Impressions de The Witcher 3: Wild Hunt sur Nintendo Switch : à peine envoûtante

Cela peut paraître difficile à croire, mais cela fait quatre ans que The Witcher 3 : Wild Hunt a fait ses débuts sur consoles et PC. Les fans ont été immédiatement séduits par l'aventure fantastique tentaculaire ainsi que par le contenu supplémentaire qui a fait ses débuts sous la forme de Hearts of Stone et Blood & Wine plus tard. Il est largement admis que The Witcher 3 est l'un des meilleurs RPG et que vous devriez prendre le temps de jouer.

Mais l’une des choses qui font de The Witcher 3 une expérience aussi mémorable est particulièrement la façon dont ses visuels peuvent être époustouflants sur consoles comme sur PC. Les graphismes ne font guère le jeu, mais ils contribuent grandement à l'immersion et aux performances de nos jours. Cela dit, la version Switch de The Witcher 3, connue sous le nom deThe Witcher 3 : Édition complète pour Nintendo Switchest une édition intermédiaire de l'aventure par laquelle de nombreux joueurs ne jurent que.

Le matériel l'exécute, bien qu'à contrecœur, car le jeu subit un énorme impact graphique et de performances en échange de sa portabilité. Comme je l’ai souvent dit, tous les jeux n’ont pas besoin d’être sur Switch, et celui-ci aurait été mieux servi en ignorant l’hybride ordinateur de poche/console. En termes simples, ce n'est pas un jeu que vous devriez devoir « vous contenter » de cette version si vous envisagez vraiment de la parcourir dans toute sa splendeur.

Le paquet est suffisamment ambitieux. Il regroupe les 16 packages DLC gratuits précédemment publiés pour Wild Hunt dans une collection massive en plus de la campagne principale. Il comprend également, comme indiqué précédemment, Hearts of Stone et Blood & Wine. Il y a une quantité impressionnante de choses à faire dans le jeu qui pourraient vous prendre des dizaines d'heures si vous aviez prévu de tout parcourir.

C'est un investissement de temps énorme, et tous ceux qui ont joué au jeu sur d'autres plateformes savent combien vous devez être prêt à vous engager si vous voulez un jour le terminer. C'est en partie la raison pour laquelle, très probablement, quelqu'un a déjà trouvé que c'était une bonne idée de se préparer pour le Switch. Les gens aiment grignoter les jeux petit à petit, et avec tant de choses qui se passent dans celui-ci, il était logique de proposer un moyen de le faire en déplacement ou pendant les périodes de temps libre dont les gens disposent souvent. C'est certainement plus pratique dans de nombreuses situations.

C'est ça le problème : la commodité. Il s’avère que la Switch n’est pas une console pratique, surtout si vous possédez une unité principale et une Switch Lite. Sans une connexion Internet constante vers laquelle appeler chez vous, vous n'auriez pas de chance de jouer sur une console secondaire si vous décidez d'y jouer n'importe où sauf chez vous (comme j'ai essayé de le faire), et il n'y a vraiment aucun autre intérêt à jouer à un jeu comme The Witcher sur Switch, sauf si vous refusez d'y jouer sur une autre plateforme pour une raison bizarre. C’est quelque chose à considérer si vous êtes quelqu’un qui a récemment adopté une nouvelle console et envisage d’en utiliser une comme version « de voyage » et une pour votre Switch « principale ».

Voici cependant le problème : le jeu est jouable (très bien, bien sûr). On dirait simplement qu'il est recouvert d'une épaisse couche de brouillard dans la plupart des régions. Le jeu fonctionne à 540p en mode portable par rapport à un 720p connecté. Lorsqu’il est ancré, le jeu n’est pas génial. Si vous jouez sur un énorme téléviseur 4K comme moi, vous allez vous demander pourquoi vous avez dépensé plus d'argent pour cette version que pour la version PC sur Steam. Il en résulte également un décalage énorme, ce qui rend l'ensemble du package offensivement horrible pour jouer à la maison sur le canapé.

Dans cet esprit, la version portable est probablement la façon dont la plupart de ceux qui choisissent le jeu y joueront - il n'y a absolument aucune raison d'opter pour la version Switch comme choix de console de salon pour The Witcher 3 autrement. Handheld, comme je l’ai dit, est au moins jouable et semble bien. Le texte est bien lisible, la plupart des textures sont nettes et les modèles de personnages sont acceptables. Mais rien de tout cela ne remportera de prix pour son look fantastique. De plus, cela peut parfois donner l’impression de déplacer Geralt dans l’eau, surtout lorsqu’il est engagé dans un combat avec plusieurs ennemis.

L'idée qu'il était tout à fait acceptable de jouer à ce qui devrait être un jeu à couper le souffle et à vous faire penser "wow" à plusieurs moments était idiote pour moi. Bien sûr, le jeu était jouable et tout, mais il ne rendait pas service à The Witcher 3 pour ceux qui n'avaient pas eu la chance de l'avoir déjà expérimenté.

En tant que tel, je me sentirais vraiment bien de recommander cette version du jeu à tous ceux qui ne se soucient pas s'il y a un impact notable sur les graphismes ou les performances sur Switch, ou à toute personne possédant une Switch comme console principale (dans laquelle Au cas où nous aurions vraiment besoin de vous procurer un système secondaire.) C'est un jeu qui mérite d'être vécu comme ses créateurs l'ont prévu. Si cela ne vous dérange pas de prendre des raccourcis, alors allez-y.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !