillez consulter l’interview ci-dessous !
Repoussez les limites de conception de votre Android dans Stormland
Terre de tempêtemet les joueurs aux commandes d'un jardinier androïde. Malheureusement, quelque chose a apparemment rendu le monde hors de contrôle et votre travail de taille des roses n'est plus si important. Vous devrez apprendre de nouvelles capacités et fabriquer de nouvelles armes si vous voulez survivre.
Contrairement à The Unspoken, Stormland est une pure expérience coopérative. Les joueurs devront travailler ensemble pour résoudre des problèmes et se battre ensemble pour vaincre des ennemis difficiles. Mais l’une des plus grandes différences est que Stormland sera entièrement traversé plutôt que téléporté.
Ce petit changement dans la façon dont les joueurs se déplacent signifie que toute l'expérience est ouverte. Les joueurs pourront marcher, sauter, glisser et voler. La mécanique volante semble incroyablement intuitive. La vitesse et la direction du vol changeront en fonction de ce que le joueur fait avec ses bras. La raison en est que les joueurs ont tendance à se sentir plus à l’aise lorsqu’ils utilisent leurs bras pour voler.
L'un des principaux éléments de Stormland est son monde changeant. "Une fois que vous avez terminé l'histoire, le jeu va cycler et changer", a déclaré Salvitti, "il s'agit d'aller là-bas et de découvrir ce qu'il y a de nouveau à explorer." Les nouveaux cycles offriront de nouvelles zones à explorer, de nouvelles choses à expérimenter et de nouvelles quêtes et missions à accomplir.
Stormland devrait sortir cette année pour Oculus on the Rift et Rift S. N'oubliez pas de consulter leGamerHubTV YouTubechaîne pour plus d'interviews de développeurs de toutes les principales conventions de jeu à travers le monde.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler