Les pistes narratives expliquent pourquoi Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a été retardé

Brian Mitsoda et Cara Ellison offrent un aperçu plus nuancé des raisons pour lesquelles le jeu sortira un peu plus tard.

Vous avez peut-être déjà entendu dire que le prochain Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ne devrait plus être lancé début 2020, selon le développeur Paradox Interactive. Au lieu de cela, il devrait faire ses débuts l’année prochaine, bien qu’il n’y ait pas encore de date fixe pour le moment.

Shacknews s'est rendu àPDXCON 2019, la célébration de tous les différents univers de jeu et communautés de Paradox Interactive, pour discuter avec le responsable narratif Brian Mitsoda et la conceptrice narrative senior Cara Ellison des raisons pour lesquelles, exactement, le jeu a étéretardé.

"Il y avait plusieurs raisons. Je pense que la plupart d'entre elles étaient, premièrement, nous voulions nous assurer de faire le meilleur jeu possible et de le peaufiner. Nous regardions où nous en étions, et nous nous disions "Eh bien, nous pouvons sortir le jeu à temps, mais cela impliquera de réduire certaines choses, de supprimer certaines choses, de réduire la qualité de certaines choses. Il faut viser plus haut. Nous devons atteindre un bien meilleur niveau", a déclaré Mitsoda.

"Nous connaissons l'héritage du premier match. Il est sorti un peu trop tôt. Nous sommes très conscients du fait que nous pouvons facilement éviter ces erreurs, nous essayons donc simplement de prendre plus de temps pour faire le meilleur jeu possible. ".

Une grande partie de l'histoire est déjà mise en œuvre, selon l'équipe, ainsi que les dialogues. Une grande partie de ce qui se passe actuellement est une itération sur le combat, les hubs et l'animation, selon Mitsoda : « les petites choses » qui donnent vie à un jeu, d'une étape prototypique à un jeu pleinement étoffé. Pour plus d’informations sur ce sur quoi l’équipe travaille actuellement, ce qui doit être peaufiné davantage et l’état du jeu, assurez-vous de visionner l’intégralité et captivante interview ci-dessus.

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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !