
The Last of Us Part 2, Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters, et probablement quelque chose d'autre que nous avons oublié. Tout a été retardé.
Le printemps 2020 commence à paraître beaucoup moins chargé, car de nombreux développeurs de jeux annoncent des retards dans les dates de sortie à venir. The Last of Us Part 2, Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs Legion et Gods & Monsters ont tous été retardés le même foutu jour.
Le directeur du jeu The Last of Us Part 2, Neil Druckmann, a publié cette lettre aux fans ce matin :
À nos fans,
Permettez-moi d'aller droit au but et de mettre les nouvelles de côté. The Last of Us Part II a une nouvelle date de sortie le 29 mai 2020.
Je sais. Il y a à peine un mois, nous avons eu notre grande explosion pour le jeu, laissant les médias en jouer plus de deux heures, tout en dévoilant notre nouvelle bande-annonce et en révélant la date de sortie. La réponse positive que nous avons constatée de la part de notre communauté a été écrasante. On sent l’énergie parmi les membres de l’équipe. Après avoir travaillé sur quelque chose pendant tant d'années, c'est revigorant d'avoir un aperçu de la validation de tout le travail acharné.
Cependant, c'est au cours des dernières semaines, alors que nous fermions certaines sections du jeu, que nous avons réalisé que nous n'avions tout simplement pas assez de temps pour amener l'ensemble du jeu à un niveau de finition que nous qualifierions de qualité Naughty Dog. À ce stade, nous étions confrontés à deux options : compromettre certaines parties du jeu ou obtenir plus de temps. Nous avons opté pour cette dernière, et cette nouvelle date de sortie nous permet de tout terminer à notre niveau de satisfaction tout en réduisant le stress de l'équipe.
Même si nous sommes soulagés de ne pas avoir à compromettre notre vision, nous sommes déçus de ne pas avoir pu éviter cette situation précise. Nous aurions aimé pouvoir prévoir la quantité de peaufinage dont nous avions besoin, mais la taille et la portée de ce jeu ont eu raison de nous. Nous détestons décevoir nos fans et nous en sommes désolés.
Nous espérons que vous comprenez que ce temps supplémentaire garantit que The Last of Us Part II soit à la hauteur de notre ambition collective ainsi que de notre engagement envers le plus haut niveau de qualité. Nous savons que les quelques mois supplémentaires s’ajouteront à ce qui pourrait déjà être une attente atroce pour nous tous. Nous sommes reconnaissants de votre patience et de votre soutien continu. En mai prochain, vous rejoindrez enfin Ellie dans The Last of Us Part II.
-Neil (Blog PlayStation)

Maintenant, cela seul a été décevant pour certains fans, mais les succès continuent d'arriver. Ubisoft a fourni une mise à jour des objectifs financiers qui inclut des retards majeurs. Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine et Gods & Monsters glissent tous vers l'exercice 2020-21 de l'entreprise. En conséquence, Ubisoft a réduit ses prévisions de revenus pour l'année en cours, mais reste optimiste quant aux lancements des trois titres retardés. Il semble que les critiques et les ventes médiocres de Ghost Recon Breakpoint aient été un catalyseur pour l'annonce d'aujourd'hui.
Yves Guillemot, co-fondateur et PDG d'Ubisoft, a inclus cecidéclarationdans la mise à jour financière :
Au cours des dernières années, nous avons livré de nombreux titres de grande qualité, bâti un portefeuille de franchises diversifiées et mené avec succès la transformation numérique de notre entreprise. Nous avons considérablement développé nos opérations sur PC, en Asie et dans l'esport, et avons développé davantage notre plateforme Uplay. Et nous pouvons désormais nous appuyer sur un back-catalogue très solide, qui s'est encore révélé au-dessus de nos attentes au deuxième trimestre, avec notamment la dynamique particulièrement remarquable de Rainbow Six Siege et d'Assassin's Creed Odyssey.
Cependant, nous n'avons pas exploité le potentiel de nos deux dernières versions AAA. Pour Ghost Recon Breakpoint, alors que la qualité du jeu semblait bonne – sur la base de l'E3, de la Gamescom, des avant-premières et de nos derniers tests de jeu internes –, l'accueil critique et les ventes au cours des premières semaines du jeu ont été très décevantes. Comme nous l'avons fait avec les titres précédents, nous continuerons à soutenir le jeu et à écouter la communauté afin d'apporter les améliorations nécessaires.
A ce stade, nous avons identifié trois raisons principales à cette sous-performance :
- Premièrement, il est plus difficile de susciter l’intérêt pour une suite à un jeu multijoueur Live, alors que les itérations précédentes ont bénéficié d’années d’optimisation. Par conséquent, nous devons nous assurer qu’il y a plus de temps entre chaque itération de jeux Live.
- Deuxièmement, notre stratégie consistant à introduire des innovations en matière de gameplay dans nos jeux a eu un impact très positif sur nos marques. Cependant, pour séduire les joueurs, ces innovations doivent être parfaitement mises en œuvre afin de proposer une expérience optimale. Cela n'a pas encore été suffisamment le cas avec Ghost Recon Breakpoint. Si le changement de formule a été très bien accueilli par certains joueurs, avec un temps de jeu quotidien moyen par joueur de plus de trois heures, il a également été fortement rejeté par une partie importante de la communauté.
- Enfin, Ghost Recon Breakpoint n'apportait pas suffisamment d'éléments de différenciation, ce qui empêchait les qualités intrinsèques du jeu de se démarquer.
Nous abordons ces problèmes de front et mettons déjà en œuvre des changements importants dans nos processus de production. Nous sommes confiants dans notre capacité à nous adapter et à évoluer, comme nous l’avons fait avec succès à plusieurs reprises dans le passé.
Dans ce contexte global, nous avons décidé de reporter les sorties de Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine et Watch Dogs Legion à 2020-21. Si chacun de ces jeux possède déjà une forte identité et un fort potentiel, nous souhaitons que nos équipes disposent de plus de temps de développement pour garantir que leurs innovations respectives sont parfaitement mises en œuvre afin d'offrir des expériences optimales aux joueurs. Cette décision aura un impact très significatif sur nos résultats financiers pour cet exercice et va à l'encontre de nos récents succès dans la construction d'un modèle de développement plus stable. Cependant, cela s’inscrit dans notre stratégie visant à maximiser la valeur future de nos marques pour le bénéfice à long terme de nos collaborateurs, joueurs et actionnaires. Nous espérons que cela aura un impact positif sur nos performances financières à partir de 2020-2021.
À l’avenir, nous sommes idéalement placés pour bénéficier de la forte expansion et de l’évolution constante du secteur. Nous investissons pour développer nos franchises et PRI, exploiter pleinement le potentiel du marché mobile, accélérer notre croissance en Asie et dans l'esport, et récolter les bénéfices de la propriété de nos marques dans le contexte de l'essor du streaming et de la multiplication des plates-formes. Ces opportunités constituent de puissants moteurs de croissance future de notre chiffre d’affaires et de notre rentabilité.

Les actions d'Ubisoft (UBSFY) est actuellement en baisse de plus de 13 % aux informations, car il s'agit d'une baisse considérable par rapport aux attentes. L'entreprise a réduit ses prévisions de chiffre d'affaires de 33 %, à 1,45 milliard d'euros, et ses prévisions de bénéfices pour l'année ont été réduites de près de 90 %, dans une fourchette de 20 à 50 millions d'euros de résultat d'exploitation. Ubisoft court le risque de perdre de l'argent au cours des exercices 19 et 20, mais il faut supposer qu'ils font preuve de prudence avec l'ajustement massif aujourd'hui de leurs prévisions financières pour l'ensemble de l'année.
Tous ces retards dus àDestin éternelétant retardé. Vous savez quoi? C'est bien. Nous avons déjàtrop de jeuxqui sortent, et mon retard ne diminue pas. The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été retardé et il s'est avéré êtreJeu Shacknews de l'année 2017. J'espère que tous ces jeux se dérouleront mieux grâce à ces retards, même si j'avais vraiment hâte d'être unmamie hackerdans Watch Dogs Légion.
Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.